[Zone Cell Mod]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu tematu nowego, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl

Re: [Zone Cell Mod]

Postprzez StalkerCell w 18 Paź 2013, 20:18

Z kombinezonów to dodam jeszcze jeden naukowców i pewnie maski jakieś. Uploadu nie spodziewajcie się prędko, ponieważ aktualne łącze internetowe "wysiądzie" przy przesyłaniu, a jeszcze mam 3GB limitu, które wykorzystuje w +- tydzień. Najszybciej "upnę" jak oddadzą mi limit, a najpewniej w Styczniu, kiedy to kończy się umowa na internet który mam, a zmienię na tego z Orange. Sąsiad ma taki i pobiera mu z prędkością 4MB/s co jest sukcesem na takim zadupiu, na którym mieszkam.

EDIT.
#up 16.10.2013

-zmodyfikowane tekstury główne,
-zmieniona pozycja spawnu,
-dodane 71 sztuki broni,
Karabiny szturmowe (39):
*AK 113 'Mongoł' (Shoker Mod CS 1.9),
*XM8 (Shoker Mod CS 1.9),
*FY-71 (Shoker Mod CS 1.9),
*Steyr AUG A1 (Droga do Prypeci),
*XM29 OICW (Droga do Prypeci),
*DSA-580SW (Droga do Prypeci),
*FN FAL (Droga do Prypeci),
*FN SA85 (Droga do Prypeci),
*M4a1 (Shoker Mod CS 1.9),
*HK 417 (Shoker Mod CS 1.9),
*Sako m95 (Droga do Prypeci),
*AK 47 Tactical,
*VSK 94,
*M16a2 (Droga do Prypeci),
*IMI TAR-21 Tavor (Droga do Prypeci),
*FW-900 (Droga do Prypeci),
*FAMAS F1 (Droga do Prypeci),
*FAMAS G2 (Droga do Prypeci),
*FAMAS Prototype3 (Droga do Prypeci),
*SR-25 "Rycerz" (Droga do Prypeci),
*KSC-PDW (Droga do Prypeci),
*FN SCAR-L (Droga do Prypeci),
*Valmet RK. 95 (Droga do Prypeci),
*RPK-74 (Droga do Prypeci),
*H&K G36c (Droga do Prypeci),
*H&K G36s (Droga do Prypeci),
*AEK-973 (Misery),
*IMI Galil (Misery),
*AKS-74 Kobra (Misery),
*AK-105 (Misery),
*AKM (Misery),
*StG 44 (Misery),
*SCAR-M (Droga do Prypeci),
*CGW (Droga do Prypeci),
*M14 (Droga do Prypeci),
*HK G36k (SMRTER),
*HK G36e (SMRTER),
*AK-47 (SMRTER),
*AK-47 PSO,

Karabiny maszynowe (2):
*M-60 (Droga do Prypeci),
*PK470 "Raptor" (Droga do Prypeci),

Karabiny wyborowe (10):
*Gewehr 43 (Droga do Prypeci),
*AWM (Droga do Prypeci),
*AS50 (Droga do Prypeci),
*MK14 (Droga do Prypeci),
*Sako TRG-42 (Droga do Prypeci),
*Mosin-Nagant wz. M1891/30 (Misery),
*Kar98 (Misery),
*CheyTac m100 (Droga do Prypeci),
*Barret M82A1 (Droga do Prypeci),
*M-1000 "Mik" (Droga do Prypeci),

Strzelby (7):
*Marauder 1010 (Droga do Prypeci),
*Mossberg 590 (Droga do Prypeci),
*Benelli M4 Super 90 (Droga do Prypeci),
*Saiga 12K (Misery) ,
*Benelli M3 (Droga do Prypeci),
*Strzelba BM-16 (Droga do Prypeci),
*Długi SPSA-14 (SMRTER),

Pistolety maszynowe (7):
*SR-3 Vihr (Shoker Mod CS 1.9),
*UMP 45 (Droga do Prypeci),
*Kriss Super V (Droga do Prypeci),
*PPSh-41 (Droga do Prypeci),
*Schmeisser MP-40 (Droga do Prypeci),
*FN P90 (Droga do Prypeci),
*H&K MP7a1 (Droga do Prypeci),

Pistolety (5):
*Pistolet Stieczkina (Misery),
*GSz-18 (Misery),
*OC-33 "Piernacz" (Misery),
*TT-33 (Misery),
*Ruger GP100 (Droga do Prypeci),

Granatniki rewolwerowe (1):
*MGL-140 (Droga do Prypeci),



-dodane 5 sztuk kombinezonów,
*PSZ-9Md,
*SSP-99 "Ekolog",
*SW-4G,
*SEVA Monolitu,
*SEVA-N,


