[Zone Cell Mod]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu tematu nowego, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl

Re: Zone Cell Mod (ZCM)

Postprzez Junx w 24 Wrz 2013, 15:29

StalkerCell napisał(a):@Junx - wasze :D


Ten mod możesz dodać: http://www.moddb.com/mods/stalker-particle-paradise-3
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Awatar użytkownika
Junx
Modder

Posty: 2341
Dołączenie: 15 Kwi 2008, 09:39
Ostatnio był: Wczoraj, 22:51
Miejscowość: Na co Ci to :)
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 358

Reklamy Google

Re: Zone Cell Mod (ZCM)

Postprzez tytan900 w 24 Wrz 2013, 17:37

udało pobrać ci się sdk :?:
Ostatnio edytowany przez tytan900, 24 Wrz 2013, 18:13, edytowano w sumie 1 raz
Intel c2d e8400 (3.0x2 6mb) - Nvidia geforce 9600gt - ASUS P5KPL-AM - 3gb ddr2
Awatar użytkownika
tytan900
Stalker

Posty: 52
Dołączenie: 02 Wrz 2013, 11:13
Ostatnio był: 23 Lut 2014, 00:52
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: -8

Re: Zone Cell Mod (ZCM)

Postprzez pan kozaq w 24 Wrz 2013, 17:48

Kurde, mam świetny pomysł ale nie ma do tego przygotowanego modelu, a mianowicie: zamiast noża Terminatorow mógłby używać... saperki! Jak Specnaz! Kurde, ale byłby klimat jakby załatwić kontolera saperką... ale nie ma modelu... :(

Co do broni może Steczkin(APS)? Długa dwururka? Benelli M3? Z chęcią postrzelałbym z jakiegoś rewolwera. Jakieś nowe pancerze by się przydały.
Image
Image
Image
Awatar użytkownika
pan kozaq
Weteran

Posty: 558
Dołączenie: 07 Mar 2012, 15:51
Ostatnio był: 16 Lis 2024, 18:05
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 43

Re: Zone Cell Mod (ZCM)

Postprzez StalkerCell w 24 Wrz 2013, 20:05

Zabrali mnie limita neta, więc nie pobrałem SDK. Rozważam zmianę neta z modemu na router bez limitów. Na ten czas niestety najwyżej podam suche info.
@Gizbarus - jak tą animację wyciąć? Potrzebny do tego SDK.

Za ten post StalkerCell otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Red Liquishert.
Awatar użytkownika
StalkerCell
Weteran

Posty: 575
Dołączenie: 17 Lut 2013, 17:06
Ostatnio był: 20 Gru 2024, 02:53
Miejscowość: Paniewo
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 57

Re: Zone Cell Mod (ZCM)

Postprzez Gizbarus w 24 Wrz 2013, 21:05

Nie mam zielonego pojęcia jak to wygląda os strony technicznej - wiem tylko, że taka a nie inna animka jest i pasuje. Najwyżej może ktoś z modderów będzie ci w stanie to wyciąć, złożyć do kupy i podesłać w jednym pliku.
A czy TY już przeczytałeś i oceniłeś moją twórczość?
"Samotność w Zonie" - nadal kontynuowana.
"Dawno temu w Zonie" - tylko dla weteranów forum.
"Za późno" - czerwona część cyklu "Kolory Zony"
"Akurat o czasie" - biała część cyklu "Kolory Zony"
"Za wcześnie" - niebieska część cyklu "Kolory Zony"
"Pęknięte Zwierciadło" - mini-cykl o Zonie w wersji noir
Awatar użytkownika
Gizbarus
Opowiadacz

Posty: 2895
Dołączenie: 18 Paź 2011, 16:44
Ostatnio był: 04 Gru 2024, 13:20
Miejscowość: Zadupie Mniejsze Wybudowania Kolonia II
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 854

Re: Zone Cell Mod (ZCM)

Postprzez pan kozaq w 24 Wrz 2013, 21:28

No to dawaj :)

