Silnik Zewu Prypeci w innych częściach

Wszyscy bali się premiery kolejnej gry z serii Stalker. Nikt nie potrafił odpowiedzieć na pytanie: co wpisać w tym cholernym opisie?
Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

Jeżeli chcesz zadać pytanie na temat fabuły, to sprawdź najpierw, czy odpowiedzi nie znajdziesz w SOLUCJI.

Silnik Zewu Prypeci w innych częściach

Postprzez kizik017 w 10 Cze 2013, 21:39

Witajcie, Stalkerzy. Chciałem na tym (jedynym znanym mi zresztą) polskim forum STALKERA zapytać, czy ktoś spotkał się z jakąś propozycją, próbą czy chociaż pomysłem przeniesienia poprzednich części Stalkera na silnik xRay engine 1.6, czyli ten na którym chodzi Zew Prypeci. Osobiście uważam, że ten silnik jest o niebo lepszy od wcześniejszych wersji, mniej zabugowany a także lepiej chodzina starszych komputerach.
kizik017
Kot

Posty: 8
Dołączenie: 18 Lis 2011, 16:49
Ostatnio był: 06 Lip 2013, 18:18
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: SVUmk2
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: Silnik Zewu Prypeci w innych częściach

Postprzez Trikster w 11 Cze 2013, 12:50

Chodzi Ci o to, czy ktoś przeniósł całe gry (w sensie: misje) na silnik Zewu? Jeśli o to - nie, nikt z tego, co wiem w ogóle nie podejmuje się tego zadania. Jeśli zaś chodzi Ci o same lokacje z innych części - jasne, parę zostało już przeniesionych (np. Kordon czy Bagna w modzie SGM), a wszystkie są w trakcie przenoszenia w:
http://www.moddb.com/mods/smrter-pripyat
(choć zdaje się, że twórca - smrtphoneusr - gdzieś się zapodział)
oraz
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl
który powinien całkiem niedługo wyjść.
Awatar użytkownika
Trikster
Łowca

Posty: 440
Dołączenie: 21 Maj 2012, 21:23
Ostatnio był: 09 Lut 2025, 17:47
Kozaki: 188

Re: Silnik Zewu Prypeci w innych częściach

Postprzez Kudkudak w 11 Cze 2013, 15:11

Nie ma czegoś takiego. Jedyne co, to możliwa zmiana szaty graficznej, PODOBNEJ do CoP, ale żeby całego SoCa przenieść na XRay CoP...nie ma.
Image
Image Image Image Image Image
Awatar użytkownika
Kudkudak
Legenda

Posty: 1461
Dołączenie: 02 Lis 2011, 18:55
Ostatnio był: 02 Maj 2020, 00:25
Miejscowość: atomizer
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: RPG-7u
Kozaki: 656

Re: Silnik Zewu Prypeci w innych częściach

Postprzez ZiomB w 11 Cze 2013, 15:31

Już łatwiej byłoby przenieść wszystkie mapy, skrypty i misje na CoPa, te X-Raye technicznie patrząc różnią się w wielu aspektach, czyli pytanie ma taki sam sens jak czy dało by się go przenieść na Source albo Frostbite.
Tylko pytanie, po co?
Bugów może jest mniej, ale to chyba nie powód, by od razu przerabiać całą grę. :facepalm:
Poza tym już by nie wyglądał tak samo ShoC, grafika z CoPa zabiłaby klimat w tej grze.
Awatar użytkownika
ZiomB
Tropiciel

Posty: 377
Dołączenie: 03 Mar 2010, 21:13
Ostatnio był: 06 Kwi 2019, 00:36
Miejscowość: Crawley
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki: 65

Re: Silnik Zewu Prypeci w innych częściach

Postprzez LordHagen w 11 Cze 2013, 18:36

Kurde - wczoraj chyba o tym samym myslałem. Na forum jest wielu modderów - jakby sie tak zebrali i zrobili porządny projekt - Przenieśli SoC i CS na silnik CoP. Efekt byłby genialny. Wyszłoby jako mod do CoP'a.
Życzę, aby modderzy sie nad tym zastanowili :E
Chodź, opowiem Ci bajeczkę,
O dalekiej Ukrainie,
Wy**bało elektrownię,
Czarnobyl nie żyje!
LordHagen
Stalker

Posty: 70
Dołączenie: 17 Mar 2013, 11:05
Ostatnio był: 28 Maj 2014, 21:47
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 5