-dodane 2 sztuki hełmów,
*Respirator,
*Respirator GP,


-dodane 16 sztuk boosterów,
*napój "Czerwony Stalker",
*piwo,
*napój "Jaguar",
*czekolada,
*kukurydza,
*oliwki,
*orzechy,
*ser topiony "Amber",
*herbatniki,
*batonik,
*sok,
*orzeszki,
*sardynki,
*serek,
*Rukzak (?),
*Vegetables (?),


-dodane 9 sztuk (rodzai) amunicji,
*7,62x51 FMJ,
*7,62x51 AP,
*7,62x39 FMJ,
*7,62x39 AP,
*12,7x33,
*7,92x33 FMJ,
*7,92x33 AP,
*.357 Magnum,
*7,62x39 BZ,


-dodane 5 sztuki celowników optycznych,
*celownik ACOG,
*celownik Leupold Mark 10X LR/T,
*celownik ZF-4,
*celownik PU,
*celownik Leupold VX-II,


-dodane 7 sztuk tłumików dźwięku,
*tłumik PBS-1 (kal. 7,62x39mm),
*tłumik pistoletowy (kal. 9x18mm),
*tłumik PBS-2 (kal. 5,45x39mm),
*tłumik AAC "Evolution-9" (kal. 9x19mm),
*tłumik "Sandstorm" GemTech (kal. 7,62x51mm),
*tłumik M5,56-A (kal. 5,56mm),
*tłumik M7,62-A (kal. 5,56mm),

-nowa nuta w menu głównym,

EDIT.
Zaimpletowałem cały HUD Reworked, ale musiałem wyrzucić te dodane kombinezony naukowe :| . Wywalało jakieś logi z kosmosu, że actor_visual nie może znaleźć (bez HUD R tego nie wywalało).

Za ten post StalkerCell otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive SkullDagger.
Awatar użytkownika
StalkerCell
Weteran

Posty: 575
Dołączenie: 17 Lut 2013, 17:06
Ostatnio był: 20 Gru 2024, 02:53
Miejscowość: Paniewo
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 57

Reklamy Google

Re: [Zone Cell Mod]

Postprzez SkullDagger w 18 Paź 2013, 22:06

Jak rozumiem (a czasem się udaje) to kombinezony i bronie można modyfikować tak? Inni Stalkerzy są w nie wyposazeni?
I5-3570K 3,40Ghz 3,80Ghz in Turbo
GA B75M-D3V GoodRam 8GB 1600Mhz
GTX 660 2GB Win 7 64bit
Awatar użytkownika
SkullDagger
Ekspert

Posty: 882
Dołączenie: 26 Sie 2011, 01:04
Ostatnio był: 08 Lut 2025, 17:08
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 63

Re: [Zone Cell Mod]

Postprzez StalkerCell w 18 Paź 2013, 22:22

Powiem tak - na razie testuję itemy (ich działanie, ikonki, tekstury), a także naprawiam bugi/BugTrapy. Jak przetestuję wszystko (bronie prawie skończyłem, teraz te boostery i amunicja) to dodam do handlarzy, NPC, schowków i oczywiście porobię brakujące drzewka ulepszeń. Dalej to spróbuję dodać zadania, a jak będę miał SDK, to nowe mapy (mam na dysku ze cztery do CoP'a) i animacje. Napisałem, że ZCM będzie modem globalnym :wink: Najbardziej martwi mnie upload (teraz to waży około 1GB), ale "jakoś to będzie".

Mam jeszcze kłopoty z HUD Reworked, bo wywala jakieś BugTrapy z du*y.

Oczywiście możecie nadal podsuwać pomysły.
Awatar użytkownika
StalkerCell
Weteran

Posty: 575
Dołączenie: 17 Lut 2013, 17:06
Ostatnio był: 20 Gru 2024, 02:53
Miejscowość: Paniewo
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 57

Re: [Zone Cell Mod]

Postprzez SkullDagger w 18 Paź 2013, 23:40

A nie możesz wykupić jakiegoś czegoś ze w nocy masz bez limitu? Ja tak mam w blueconnect.


