Artefakty bez wad

Wszyscy bali się premiery kolejnej gry z serii Stalker. Nikt nie potrafił odpowiedzieć na pytanie: co wpisać w tym cholernym opisie?
Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

Jeżeli chcesz zadać pytanie na temat fabuły, to sprawdź najpierw, czy odpowiedzi nie znajdziesz w SOLUCJI.

Artefakty bez wad

Postprzez krzysiu21 w 09 Sty 2010, 16:05

Witam

Grając w STALKER czyste niebo, bardzo spodobała mi się modyfikacja z artefaktami, która je tak modyfikowała, że atrefakty nam nie szkodziły

Grając w zew prypeci bardzo mi tego brakuje :D
Jeśli ktoś wie jak to zrobić to niech napisze jak to zrobić, bo ostatnio bawiłem się przy tym ok. rok temu i to na CS :)
Awatar użytkownika
krzysiu21
Kot

Posty: 19
Dołączenie: 07 Cze 2009, 14:56
Ostatnio był: 23 Sty 2011, 19:04
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: Artefakty bez wad

Postprzez caleb59 w 09 Sty 2010, 19:24

Jedynym znanym mi patentem na "nieszkodliwe" artefakty w Zewie bez modów to zaopatrzenie się w kilka sztuk Bąbli (artefakt), które razem niwelują dość pokaźnie promieniowanie umożliwiając tym samym koegzystencję wraz z innymi artefaktami w pojemniku kombinezonu (oczywiście kombinezon powinien zawierać jak najwięcej wolnych pojemników - 4 optymalnie)...
                        Image
| Ryzen 7 5800X3D | 32GB DDR4 RAM | RTX 4070 SUPER 12GB GDDR6X RAM | Windows 11 Pro x64 |
Awatar użytkownika
caleb59
Administrator

Posty: 2710
Dołączenie: 23 Sie 2008, 18:59
Ostatnio był: Wczoraj, 23:17
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 675

Re: Artefakty bez wad

Postprzez pejakk w 09 Sty 2010, 21:02

Najlepiej jest zrobić tak: Zdobyć 2 artefakty Złota Rybka i 2 Bąble i nic nie stracisz, a nawet będziesz na + bo promieniowanie Ci zmniejszy.
pejakk
Kot

Posty: 26
Dołączenie: 10 Gru 2009, 23:09
Ostatnio był: 15 Lut 2013, 02:14
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 0

Re: Artefakty bez wad

Postprzez krzysiu21 w 09 Sty 2010, 22:42

Macie bardzo dobre pomysły, też o tym myślałem jednak mam na sobie kombinezon który otrzymałem na starcie i mam w nim miejsce na 2 artefakty ;/
Chciałbym mieć inny, lepszy kombinezon ale jak narazie są same jakieś szmaciane :)
Myśle aby zamówić sobie jakiś kombinezon u bandytów ale po odbiciu zakładnika siłą chyba nie będę tam mile widziany.

Byłbym usatysfakcjonowany gdyby ktoś dał linka do moda który niweluje promieniowanie z artefaktów i by to zadziałało w ZP :D
Awatar użytkownika
krzysiu21
Kot

Posty: 19
Dołączenie: 07 Cze 2009, 14:56
Ostatnio był: 23 Sty 2011, 19:04
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 0

Re: Artefakty bez wad

Postprzez Andolen w 09 Sty 2010, 22:54

jak masz plik artefacts.ltx wyszukujesz interesujący cię artefakt np meduze (wiem że nie promieniuje)
:

[af_medusa]:af_base
$spawn = "artefacts\gravitational_1_medusa"
class = ARTEFACT ; áóäĺň ďîäďđűăčâŕňü
visual = dynamics\artefacts\af_medusa.ogf
description = st_af_medusa_descr
inv_name = st_af_medusa_name
inv_name_short = st_af_medusa_name
inv_weight = 0.5 - waga

inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 4

cost = 4000 - cena

jump_height = .5 ;
jak wysoko podskakuje, kiedy się pojawi(nie przesadzać bo może polecieć i nie wrócić)


particles = artefact\af_gravi_idle - chyba informacja w jakich anomaliach występuje
det_show_particles = artefact\af_gravi_show
det_hide_particles = artefact\af_gravi_hide

af_rank = 1

lights_enabled = true -czy święci

trail_light_color = 0.4,0.4,0 jaki kolor
trail_light_range = 2.0 jak mocno

;ńęîđîńňč óâĺëč÷ĺíč˙ (óěĺíüřĺíč˙)
health_restore_speed = 0 - odzyskiwanie zdrowia
radiation_restore_speed = -0.002 usuwanie promieniwania z !MINUSEM!
satiety_restore_speed = 0 - chyba głód(nie wiem w którą strone) ale żaden artefakt z tego nie korzysta
power_restore_speed = 0 odzyskiwanie energi
bleeding_restore_speed = 0 -krwawienie(zmniejsza)
hit_absorbation_sect = af_medusa_absorbation