Co do nagrodzenia nas: jeżeli chodzi o postacie, to tych najważniejszych ( pomocników) możesz umieścić jako najemników w magazynach podstacji, tzn. pozmieniaj im imiona. Mógłbyś pozmieniać jeszcze ich dialogi, aby rzucali jakimiś zabawnymi cytatami.
Image
Image
Image
Awatar użytkownika
pan kozaq
Weteran

Posty: 558
Dołączenie: 07 Mar 2012, 15:51
Ostatnio był: 16 Lis 2024, 18:05
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 43

Re: Zone Cell Mod (ZCM)

Postprzez Red Liquishert w 24 Wrz 2013, 22:21

Cześć i czołem!
Sprawa pierwsza - czoła chylę, bo sam za najprostszego moda bym się nie zabrał (po prostu brak mi zacięcia), a dodawanie takiej ilości broni/kombinezonów czy zmiany HUD-a to dla mnie kosmos :). Mam parę "plujek", które z chęcią ujrzałbym w Twoim modzie:

Pistolety:

CZ 75 - miałem okazję strzelać, "pyka" się całkiem przyjemnie i dość celnie. Miło było go zobaczyć w grze, choć nie wiem, z jakiego modu mógłbyś go wyciągnąć :(

Karabiny szturmowe:

Parę kałachów z serii AK-100 - parę na sto procent było w MISERY, więc może dałbyś radę je dodać do ZCM?

Kombinezony... może parę dodatkowych typów kurtek? Jestem miłośnikiem prostych ubiorów dla zwykłego stalkera, więc kilka wariantów kurtki/płaszcza byłoby OK (jak w OL 2.2 do "Cienia..." - kurtka przeciwdeszczowa, płaszcz p-deszczowy, kurtka/płaszcz z maską p-gaz, odmienne kolory).

No, litanię zakończyłem, mam nadzieję, że jakiś pomysł ci się spodoba :). Przy okazji, jak potrzebujesz opisu do broni/kombinezonu - pisz, pomogę.
Serdeczna apteczka dla Ciebie i flacha za robotę!
Bydlę z pana, panie Red
Awatar użytkownika
Red Liquishert
Łowca

Posty: 418
Dołączenie: 07 Sty 2010, 16:13
Ostatnio był: 16 Gru 2021, 16:32
Miejscowość: Chuj wie, Polska Ź
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 167

Re: Zone Cell Mod (ZCM)

Postprzez r_populik w 25 Wrz 2013, 07:37

CZ75 jest w tym modzie.

SDK nie ma prawie nic do animacji, dopóki nie stworzysz nowych lub nie przerobisz istniejących. Przy wycinaniu broni z innego moda na ogół wystarczy wycięcie odpowiednich plików omf. Szczegółowe info w tym temacie.
Awatar użytkownika
r_populik
Modder

Posty: 789
Dołączenie: 26 Mar 2010, 12:45
Ostatnio był: 27 Mar 2025, 14:46
Miejscowość: okolice stolicy
Kozaki: 263

Re: Zone Cell Mod (ZCM)

Postprzez Ranger801 w 25 Wrz 2013, 15:59

@StalkerCell
Mógłbyś mi napisać jak zmieniłeś pozycję startową? Zamiast rozpoczynać kolejnego moda wróciłem do mojego starego projektu sprzed kilku miesięcy ale nie wiem jak zmienić startową pozycję.
Ranger801
Łowca

Posty: 410
Dołączenie: 22 Wrz 2012, 11:57
Ostatnio był: 28 Sie 2016, 16:12
Miejscowość: Miejsce zamieszkania nieznane
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Kora-919
Kozaki: 94

Re: Zone Cell Mod (ZCM)

Postprzez StalkerCell w 25 Wrz 2013, 16:21

@Ranger - pod CoP to jest tak (oczywiście jest tutek, ale w CoP jest ciut inaczej):

1.Pobierasz ACDC pod STALKER CoP.
2.Pobierasz Active Pearl.
3.Przenosisz plik all.spawn do katalogu z ACDC.
4.Klikasz "_unpack".
5.Jeżeli wypakuje wchodzisz w plik "alife_zaton" (będzie to sekcja [zaton_982])".
6.Szukasz linijki z "actor".
7.Zmieniasz parametr "position" i "upd:position". Parametry muszą być takie same.
8.Zapisujesz i pakujesz pliki klikając "_pack". Nie tworzy pliku "new.spawn" a nadpisuje "all.spawn".
9.Przenosisz zmodyfikowany "all.spawn" do gamedaty.