Mi by mod pasował jakbyś miał w nim: te nowe bronie, kombinezony, itemy (to juz masz) dźwięki do nich i ew. jakiś animacje. Do tego nowe tekstury broni i ogólnie nowa grafika. I tyle, nowe mapy chyba nie potrzebne i zadania. No chyba ze sam jakieś wymyślisz;)
I5-3570K 3,40Ghz 3,80Ghz in Turbo
GA B75M-D3V GoodRam 8GB 1600Mhz
GTX 660 2GB Win 7 64bit
Awatar użytkownika
SkullDagger
Ekspert

Posty: 882
Dołączenie: 26 Sie 2011, 01:04
Ostatnio był: 08 Lut 2025, 17:08
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 63

Re: [Zone Cell Mod]

Postprzez StalkerCell w 20 Paź 2013, 21:05

To znaczy mam internet mobilny i mam 3 giga, które mogę wykorzystać. Jak wykorzystam, to muszę czekać, aż oddadzą. Mówiłem, w styczniu będę miał nowy internet, może do tego czasu się z modem wyrobię. Dziś pobrałem dwie lokacje pod CoP - Generatory i Czerwony Las z CS. Z grafiki to HUD Reworked ma AtmoSfear, więc nie martw się ;) . Mam także takie coś, że jak strzelisz, to ekran się chwieje.

Pobieram SDK 0.7 przez uTorrent, może zainstaluje się na mojej Windzie 7. Wtedy będę mógł animacje porobić i mapy "przepuszczać" z poprzednich części Stalkera.

EDIT.
Pobrałem i zainstalowałem SDK :jes: :D . Niestety, wykorzystałem okres próbny Milka i nie importuje modeli, więc o animacjach mogę pomarzyć, ech. Ale nic, będę mógł mapki dodawać, co za tym idzie, NPC i zadania.

EDIT2.
Aktualnie bawię się spawnem. Stworzyłem level changery Zaton>Jupiter i na odwrót. Teraz główkuję, jak zespawnować lc w Prypeci, nie wchodząc do niej (przechodzenie fabuły = utrata czasu :F), ani nie konwertować Level Editorem całej mapy.

EDIT3
Yeah, kur*a!!! Obczaiłem dodawanie zadań! Spodziewajcie się nowiutkich questów i rozszerzonych dialogów. Kurr, wydaje mi się to niemożliwe, a jednak :E

EDIT4.
Mam pytanie dla moderatorów (zwłaszcza skrypterów i "infoportionowców"). Dodałem misję na zabicie Mięsacza. Wszystko dodałem - dialog rozpoczynającym, kończący, infoportion, funkcje i zmodyfikowałem plik tm_zaton. Problem w tym, że jak zabiję Mięsacza, to nie aktualizuje zadania i nie ma dialogu kończącego (wstawiłem odpowiedni warunek, by dialog kończący pojawił się po zabiciu mutanta). Także proszę o pomoc moderatorów.

EDIT5.


EDIT6
Stało się. Stało się to, na co tak długo czekałem. Mianowicie - dodałem mapę, Generatory. Mam jeszcze Czerwony Las, ale wywala błędy, że za wysoki game graph, czy coś.

Za ten post StalkerCell otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive SkullDagger, Red Liquishert.
Awatar użytkownika
StalkerCell
Weteran

Posty: 575
Dołączenie: 17 Lut 2013, 17:06
Ostatnio był: 20 Gru 2024, 02:53
Miejscowość: Paniewo
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 57

Re: [Zone Cell Mod]

Postprzez Leo0502 w 04 Lis 2013, 00:36

Generatory i Czerwony las powiadasz... Jeszcze jakbyś mógł dodać Limańsk. A właśnie, lasek to z SoC czy CS? A tak do rzeczy.

AK-47 widzę już dodałeś. I moja koncepja jest taka, że po iluśtam wystrzałach trzeba wymienić zamek i/lub lufę w broni. Inaczej ze strzelania nici. I albo będzie trzeba to zrobić ręcznie (co zajmie trochę czasu i podczas walki jest to niewskazane) lub u mechanika (który oprócz za część każe sobie zapłacić za usługę). Czemu o tym wspominam? Bo mimo iż "Kałach" jest bronią niezawodną i prostą w budowie to po ok. 2000 strzałów trzeba w nim coś wymienić. Wymianę zamka można by też dodać do innych broni, zawsze jakieś urozmaicenie.
Leo0502
Tropiciel

Posty: 358
Dołączenie: 20 Wrz 2012, 18:10
Ostatnio był: 14 Lut 2025, 13:48
Miejscowość: Pierdziszewice wylotem na Dupów
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: SPSA14
Kozaki: 140

Re: [Zone Cell Mod]

Postprzez tytan900 w 06 Lis 2013, 14:31

kiedy download bo doczekać się nie mogę :!:
Intel c2d e8400 (3.0x2 6mb) - Nvidia geforce 9600gt - ASUS P5KPL-AM - 3gb ddr2
Awatar użytkownika
tytan900
Stalker

Posty: 52
Dołączenie: 02 Wrz 2013, 11:13
Ostatnio był: 23 Lut 2014, 00:52
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: -8

Re: [Zone Cell Mod]

Postprzez Red Liquishert w 06 Lis 2013, 17:12

AK-47 widzę już dodałeś.