additional_inventory_weight = 0
additional_inventory_weight2 = 0

artefact_activation_seq = af_activation_bold

[af_medusa_absorbation] odporności na|częśc to chyba pozostałość po shoc
burn_immunity = 0 ogięń ;ęîýôôčöčĺíňű čěěóíčňĺňŕ
strike_immunity = 0 uderzenie
shock_immunity = 0 prąd
wound_immunity = 0 zadrapania?
radiation_immunity = 0 promieniowanie[Spoiler=]Chyba Chodzi o nieprzepuszczalność promieniowania jak w kombinezonach a to wcześniej to było pochłanianie promieniowania
telepatic_immunity = 0 telepatia
chemical_burn_immunity = 0 chemiczne
explosion_immunity = 0 Granaty?
fire_wound_immunity = 0 Nakładka kuloodporna

edit
Wiem, że chciałeś plik, ale uznałem, że jak będziesz wiedział jak to zrobić inne modyfikacje artefaktów to forum nie bedzie zaśmiecane :D
Andolen
Kot

Posty: 12
Dołączenie: 20 Gru 2009, 13:17
Ostatnio był: 15 Lip 2011, 00:12
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Black Kite
Kozaki: 0

Re: Artefakty bez wad

Postprzez fanatyk88 w 10 Sty 2010, 13:07

Rewelacja. A czy ktoś sie tym bawił..? czy to działa?
Bailando! Bailando!
Awatar użytkownika
fanatyk88
Stalker

Posty: 58
Dołączenie: 13 Gru 2009, 17:44
Ostatnio był: 26 Sty 2012, 23:46
Miejscowość: Łódź
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 0

Re: Artefakty bez wad

Postprzez krzysiu21 w 10 Sty 2010, 15:40

Andolen
O coś takiego mi chodiło jednak ZP to nie CS :D i nie umiem znalezc artefacts.ltx szukałem go ręcznie i kopiując nazwe by ją wyszukało i nic.
Czekam na dalsze instrukcje :E a w tym czasie spróbuje poszukać raz jeszcze tego pliku.
Warto by było napisać gdzie i jak sie to robi bo jest zaciekawienie tym wątkiem :)
Awatar użytkownika
krzysiu21
Kot

Posty: 19
Dołączenie: 07 Cze 2009, 14:56
Ostatnio był: 23 Sty 2011, 19:04
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 0

Re: Artefakty bez wad

Postprzez Normandia w 10 Sty 2010, 18:41

Prawdopodobnie możliwe jest żeby dodać plik artefacts.ltx z CS niestety nie wiem jak to zrobić...
Image
Image
Image
Awatar użytkownika
Normandia
Stalker

Posty: 169
Dołączenie: 25 Maj 2009, 21:16
Ostatnio był: 09 Cze 2013, 20:10
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2

Re: Artefakty bez wad

Postprzez Andolen w 12 Sty 2010, 17:32

CZŁOWIEKU! Wypakowałeś zawartość gry!!?? Jak nie to nic dziwnego że nie masz :facepalm: :facepalm: . Ja już nie posiadam orginalnego pliku bo modilikowałem ale moge dać link do takiego ze zmodifikowanym jedynie kompasem. poza tym gdzieś na forum było pare tematów z unpacker database. Poszukaj tu albo na stalker files.
Edit
DataBase Unpacker
[Database unpacker] Rozpakowanie zawartości gry
Andolen
Kot

Posty: 12
Dołączenie: 20 Gru 2009, 13:17
Ostatnio był: 15 Lip 2011, 00:12
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Black Kite
Kozaki: 0

Re: Artefakty bez wad

Postprzez Gandal132 w 12 Sty 2010, 22:04

krzysiu21 napisał(a):Macie bardzo dobre pomysły, też o tym myślałem jednak mam na sobie kombinezon który otrzymałem na starcie i mam w nim miejsce na 2 artefakty ;/
Chciałbym mieć inny, lepszy kombinezon ale jak narazie są same jakieś szmaciane :)
Myśle aby zamówić sobie jakiś kombinezon u bandytów ale po odbiciu zakładnika siłą chyba nie będę tam mile widziany.

Byłbym usatysfakcjonowany gdyby ktoś dał linka do moda który niweluje promieniowanie z artefaktów i by to zadziałało w ZP :D


Zdobądź kasę dodaj parę pojemników i hulaj
Image
Gandal132
Kot

Posty: 39
Dołączenie: 29 Lis 2009, 19:02
Ostatnio był: 12 Sie 2011, 14:00
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki: 0

Re: Artefakty bez wad

Postprzez krzysiu21 w 14 Sty 2010, 18:10

Mam na sobie bojowy egzoszkielet za 60k :E
Sprawa z artefaktami się wyjaśniła :D
Temat można zamknąć :wódka:
Awatar użytkownika
krzysiu21
Kot

Posty: 19
Dołączenie: 07 Cze 2009, 14:56
Ostatnio był: 23 Sty 2011, 19:04
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 0


Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 3 gości