Generalnie to nie możesz mieć wszystkiego na raz - np. w Tajnych Ścieżkach 2 masz nową linię fabularną, dużo fajnych zadań pobocznych i nowych miejsc itp, ale jest to modyfikacja stosunkowo trudna i gdzieniegdzie zdarzają się niemiłe błędy. Poza tym, bardziej z tego strzelanka niż survival - amunicji, broni i pancerzy nie brakuje. Tylko oszczędzaj żarełko, bo mało go tam jest

. Tekst po polsku, Dubbing czasem jest i to rosyjski.
Lost Alpha. Właściwie jest to nowa "część" Stalkera. Generalnie to przywraca ona zarówno fabułę, jak i lokacje z pierwszych buildów Stalkera, więc linia fabularna znacznie się różni od tej znanej z Cienia Czarnobyla. Jest dużo więcej lokacji, a wszystkie są nieco inne od tych z ShoCa, ale czasem zdarzają się też niemiłe błędy... Z modyfikacji mechaniki gry to właściwie tylko dodano opcję poruszania się samochodami, reszta to raczej pomniejsze modyfikacje. Z broni dodano tylko TOZa, rewolwery i to chyba wszystko. Kilka nowych rodzai żywności, wymóg picia. Przy patchu 1.3003 ciekawy bug, pozwalający ulepszyć AK-74 na wręcz snajperską celność. Napisy angielskie (na forum mamy spolszczenie), dubbing angielski (paskudny).
Misery nie dodaje nowej fabuły, lokacji ani zadań, ale bardzo, bardzo stawia na survival. Według niektórych gra jest po prostu za trudna, lecz mi to w niej nie przeszkadza

. Schowki w Zonie przerobione od nowa, stare zawierają tylko pierdoły, a nowe schowki to walnięte gdzieś po kątach plecaki z całkiem niezłą (w stosunku do innych) zawartością. Broń "znaleźna" jest bardzo rzadka, w Zatonie na przykład można znaleźć tylko 3 w dobrym stanie. Reszta i te od przeciwników są zjechane do granic możliwości. Bardzo dużo różnych materiałów do naprawy przedmiotów, nowego jedzenia (mięsko z mutantów om nom), a także rodzajów broni. Jak chcesz jeszcze więcej spluw, instalujesz addon The Armed Zone. Anomalie wreszcie są zabójcze. Do Kotła na metr nie podejdziesz, bez Ekologa usmaży. Wprowadzono podział klasowy - jedna klasa do czegoś się lepiej nadaje od drugiej, oczywiście.