Polecam programik "LVID GVID COP", ustala współrzędne, kierunek obrotu itp. Instrukcja napisana od początku dla tych, którzy pytali by się o to, a nie wiedzą jak.

@r_populik - oświeciłeś mnie. Czyli jak wytnę np. wpn_hand_sakotrg_hud_animation.omf i przypiszę nowe animacje do np. AWM, to będzie działać?

@reszta - na pewno nie będzie kilku rodzai tych samych rzeczy w innych teksturach. Będzie np. Kurtka Samotnika i Kurtka Bandyty. Co do broni to będą takie na 90%:
Benelli M3 - tylko nie wiem czy Super 90, czy ten krótki,
Sawn-Off - krótka wersja tego długiego dwu-strzałowca,
AK-103/105 - do wyboru,
AK-47,
IMI Galil,
M14 SopMod,

Pozdro.

Za ten post StalkerCell otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Ranger801, Red Liquishert.
Awatar użytkownika
StalkerCell
Weteran

Posty: 575
Dołączenie: 17 Lut 2013, 17:06
Ostatnio był: 20 Gru 2024, 02:53
Miejscowość: Paniewo
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 57

Re: Zone Cell Mod (ZCM)

Postprzez r_populik w 25 Wrz 2013, 17:41

Jeżeli w danym modzie są pliki wpn_hand_XXXXX_hud_animation.omf inne niż vanillowe, to oprócz tych plików musisz z danego moda wyciąć cały katalog meshes\dynamics\weapons\wpn_hand, ponieważ w vanillowych modelach rąk są odwołania tylko do vanillowych plików animacji rąk (plik wpn_hand_sakotrg_hud_animation.omf nie zadziała z vanillowymi modelami rąk, ponieważ nie będzie w nich odwołania do innych omf-ów rąk niż vanillowe). Na ogół animacje rąk dla nowych broni modderzy dodają do istniejących vanillowych omf-ów rąk. Ruscy upodobali sobie wpn_hand_ak74_hud_animation.omf, popularny jest też wpn_hand_l85_animation.omf, a KingFriday w swoim SRAP2 wszystkie animacje rąk pistoletów umieścił w wpn_hand_pm_animation.omf. Ale już np. w Gosuke Weapon Mod 6 autor dla dwóch nowych broni (rewolweru i mosina) utworzył odrębne pliki wpn_hand_XXXX_hud_animation.omf, dopisując odwołania do nich w modelach rąk. Stąd w tym modzie obecność katalogu z modelami rąk, czyli meshes\dynamics\weapons\wpn_hand

Za ten post r_populik otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive StalkerCell.
Awatar użytkownika
r_populik
Modder

Posty: 789
Dołączenie: 26 Mar 2010, 12:45
Ostatnio był: 27 Mar 2025, 14:46
Miejscowość: okolice stolicy
Kozaki: 263

Re: Zone Cell Mod (ZCM)

Postprzez StalkerCell w 25 Wrz 2013, 19:42

Yeeeessss!!! Działa!! AUG a1 ma poprawioną animację! Tylko, że... jedna broń jest chyba pochrzaniona, mianowicie AWM - przypisałem mu animcję Sako TRG-42, wszystko działa, ale - magazynek nie wychodzi z modelu i nie naciąga (suwadła?). Żeby to działało co trzeba zrobić? Czy to grzebanie w modelu?
Awatar użytkownika
StalkerCell
Weteran

Posty: 575
Dołączenie: 17 Lut 2013, 17:06
Ostatnio był: 20 Gru 2024, 02:53
Miejscowość: Paniewo
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 57

PoprzedniaNastępna

Powróć do Zew Prypeci

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość