[PROBLEM] Długie ładowanie

Wszyscy bali się premiery kolejnej gry z serii Stalker. Nikt nie potrafił odpowiedzieć na pytanie: co wpisać w tym cholernym opisie?
Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

Jeżeli chcesz zadać pytanie na temat fabuły, to sprawdź najpierw, czy odpowiedzi nie znajdziesz w SOLUCJI.

[PROBLEM] Długie ładowanie

Postprzez RevqxPolska w 20 Maj 2012, 12:51

Siema, mam pewien problem ponieważ ostatnio kupiłem stalkera cop na steam, pobrałem, wszystko ładnie pięknie ale gdy klikam rozpocznij grę, mam lekką ścinę a potem odpala się ładowanie które trwa około 10 min, po czym gra i tak się wyłącza. W logach nic niema ale w lokalizacji %APPDATA% znalazłem bardzo ciekawy plik, zwany raportem z silnika.
Oto on:
:

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: AMD Athlon(tm) II X2 250 Processor [AuthenticAMD], F15/M6/S2, 3013.00 mhz, 67-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 40654 files cached 32 archives, 7675Kb memory used.
Init FileSystem 2.235059 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: C3F91E466048C9CFDE405970F8B6A87B

-----loading f:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
-----loading f:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
* D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[f:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3988536 K], reserved[86032 K], committed[119672 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[13718 K], process heap[3689 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8032 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=f:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\
dir[1]=f:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\
dir[2]=f:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Speakers (Realtek High Definiti
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
3. Speakers (Realtek High Definition Audio), Spec Version 1.1  eax[4] efx[no] xram[no]
4. Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio), Spec Version 1.1  eax[4] efx[no] xram[no]
Executing config-script "f:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[f:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "f:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[f:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "f:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[f:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[f:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:615]: NVIDIA GeForce GTS 250
* GPU driver: 8.17.12.9610
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2272 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader hud_font
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
! Invalid ogg-comment version, file:  f:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\music\menu.ogg
* [win32]: free[3748508 K], reserved[123884 K], committed[321848 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[98499 K], process heap[10625 K], game lua[2144 K], render[202 K]
* [x-ray]: economy: strings[8094 K], smem[0 K]
*  0.0 : [  56] $null
*  0.0 : [   3] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   6] $user$albedo
*  0.0 : [   6] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   2] $user$env_s0
*  0.0 : [   2] $user$env_s1
*  0.0 : [   7] $user$generic0
*  0.0 : [   5] $user$generic1
*  0.0 : [   2] $user$generic2
*  0.0 : [   4] $user$jitter_0
*  0.0 : [   1] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   9] $user$material
*  0.0 : [  13] $user$normal
*  0.0 : [ 109] $user$position
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   5] $user$smap_depth
*  0.0 : [   3] $user$smap_surf
*  0.0 : [   7] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   2] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   2] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradient1
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient_02
*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
*  0.0 : [   1] fx\fx_noise
*  0.0 : [   2] fx\fx_noise2
*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
*  0.0 : [   2] fx\fx_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
*  0.0 : [   2] fx\fx_volumefog1
*  0.0 : [   2] glow\glow_04
*  0.0 : [   2] glow\glow_fire1
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange2
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange_bright
*  0.0 : [   2] glow\glow_white
*  0.0 : [   4] lights\lights_spot01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-fire01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-smoke-01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_16
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_18
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_19
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_21
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_23
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2_green
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_4
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_5
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_6
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_7
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_8
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_88
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_9
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_blurry_cloud
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_brick
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretedebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretepuffs_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_distortion
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_4
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flamefx_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_05
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_07
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gologramma
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ligth_6
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_plasma
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_skinsplash1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spark_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks_poison
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spikey_star
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_step_blood
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_synus
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_teleport
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_test_textures
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_water_wave
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips3
*  0.0 : [   2] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  0.0 : [   2] prop\prop_provod_02
*  0.0 : [   2] sky\clear\evening_19
*  0.0 : [   2] sky\clear\evening_19#small
*  0.0 : [   1] sky\clear\midday_1
*  0.0 : [   1] sky\clear\midday_1#small
*  0.0 : [   1] sky\clear\midday_2
*  0.0 : [   1] sky\clear\midday_2#small
*  0.0 : [   1] sky\clear\midday_3a
*  0.0 : [   1] sky\clear\midday_3a#small
*  0.0 : [   1] sky\clear\midday_4
*  0.0 : [   1] sky\clear\midday_4#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\midday_cry2_cc
*  0.0 : [   2] sky\clear\midday_cry2_cc#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\midday_cry6_cc
*  0.0 : [   2] sky\clear\midday_cry6_cc#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\midday_cry8_cc
*  0.0 : [   2] sky\clear\midday_cry8_cc#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\midday_late_1
*  0.0 : [   2] sky\clear\midday_late_1#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\midday_perf
*  0.0 : [   2] sky\clear\midday_perf#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\morning_1
*  0.0 : [   2] sky\clear\morning_1#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\morning_19
*  0.0 : [   2] sky\clear\morning_19#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\night_before_dawn
*  0.0 : [   2] sky\clear\night_before_dawn#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\night_milky_way
*  0.0 : [   2] sky\clear\night_milky_way#small
*  0.0 : [   1] sky\clear\night_milky_way_af_sunset
*  0.0 : [   1] sky\clear\night_milky_way_af_sunset#small
*  0.0 : [   1] sky\clear\night_milky_way_bf_dawn
*  0.0 : [   1] sky\clear\night_milky_way_bf_dawn#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\sunrise_1
*  0.0 : [   2] sky\clear\sunrise_1#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\sunrise_2
*  0.0 : [   2] sky\clear\sunrise_2#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\sunrise_3
*  0.0 : [   2] sky\clear\sunrise_3#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\sunset_1
*  0.0 : [   2] sky\clear\sunset_1#small
*  0.0 : [   1] sky\clear\sunset_2
*  0.0 : [   1] sky\clear\sunset_2#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\sunset_3
*  0.0 : [   2] sky\clear\sunset_3#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\sunset_late
*  0.0 : [   2] sky\clear\sunset_late#small
*  0.0 : [   3] sky\cloudy\cloudy_1
*  0.0 : [   3] sky\cloudy\cloudy_1#small
*  0.0 : [  10] sky\cloudy\cloudy_2
*  0.0 : [  10] sky\cloudy\cloudy_2#small
*  0.0 : [   3] sky\cloudy\cloudy_3
*  0.0 : [   3] sky\cloudy\cloudy_3#small
*  0.0 : [   5] sky\cloudy\cloudy_5
*  0.0 : [   5] sky\cloudy\cloudy_5#small
*  0.0 : [   7] sky\cloudy\midday_1
*  0.0 : [   7] sky\cloudy\midday_1#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\midday_2
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\midday_2#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy\moon
*  0.0 : [   4] sky\cloudy\moon#small
*  0.0 : [   1] sky\cloudy\sunrise_1
*  0.0 : [   1] sky\cloudy\sunrise_1#small
*  0.0 : [   1] sky\cloudy\sunrise_2
*  0.0 : [   1] sky\cloudy\sunrise_2#small
*  0.0 : [   1] sky\cloudy\sunset_1
*  0.0 : [   1] sky\cloudy\sunset_1#small
*  0.0 : [   1] sky\emission\emission_1
*  0.0 : [   1] sky\emission\emission_1#small
*  0.0 : [   1] sky\emission\emission_2
*  0.0 : [   1] sky\emission\emission_2#small
*  0.0 : [   1] sky\emission\emission_3
*  0.0 : [   1] sky\emission\emission_3#small
*  0.0 : [   2] sky\emission\emission_3_1
*  0.0 : [   2] sky\emission\emission_3_1#small
*  0.0 : [   2] sky\emission\emission_3_2
*  0.0 : [   2] sky\emission\emission_3_2#small
*  0.0 : [   1] sky\emission\emission_3_3
*  0.0 : [   1] sky\emission\emission_3_3#small
*  0.0 : [   1] sky\emission\emission_4
*  0.0 : [   1] sky\emission\emission_4#small
*  0.0 : [   2] sky\emission\emission_4_1
*  0.0 : [   2] sky\emission\emission_4_1#small
*  0.0 : [   1] sky\emission\emission_5
*  0.0 : [   1] sky\emission\emission_5#small
*  0.0 : [   1] sky\emission\emission_6
*  0.0 : [   1] sky\emission\emission_6#small
*  0.0 : [   1] sky\emission\emission_7
*  0.0 : [   1] sky\emission\emission_7#small
*  0.0 : [   1] sky\foggy\evening_1
*  0.0 : [   1] sky\foggy\evening_1#small
*  0.0 : [   1] sky\foggy\evening_drama_1
*  0.0 : [   1] sky\foggy\evening_drama_1#small
*  0.0 : [   6] sky\foggy\foggy_1
*  0.0 : [   6] sky\foggy\foggy_1#small
*  0.0 : [   4] sky\foggy\foggy_2
*  0.0 : [   4] sky\foggy\foggy_2#small
*  0.0 : [   5] sky\foggy\foggy_3
*  0.0 : [   5] sky\foggy\foggy_3#small
*  0.0 : [   5] sky\foggy\foggy_4
*  0.0 : [   5] sky\foggy\foggy_4#small
*  0.0 : [   4] sky\foggy\foggy_5
*  0.0 : [   4] sky\foggy\foggy_5#small
*  0.0 : [   1] sky\foggy\midday_1
*  0.0 : [   1] sky\foggy\midday_1#small
*  0.0 : [   1] sky\foggy\midday_2
*  0.0 : [   1] sky\foggy\midday_2#small
*  0.0 : [   1] sky\foggy\midday_2a
*  0.0 : [   1] sky\foggy\midday_2a#small
*  0.0 : [   1] sky\foggy\midday_3
*  0.0 : [   1] sky\foggy\midday_3#small
*  0.0 : [   1] sky\foggy\midday_4
*  0.0 : [   1] sky\foggy\midday_4#small
*  0.0 : [   1] sky\foggy\midday_sky_3
*  0.0 : [   1] sky\foggy\midday_sky_3#small
*  0.0 : [   1] sky\foggy\midday_sky_7
*  0.0 : [   1] sky\foggy\midday_sky_7#small
*  0.0 : [   1] sky\foggy\midday_sky_8
*  0.0 : [   1] sky\foggy\midday_sky_8#small
*  0.0 : [   1] sky\foggy\morning_drama_1
*  0.0 : [   1] sky\foggy\morning_drama_1#small
*  0.0 : [   1] sky\foggy\morning_hazy
*  0.0 : [   1] sky\foggy\morning_hazy#small
*  0.0 : [   1] sky\foggy\night_before_dawn
*  0.0 : [   1] sky\foggy\night_before_dawn#small
*  0.0 : [   1] sky\foggy\night_milky_way
*  0.0 : [   1] sky\foggy\night_milky_way#small
*  0.0 : [   2] sky\foggy\night_moon
*  0.0 : [   2] sky\foggy\night_moon#small
*  0.0 : [   2] sky\foggy\night_moon_2
*  0.0 : [   2] sky\foggy\night_moon_2#small
*  0.0 : [   1] sky\foggy\sunrise_1
*  0.0 : [   1] sky\foggy\sunrise_1#small
*  0.0 : [   1] sky\foggy\sunrise_sky_2
*  0.0 : [   1] sky\foggy\sunrise_sky_2#small
*  0.0 : [   1] sky\foggy\sunrise_sky_6
*  0.0 : [   1] sky\foggy\sunrise_sky_6#small
*  0.0 : [   2] sky\foggy\sunset_1
*  0.0 : [   2] sky\foggy\sunset_1#small
*  0.0 : [   1] sky\foggy\sunset_sky_20
*  0.0 : [   1] sky\foggy\sunset_sky_20#small
*  0.0 : [   2] sky\partly\evening_1
*  0.0 : [   2] sky\partly\evening_1#small
*  0.0 : [   1] sky\partly\evening_drama_1
*  0.0 : [   1] sky\partly\evening_drama_1#small