AK-47
AK-47

Nie istnieje coś takiego jak AK-47. Jest tylko AK, chyba że naprawdę lubisz to "47" w nazwie, to możesz napisać AK wzór 47. Mówimy "Automat Kałasznikowa", czyli właśnie AK, bez "47".

Wiem, mega off-top, ale nie mogłem czegoś nie napisać.
Bydlę z pana, panie Red
Awatar użytkownika
Red Liquishert
Łowca

Posty: 418
Dołączenie: 07 Sty 2010, 16:13
Ostatnio był: 16 Gru 2021, 16:32
Miejscowość: Chuj wie, Polska Ź
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 167

Re: [Zone Cell Mod]

Postprzez Red Liquishert w 06 Lis 2013, 17:18

Jedno co jeszcze z chęcią zobaczyłbym w modzie - większy nacisk na przetrwanie i klimat, przedmioty wielokrotnego użytku (np. bochenek chleba - 3 użycia, butelka wódki - 6, manierka z wodą (o ile dodasz) - 7 itp.).
Bydlę z pana, panie Red
Awatar użytkownika
Red Liquishert
Łowca

Posty: 418
Dołączenie: 07 Sty 2010, 16:13
Ostatnio był: 16 Gru 2021, 16:32
Miejscowość: Chuj wie, Polska Ź
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 167

Re: [Zone Cell Mod]

Postprzez djcycu w 06 Lis 2013, 17:18

I widać że się nie znasz bo to że jest to AK to każdy wie a gdzie ma napisać że chodzi o 74 albo 47? Potem by były wypisywane pytania jaki to karabinek dodał czy 47 czy 74... Poza tym wszędzie ALE TO WSZĘDZIE pisze się AK74 albo AK47 wraz z kolejnymi "setkami". Ot nazwy przyjęte? Przyjęte. Poza tym oba modele się różnią i to nie małymi różnicami by wpisać samo AK. A co ci ma dać niby wpisanie "wzór"? Takie czepialstwo o głupotę.

Co do wymiany zamka i lufy to się może da to zrobić by było ale po co? Idziemy do technika, płacimy i nam naprawia broń która i tak się zużywa po czasie. Kto jest niecierpliwy to się i tak pukawki pozbędzie zmieniając na inną bądź całkowicie wyrzucając. Dodatkowe skrypty tylko powiększają bagno w którym potem ciężej szukać robaków.
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen
Awatar użytkownika
djcycu
Monolit

Posty: 3533
Dołączenie: 17 Wrz 2009, 16:38
Ostatnio był: 12 Sty 2021, 21:51
Miejscowość: "Łosiek"
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 775

Re: [Zone Cell Mod]

Postprzez Red Liquishert w 06 Lis 2013, 17:22

Noż kufa, jeszcze double post... Nie zamierzony, zagapiłem siem :/

Cycu - to nie jest czepianie się o pierdoły. "AK47" (Boże, ty to widzisz i nie grzmisz...) to nie jest nazwa przyjęta. Jest nazwą błędną, nie mam pojęcia skąd się to gunwo wzięło, nie zastanawiam się nad tym. AK-74 - owszem, jest. Ale nie istnieje AK-47 - "pierworodnego" nazywa się tylko i wyłącznie AK lub karabinek AK.
Bydlę z pana, panie Red

Za ten post Red Liquishert otrzymał następujące punkty reputacji:
Negative Pangia.
Awatar użytkownika
Red Liquishert
Łowca

Posty: 418
Dołączenie: 07 Sty 2010, 16:13
Ostatnio był: 16 Gru 2021, 16:32
Miejscowość: Chuj wie, Polska Ź
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 167

Re: [Zone Cell Mod]

Postprzez Leo0502 w 06 Lis 2013, 17:37

Red, czepiasz się szczegółów. Ważne że wszyscy rozumieją. Żeby Cię bardziej wkurzyć napiszę jeszcze AK-46 i AK-48. :caleb: I wikipedia mnie poprze.
Leo0502
Tropiciel

Posty: 358
Dołączenie: 20 Wrz 2012, 18:10
Ostatnio był: 14 Lut 2025, 13:48
Miejscowość: Pierdziszewice wylotem na Dupów
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: SPSA14
Kozaki: 140

PoprzedniaNastępna

Powróć do Zew Prypeci

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość