Na dobrą sprawę chodzi o cieniowanie obiektów - bardzo trudno jest zrobić tak, żeby obiekt sam na siebie rzucał cień, a Screen Space Ambient Occlusion właśnie to umożliwia.
Woland napisał(a):Co to ten SSAO(wiem ogólnie co to jest, czyni świat gry bardziej przestrzennym- ale jak to w praktyce wygląda w grze?) Na ile to ustawić? Co to daje?
I o co chodzi z trybami SSAO?
Co to synchronizacja pionowa?? Co to daje?
Woland napisał(a):Ok, a co z oświetleniem? Dynamiczne czy dynamiczne z dx10?
Powróć do Pytania i odpowiedzi
Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 3 gości