*  0.0 : [   1] sky\partly\midday_1
*  0.0 : [   1] sky\partly\midday_1#small
*  0.0 : [   1] sky\partly\midday_2
*  0.0 : [   1] sky\partly\midday_2#small
*  0.0 : [   2] sky\partly\midday_2a
*  0.0 : [   2] sky\partly\midday_2a#small
*  0.0 : [   1] sky\partly\midday_3
*  0.0 : [   1] sky\partly\midday_3#small
*  0.0 : [   1] sky\partly\midday_4
*  0.0 : [   1] sky\partly\midday_4#small
*  0.0 : [   1] sky\partly\midday_sky_3
*  0.0 : [   1] sky\partly\midday_sky_3#small
*  0.0 : [   1] sky\partly\midday_sky_7
*  0.0 : [   1] sky\partly\midday_sky_7#small
*  0.0 : [   1] sky\partly\midday_sky_8
*  0.0 : [   1] sky\partly\midday_sky_8#small
*  0.0 : [   1] sky\partly\morning_drama_1
*  0.0 : [   1] sky\partly\morning_drama_1#small
*  0.0 : [   1] sky\partly\morning_hazy
*  0.0 : [   1] sky\partly\morning_hazy#small
*  0.0 : [   1] sky\partly\night_before_dawn
*  0.0 : [   1] sky\partly\night_before_dawn#small
*  0.0 : [   1] sky\partly\night_milky_way
*  0.0 : [   1] sky\partly\night_milky_way#small
*  0.0 : [   1] sky\partly\night_moon
*  0.0 : [   1] sky\partly\night_moon#small
*  0.0 : [   1] sky\partly\sunrise_1
*  0.0 : [   1] sky\partly\sunrise_1#small
*  0.0 : [   1] sky\partly\sunrise_sky_2
*  0.0 : [   1] sky\partly\sunrise_sky_2#small
*  0.0 : [   1] sky\partly\sunrise_sky_6
*  0.0 : [   1] sky\partly\sunrise_sky_6#small
*  0.0 : [   2] sky\partly\sunset_1
*  0.0 : [   2] sky\partly\sunset_1#small
*  0.0 : [   1] sky\partly\sunset_sky_20
*  0.0 : [   1] sky\partly\sunset_sky_20#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_12_vibros_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube#small
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night#small
*  0.0 : [  10] sky\sky_13_vibros_cube
*  0.0 : [  10] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_14_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_14_cube#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_17_clouds_cube
*  0.0 : [   2] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
*  0.0 : [   7] sky\sky_18_cube
*  0.0 : [   7] sky\sky_18_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_19_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_19_cube#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_1_clouds_cube
*  0.0 : [   2] sky\sky_1_clouds_cube#small
*  0.0 : [   1] sky\sky_20_clouds_cube
*  0.0 : [   1] sky\sky_20_clouds_cube#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_20_cube
*  0.0 : [   3] sky\sky_20_cube#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_2_clouds_cube
*  0.0 : [   2] sky\sky_2_clouds_cube#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_2_cube
*  0.0 : [   3] sky\sky_2_cube#small
*  0.0 : [   9] sky\sky_3_cube
*  0.0 : [   9] sky\sky_3_cube#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_4_cube
*  0.0 : [   2] sky\sky_4_cube#small
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube#small
*  0.0 : [   5] sky\sky_6_cube
*  0.0 : [   5] sky\sky_6_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_7_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_7_cube#small
*  0.0 : [   6] sky\sky_8_cube
*  0.0 : [   6] sky\sky_8_cube#small
*  0.0 : [  34] sky\sky_9_cube
*  0.0 : [  34] sky\sky_9_cube#small
*  0.0 : [ 341] sky\sky_oblaka
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
*  0.0 : [   1] ui\ui_common
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1024_cent
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1024_cent
* 32.1 : [   1] ui\ui_magnifier2
* 33.0 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1024_cent
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1024_cent
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1024_cent
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [   1] ui\video_voroni_crop
* 512.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu
* 936.0 : [   1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
"f:\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 108702 K
Loading objects...
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_base_bump_db-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function      : CUIXmlInit::InitWindow
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line          : 80
[error]Description   : XML node not found
[error]Argument 0    : wpn_crosshair_red
[error]Argument 1    : ui\scopes_16.xml
 

