Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Lokalizacja logów: Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.
Problem ze skryptem. Jak już wcześniej pisałem, powinieneś rozpocząć nową grę - innego wyjścia nie widzę. Osobiście grałem na tym modzie (rozpocząłem nową grę) i nie miałem żadnych problemów natury technicznej.
Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości.
Oł siet, a ja dopiero co uzbierałem świetny ekwipunek, wszystko na zamówienie Ukończyłem główny wątek, prawie wszystkie poboczne i bach, taki pech... No nic z Zony zrezygnować nie potrafię więc bukłak za pazuchę, strzelba na ramię i kiełbasa dietetyczna w torbę. No i w drogę!
Jest już (czeka na weryfikację na FileFront) kolejny patch sygnowany numerem 0.41, wrzucę link, jak tylko będzie do ściągnięcia.
Na razie można zapoznać się z pełną listą zmian: KLIK
:
Complete list of changes:
- added 18 places to sleep - added 65 hidden stashes (with new guns and items) - added more irradiated zones - added ~80 anomalies in Zaton - added 65 anomalies in Jupiter (they move after blowouts) - added 40 anomalies in Pripyat - added 2 new anomaly fields spawning random artifacts in Zaton - added 1 new anomaly field spawning random artifacts in Jupiter - added 4 new anomaly fields spawning random artifacts in Pripyat - added 2 Psi-Zones in Zaton - added 16 smart terrains in Zaton - added 13 smart terrains in Jupiter - added 6 smart terrains in Jupiter Underground - added 12 smart terrains in Pripyat - added 24 new Outfits and helmets (Outfit Mod) - added Zombies to the range of mutants - added Izloms to the range of mutants - added Cats to the range of mutants - added old strong boars to the range of mutants - added regular Levelchangers to all levels - added AK74u with dotsight (Arsenal Mod SoC) - added HK416 (Arsenal Mod SoC) - added HK417 Sniper (Arsenal Mod SoC) - added SR25 Sniper (Arsenal Mod SoC) - added Gewehr 43 (Arsenal Mod SoC) - added MP7a3 (Arsenal Mod SoC) - added Arctic Warfare (Arsenal Mod SoC) - added Sayga (Arsenal Mod SoC) - added AK74 with Dot Sight (Arsenal Mod SoC) - added Sig 551 (Arsenal Mod SoC) - added Sig 552 (Arsenal Mod SoC) - added Flamethrower - added M16 (Arsenal Mod SoC) - added FN FNC (Arsenal Mod SoC) - added G36k (Arsenal Mod SoC) - added G36c (Arsenal Mod SoC) - added G36e (Arsenal Mod SoC) - added Colt Xm177e2 (Arsenal Mod SoC) - added FN FAL (Modern Mod) - added P90 (Arsenal Mod SoC) - added Custom Sig 220 (Modern Mod) - added Custom Colt 1911 (Modern Mod) - added AK 47 (Modern Mod) - added Benelli M3 (Modern Mod) - added Spas 12 (Modern Mod) - added Walther P99 (Modern Mod) - added HK USP Match (Modern Mod) - added M4a1 (Modern Mod) - added XM8 (Modern Mod) - added XM177e2 Colt Commando (Arsenal Mod SoC) - added silencers and scopes (for arsenal weapons) - added nightvision to seva suit - added random trash and fireplaces - added dreams - added some scripted spawns (quest related) - added a toolbox for repairing weapons and armor - added a throwable flashlight (similar to signal rockets) - Jupiter Underground is now redoable - Cleaned up the HUD, made it smaller - NPC Counter removed - noise and visual indicators removed - smaller warning icons in HUD - removed 'slightly damaged' icons for weapons, suit and helmet - quick button indicators removed - increased amount of blood - new hit texture for monsters - traders buy heavier damaged goods - weight limit increased to 80kg - added teleporters (increases the size of the maps a little bit) - replaced the bolt with a throwing knife - allowed weapons in base - intro screens can now be skipped by a single press on Esc - changed a lot of the vanilla spawns, made them more versatile - reworked phantoms, poltergeists and psy dogs - tweaked some of the monster relations - increased the number of 'jobs' on some smart terrains - loading screen has been changed - new item "Caff-Pow" (extra strong engergy drink) - new item "Burn Protection" - new Weaponsounds - some vanilla weapons are a little stronger now - most new weapons are a little weaker now - new animation on low health (modified AMK script) - new animation when bleeding (modified AMK script) - possibility that the actor drops his weapon when badly hit (modified AMK script) - new weather - NPC, monsters and objects can be dragged - far less food/drugs/vodka/knifes/flashlights when looting - radiation is now really dangerous - psi radiation is now really dangerous - heat is now really dangerous - Grenade/hit Indicator removed - bandages only heal bleeding, no more health restore - AI will only loot nearby bodies and is more aggressive - added weapon descriptions (german/english) - game starts at night - monolith survive emissions. (messed up AI sometimes when they didn't) - Custom upgrades for Sniper Rifles - new toolkit for upgrading Sniper Rifles - custom assault rifle upgrades - custom submachine guns upgrades - new achievement: Sharpshooter - new achievement: Righteous Stalker - new ammo .300 Lapua Magnum (AWM) - new ammo 5.7x28mm (P90) - new ammo 4.6x30mm (MP7) - 7 different Acog Scopes with different reticles - changed textures on almost all vanilla weapons - Upgrades are more expensive - added new sprint animations to some weapons (animations by Gosuke) - blowouts can be survived in the open when equipped with enough medkits - mutant bodies get removed every 12 hours
Nie da się uczynić,by misje główne chociażby były w języku polskim? Całość jest w języku angielskim,co dość wprowadza w stan lekkiego wzbudzenia - qurvica.
:
Więc jeśli pragniesz do czegoś dojść, Ty jesteś twórcą, ukształtować musisz to,
Na początek mam pytanie co to jest: Arctic Warfare? Domyślam się że to broń ale nazwa nic mi nie mówi a SoC sporo broni widziałem. Druga sprawa to komentarz do moda. Po wykonaniu misji za zatonie szykuję się do przejścia do Janowa i muszę przyznać że mod jak na razie jest bardzo dobry, pulpit przywitałem tylko raz ale sam coś namieszałem więc to nie wina moda. Dodanie zyliona mutantów w Zatonie to dobry pomysł strach ze statku wyjść żeby na coś nie wpaść, wcześniej chwilami było pusto i smutno a teraz ciągle coś mnie goni. Niestety odporność niektórych mutantów na strzały jest trochę przesadzona pijawkę można położyć 4 strzałami ze strzelby w kota trzeba wpakować czasem 10 kul, a to trochę przesada. Mod dodaje nowe pancerze m.in. pancerz ekologów taki zielony, niestety nikt nie chce go ulepszyć...
Arctic Warfare jest to brytyjski karabin wyborowy do warunków arktycznych (sama nazwa wskazuje) strzela nabojem takim jak strzelał enfield (Lee Enfield) tyle wiem ale powinna kłaśc ludzi 1 strzałem
Chce OICW w wersji ASG AEG!
Jeśli też chesz taką replike wklej to do podpisu a może nasze modły zostaną wysłuchane!