Re: Silnik Zewu Prypeci w innych częściach

Postprzez Junx w 11 Cze 2013, 20:41

Ja się kiedyś bawiłem przenieść "na pałę" SoC'a do CoP, ale nie wyszło. Trzeba dużo z tym zabawy... Jak ktoś się tego podejmie to Życzę Powodzenia.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Awatar użytkownika
Junx
Modder

Posty: 2341
Dołączenie: 15 Kwi 2008, 09:39
Ostatnio był: Wczoraj, 22:51
Miejscowość: Na co Ci to :)
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 358

Re: Silnik Zewu Prypeci w innych częściach

Postprzez Kpuc w 11 Cze 2013, 20:52

Przecież jest taka modyfikacja, dodaje bazowo wszystkie mapy z cienia i nieba do Zewu. Nazwy nie pamiętam, był jakiś temat na tamtym waflowym forum.
Image
Awatar użytkownika
Kpuc
Legenda

Posty: 1815
Dołączenie: 06 Paź 2010, 09:10
Ostatnio był: 22 Gru 2024, 23:44
Miejscowość: zona
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 285

Re: Silnik Zewu Prypeci w innych częściach

Postprzez Kudkudak w 11 Cze 2013, 21:38

Mapy to mały ułamek, zrób jeszcze od nowa fabułę SoC, spawn postaci itd. więc wiesz...
Image
Image Image Image Image Image
Awatar użytkownika
Kudkudak
Legenda

Posty: 1461
Dołączenie: 02 Lis 2011, 18:55
Ostatnio był: 02 Maj 2020, 00:25
Miejscowość: atomizer
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: RPG-7u
Kozaki: 656

Re: Silnik Zewu Prypeci w innych częściach

Postprzez Cromm Cruac w 11 Cze 2013, 21:45

LordHagen napisał(a):Życzę, aby modderzy sie nad tym zastanowili :E

Zastanowiłem się. Nic z tego :E

A tak nawiasem mówiąc powstaje już taki mod co to ma mieć fabułę z SoC (nawet trochę rozszerzoną) i grafikę z CoPa. Ale chwila... ten mod przecież nie wyjdzie :TM:
Image

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian

Za ten post Cromm Cruac otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Voldi, LordHagen.
Awatar użytkownika
Cromm Cruac
Modder

Posty: 2548
Dołączenie: 22 Sty 2010, 19:01
Ostatnio był: Wczoraj, 20:20
Miejscowość: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki: 1080

Re: Silnik Zewu Prypeci w innych częściach

Postprzez Kudkudak w 11 Cze 2013, 21:51

@up no właśnie dlatego o nim nie wspomniałem :soviet:
Image
Image Image Image Image Image
Awatar użytkownika
Kudkudak
Legenda

Posty: 1461
Dołączenie: 02 Lis 2011, 18:55
Ostatnio był: 02 Maj 2020, 00:25
Miejscowość: atomizer
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: RPG-7u
Kozaki: 656

Re: Silnik Zewu Prypeci w innych częściach

Postprzez kizik017 w 12 Cze 2013, 16:36

Więc, słyszałem już o modzie Degtyarev's Story czy cóś takiego. Przenosił mapy z poprzednich części do CoPa, ale nie ma żadnego już po nim śladu z tego co szukałem. Głównie chodzi mi o to, że u mnie xRay 1.6 się wcale nie tnie, a wcześniejsze części STALKERa już tak. Więc może zarzucicie jakieś mody do wcześniejszych żeby lepiej chodziły, jakieś tweaki czy coś? Stawiam :wódka:
kizik017
Kot

Posty: 8
Dołączenie: 18 Lis 2011, 16:49
Ostatnio był: 06 Lip 2013, 18:18
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: SVUmk2
Kozaki: 0

Re: Silnik Zewu Prypeci w innych częściach

Postprzez Kpuc w 13 Cze 2013, 08:32

To o czym pisałem http://stalkerteam.pl/topic/4725-cops-l ... entry61185 Same mapy, dobra baza.
Image

Za ten post Kpuc otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive kizik017.
Awatar użytkownika
Kpuc
Legenda

Posty: 1815
Dołączenie: 06 Paź 2010, 09:10
Ostatnio był: 22 Gru 2024, 23:44
Miejscowość: zona
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 285

Następna

Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 3 gości