stack trace:



Mój sprzęt:
Kata graficzna: Nvidia Geforce GTX 560
Procesor: AMD Athlon II X2 250
System: Windows 7 Ultimate 64bit
Płyta główna: GigaByte GA-MA770T-UD3P
RAM: 2x Kingston 9905456-010A00LF 2GB DIMM DDR3
Dysk: Seagate ST3500418AS 500GB oraz SAMSUNG SP1654 160GB
RevqxPolska
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 20 Maj 2012, 12:38
Ostatnio był: 10 Lip 2012, 19:09
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: Strasznie długie ładowanie gry.

Postprzez r_populik w 20 Maj 2012, 13:06

To co dałeś, to jest właśnie log, o którym mowa w pomarańczu u góry, być może u ciebie zapisuje się on w nieco innym miejscu. W logu istotne jest to, co masz na końcu, czyli:
Kod: Zaznacz wszystko
FATAL ERROR

[error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function      : CUIXmlInit::InitWindow
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line          : 80
[error]Description   : XML node not found
[error]Argument 0    : wpn_crosshair_red
[error]Argument 1    : ui\scopes_16.xml


Z tego błędu można wyczytać bardzo dużo - dorzuciłeś sobie jakiegoś moda, który dodaje nową broń lub bronie, z których któraś korzysta z siatki celowniczej o nazwie wpn_crosshair_red, jednocześnie nie dodając wpisu o tej siatce w pliku configs/ui/scopes_16.xml. Żeby to naprawić musisz albo uzupełnić plik scopes_16.xml o wpisy nowych siatek (bo jak dodałeś więcej broni, to tych nowych siatek może być też więcej, wywaliło w logu pierwszą z brzegu), albo w konfigach nowych broni zmienić wpisy siatek na standardowe, czyli np. wpn_crosshair_red na wpn_crosshair - ale wtedy siatki nie będą tak zróżnicowane.
Awatar użytkownika
r_populik
Modder

Posty: 789
Dołączenie: 26 Mar 2010, 12:45
Ostatnio był: 27 Mar 2025, 14:46
Miejscowość: okolice stolicy
Kozaki: 263

Re: Strasznie długie ładowanie gry.

Postprzez RevqxPolska w 20 Maj 2012, 14:02

Mody rzeczywiście wgrywałem, ale potem robiłem kilka razy reinstal itd.więc mod nie powinien się pojawiać. Można się jakoś tego pozbyć?
RevqxPolska
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 20 Maj 2012, 12:38
Ostatnio był: 10 Lip 2012, 19:09
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 0

Re: Strasznie długie ładowanie gry.

Postprzez r_populik w 20 Maj 2012, 16:12

Skasuj folder gamedata z folderu z grą. Ale to są podstawowe rzeczy, odrobina wysiłku i znalazłbyś rozwiązanie swojego problemu na forum, nie musiałbyś pisać postów, które niestety są świadectwem twojej ignorancji.
Awatar użytkownika
r_populik
Modder

Posty: 789
Dołączenie: 26 Mar 2010, 12:45
Ostatnio był: 27 Mar 2025, 14:46
Miejscowość: okolice stolicy
Kozaki: 263

Re: Strasznie długie ładowanie gry.

Postprzez RevqxPolska w 20 Maj 2012, 17:46

Ingorantem nie jestem... Nie wyrażaj opinii na temat ludzi których znasz z jednego posta. Dla twojej informacji napisałem wcześniej że robiłem reinstalki co jest równe z usunięciem tego folderu. Teraz patrząc na twój punkt widzenia to ty jesteś ignorantem :)
RevqxPolska
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 20 Maj 2012, 12:38
Ostatnio był: 10 Lip 2012, 19:09
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 0

Re: Strasznie długie ładowanie gry.

Postprzez marcel w 20 Maj 2012, 17:57

No nie wiem, przyjacielu, czy takie równe. Usuwając samą grę, na dysku, w wybranej wcześniej lokalizacji, pozostaje nadal folder gamedata - przecież tworzysz go sam, nie jest integralną częścią gry. Jeśli, faktycznie, wymazałeś ręcznie wszystkie pozostałości gry i modów, to nie mam więcej uwag, bo na modowaniu się zwyczajnie nie znam. Jednak w innym wypadku, przejrzyj folder z grą raz jeszcze.
>>> Wenn ist das Nunstück git und Slotermeyer? Ja! ... Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput. <<< ~ Ernest Scribbler
marcel
Opowiadacz

Posty: 436
Dołączenie: 31 Lip 2007, 17:48
Ostatnio był: 29 Paź 2020, 15:47
Kozaki: 193

Re: Strasznie długie ładowanie gry.

Postprzez r_populik w 20 Maj 2012, 18:01

Głupia nam się wywiązuje dyskusja, ale jak byś nie był ignorantem/jak byś miał podstawową wiedzę o używaniu modów do Stalkera, to byś wiedział, że:
1. reinstal gry nie jest równoznaczny z usunięciem dodanego folderu gamedata,
2. taki błąd, jak ten z twojego loga, może być spowodowany tylko działaniem modyfikacji - a więc folder gamedata musiał być w folderze z grą - więc jak to się ma do twoich reinstalacji rzekomo go usuwających ?

