[af_medusa]:af_base
$spawn = "artefacts\gravitational_1_medusa"
class = ARTEFACT ; áóäĺň ďîäďđűăčâŕňü
visual = dynamics\artefacts\af_medusa.ogf
description = st_af_medusa_descr
inv_name = st_af_medusa_name
inv_name_short = st_af_medusa_name
inv_weight = 0.5
- wagainv_grid_x = 9
inv_grid_y = 4
cost = 4000
- cena jump_height = .5 ;
jak wysoko podskakuje, kiedy się pojawi(nie przesadzać bo może polecieć i nie wrócić)
particles = artefact\af_gravi_idle -
chyba informacja w jakich anomaliach występujedet_show_particles = artefact\af_gravi_show
det_hide_particles = artefact\af_gravi_hide
af_rank = 1
lights_enabled = true -
czy święcitrail_light_color = 0.4,0.4,0
jaki kolortrail_light_range = 2.0
jak mocno;ńęîđîńňč óâĺëč÷ĺíč˙ (óěĺíüřĺíč˙)
health_restore_speed = 0 -
odzyskiwanie zdrowiaradiation_restore_speed = -0.002
usuwanie promieniwania z !MINUSEM! satiety_restore_speed = 0 -
chyba głód(nie wiem w którą strone) ale żaden artefakt z tego nie korzystapower_restore_speed = 0
odzyskiwanie energibleeding_restore_speed = 0 -
krwawienie(zmniejsza)hit_absorbation_sect = af_medusa_absorbation
additional_inventory_weight = 0
additional_inventory_weight2 = 0
artefact_activation_seq = af_activation_bold
[af_medusa_absorbation]
odporności na|częśc to chyba pozostałość po shocburn_immunity = 0
ogięń ;ęîýôôčöčĺíňű čěěóíčňĺňŕ
strike_immunity = 0
uderzenieshock_immunity = 0
prądwound_immunity = 0
zadrapania?radiation_immunity = 0
promieniowanie[Spoiler=]Chyba Chodzi o nieprzepuszczalność promieniowania jak w kombinezonach a to wcześniej to było pochłanianie promieniowaniatelepatic_immunity = 0
telepatiachemical_burn_immunity = 0
chemiczneexplosion_immunity = 0
Granaty?fire_wound_immunity = 0
Nakładka kuloodporna