A poza tym to nie ma się co obrażać i unosić. Na twój problem radę znalazłoby pewnie z 50% forumowiczów, jak nie więcej, ale oprócz mnie jakoś nikt się nie garnął do napisania odpowiedzi. A to dlatego, że nie jest tu mile widziane, gdy pytasz mając już tak naprawdę daną odpowiedź, której jednak nie chce ci się odnaleźć.
Awatar użytkownika
r_populik
Modder

Posty: 789
Dołączenie: 26 Mar 2010, 12:45
Ostatnio był: 27 Mar 2025, 14:46
Miejscowość: okolice stolicy
Kozaki: 263

Re: Strasznie długie ładowanie gry.

Postprzez RevqxPolska w 20 Maj 2012, 18:28

Tak jak napisałeś, koniec tej rozmowy bo wychodzimy z tematu. Wszystko usunięte ręcznie, dla sprawdzenia zrobiłem dodatkowe czyszczenie, pobrałem kolejny raz z steam, gra nadal się ładuje jakbym miał 256mb ramu, w dodatku nie ma teraz żadnych logów. Odczekałem aż się załaduje, gra się załadowała po czym wyłączyła, brak logów.
Jakieś pomysły?

Ps. Nie jestem leniwy, nawet nie wiesz jak długo szukałem jak to naprawić, problem w tym że nie mogłem tego znaleźć, dlatego napisałem tutaj, ale tak jak mówiłem skończmy tą rozmowę :)
RevqxPolska
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 20 Maj 2012, 12:38
Ostatnio był: 10 Lip 2012, 19:09
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 0

Re: Strasznie długie ładowanie gry.

Postprzez Cromm Cruac w 13 Cze 2012, 11:37

Mody mogą wydłużać czas ładowania i to znacznie. Jeśli zaistalujesz moda, który zwiększa rozmiar tekstur, dodaje nowe tekstury, nowe bronie, modele itp to nie ma bata, gra będzie się ładować długo.
Log, który podałeś wskazuje jednak na błąd przy instalacji jednego z modów (Absolute Scopes?) więc długi czas ładowania i wylot nie są powiązane.

Czy gra ładuje się tak długo również bez modów (zaraz po instalacji)?
Image

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Awatar użytkownika
Cromm Cruac
Modder

Posty: 2548
Dołączenie: 22 Sty 2010, 19:01
Ostatnio był: Wczoraj, 20:52
Miejscowość: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki: 1080

Re: Strasznie długie ładowanie gry.

Postprzez scigacz1975 w 13 Cze 2012, 15:04

Z tego co rozumiem to odinstalowałeś grę, zainstalowałeś nową ze steam i takie skutki.

To ja proponuję tak:

1 - odinstalować grę (tak jeszcze raz)
2 - usunąć wszystkie katalogi i inne pozostałości związane z grą ręcznie (łącznie z saveami i innymi które lubią sobie "zostać")
3 - zrestartować system
4 - przeskanować rejestr jakimś programikiem do czyszczenia np. ccleaner
5 - uruchomić system ponownie i dopiero wtedy zainstalować grę, ale nie w katalogu który gra sobie tworzy domyślnie, tylko np. na dysku d:\

Powinny Ci się skończyć problemy.
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 15 Mar 2025, 23:03
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Problem z Zewem Prypeci (Długie ładowanie)

Postprzez Rapzes w 28 Lut 2014, 00:00

Witam,
Mam problem z Zewem Prypeci, gra strasznie długo zapisuje/wczytuje gry (około 5-10 min wczytywanie, 1-3 szybki zapis). Gra jest oryginalna, zainstalowałem patch 1.6.02 jednak to nic nie daje :/, próbowałem przeinstalowywać gre ale i to nie działa.
Posiadam Windows 7 64 bit, procesor AMD II x4 840 3.20 GHz, 6 GB ramu, karta graficzna : Nividia GeForce Gtx 550 Ti
więc to chyba nie może być wina sprzętu (wszystkie sterowniki zainstalowane)
Prosze o pomoc, gdyż Stalker bardzo przypadł mi do gustu :/
Rapzes
Kot

Posty: 6
Dołączenie: 27 Lut 2014, 23:48
Ostatnio był: 14 Kwi 2014, 14:47
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: SIP-t M200
Kozaki: 0

Re: Problem z Zewem Prypeci (Długie ładowanie)

Postprzez Pangia w 28 Lut 2014, 01:03

Ustawiałeś tryb zgodności?
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 854

Następna

Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 4 gości