Dodawanie broni oraz amunicji (gotowej oraz wycinanie)

Re: Dodawanie broni oraz amunicji (gotowej oraz wycinanie)

Postprzez Pangia w 08 Maj 2013, 16:10

r_populik napisał(a):Zasadniczo może skopiować te sekcja z AK74, tylko zmień ich nazwy na unikalne bo wywali ci błąd duplicate section.

Tak zrobiłem i wtedy wywalało bez loga - ba, xrEngine się zawieszał i nawet nie mogłem zamknąć okienka z BugTrapem, tylko zabicie procesu w Menadżerze dawało efekt. Zmieniłem w nazwie na ak74u i dzieje się to samo.
Z tego co mówisz wynika, że AKSU Sęka z IWA ma lunetę zamocowaną na stałe do broni, na co wskazuje też config broni (scope_status ustawiony na 1) i w sumie to sam gówno zrobię.
Nie powiedziałeś mi jednak, jak to jest z meshami (gamedata/meshes/dynamics/weapons). Bo tak na logikę to skoro w modelu broni jest luneta na stałe, to w grze powinienem mieć AKSU z niedziałającą lunetą (tj. byłaby widoczna na broni, ale przy celowaniu wyglądałoby to tak jak przy celowaniu przez mechaniczne przyrządy celownicze). Tymczasem w grze nie ma różnicy.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
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Re: Dodawanie broni oraz amunicji (gotowej oraz wycinanie)

Postprzez r_populik w 08 Maj 2013, 16:51

Jeżeli podmienisz modele zwykłego AKSU na te Sęka z IWA (nazywając je tak samo lub zmieniając ścieżki do nowych nazw w konfigu), nie zmieniając w żaden sposób konfigu, to teoretycznie wszystko powinno zadziałać i w grze powinna być widoczna luneta (w trzeciej osobie dopiero po wybraniu nowej gry), tyle tylko że nie będzie się pokazywać siatka celownicza przy zbliżaniu. Przy czym mówię o użyciu tych modeli na konfigu w_ak74u.ltx, a nie na tym Sęka (o ile ma on odrębny konfig).
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Re: Dodawanie broni oraz amunicji (gotowej oraz wycinanie)

Postprzez Pangia w 08 Maj 2013, 17:18

No ale mesh to to samo co model czy nie? Bo jak to samo, to wg tego co mówisz wszystko powinno działać, a tak nie jest.
Tak u mnie wygląda config AKSU:
:

Kod: Zaznacz wszystko
[wpn_ak74u]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params
GroupControlSection            = spawn_group
$spawn                     = "weapons\ak-74u"   ; name and section in level editor
$npc                     = on
$prefetch                  = 8
scheduled                  = off            ; option for ALife Simulator
cform                     = skeleton
class                     = WP_AK74         ; class of the weapon that corresponding to CPP class
description                  = st_wpn_ak74u_descr

ef_main_weapon_type            = 2
ef_weapon_type               = 6

default_to_ruck               = false
sprint_allowed               = true

;-------------------------------------------------------------------------------
cost                     = 3000         ; the price of the item
weapon_class               = assault_rifle   ; the type of the box that will be used in buy-menu in multiplayer mode
inv_weight                  = 2.7         ; weight in inventory

upgrades                  = up_gr_firstab_ak74u, up_gr_seconab_ak74u, up_gr_thirdab_ak74u, up_gr_fourtab_ak74u, up_gr_fifthab_ak74u
installed_upgrades            =
upgrade_scheme               = upgrade_scheme_ak74u
;-ŇŇŐ---------------------------------------------------------------------------

hit_power                  = 0.3, 0.3, 0.3, 0.3
hit_impulse                  = 100         ; size of physic impulse by bullet
hit_type                  = fire_wound   ; [] type of the wound
fire_distance               = 500         ; maximum fire distance that bullet can fly
bullet_speed               = 900         ; starting bullet speed
rpm                        = 735         ; max round per minute
rpm_empty_click               = 200

use_aim_bullet               = false         ;Ďîääĺđćčâŕĺňń˙ ëč ďĺđâŕ˙ ńóďďĺđ ďóë˙
time_to_aim                  = 1.0

hud                        = wpn_ak74u_hud   ; name of the section of the hud

misfire_probability            = 0.005   ;âĺđî˙ňíîńňü îńĺ÷ęč ďđč ěŕęńčěŕëüíîě čçíîńĺ  !!!old - now not working
;čçíîřĺííîńňü, ďđč ęîňîđîé ďî˙âë˙ĺňń˙ řŕíń îńĺ÷ęč
misfire_start_condition         = 0.6
;čçíîřĺíîńňü ďđč ęîňîđîé řŕíń îńĺ÷ęč ńňŕíîâčňń˙ ęîíńňŕíňíűě
misfire_end_condition         = 0.1
;řŕíń îńĺ÷ęč ďđč čçíîřĺíîńňč áîëüřĺ ÷ĺě misfireStartCondition
misfire_start_prob            = 0.003
;řŕíń îńĺ÷ęč ďđč čçíîřĺíîńňč áîëüřĺ ÷ĺě misfireEndCondition
misfire_end_prob            = 0.047
;óâĺëč÷ĺíčĺ čçíîřĺíîńňč ďđč îäčíî÷íîě âűńňđĺëĺ
condition_shot_dec            = 0.0003
;óâĺëč÷ĺíčĺ čçíîřĺíîńňč ďđč âűńňđĺëĺ î÷ĺđĺäüţ
condition_queue_shot_dec      = 0.0003


ammo_elapsed               = 30   ; obsolete
ammo_mag_size               = 30   ; clip (magazine) size
fire_modes                  = 1, -1

ammo_class                  = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap   ; name of the ltx-section of used ammo
grenade_class               = ammo_vog-25                  ; name of the ltx-section of used grenades

launch_speed               = 0
hand_dependence               = 1
single_handed               = 0

;---DOF-------------------------------------------------------------------------
zoom_dof                  = 0.5, 1.0, 180
reload_dof                  = 0.0, 0.5, 5, 2

;----Äčńďĺđńč˙---------------------------------------------------------------------------
fire_dispersion_base         = 0.35   ;0.19   ;óăîë (â ăđŕäóńŕő) áŕçîâîé äčńďĺđńčč îđóćč˙ (îđóćč˙ çŕćŕňîăî â ňčńęŕő)
control_inertion_factor         = 1.1
crosshair_inertion            = 5.50

;params of weapon recoil
cam_return                  = 0
cam_relax_speed               = 10   ;ńęîđîńňü âîçâđŕňŕ â čńőîäíîĺ ďîëîćĺíčĺ
cam_relax_speed_ai            = 120.75
cam_dispersion               = 1.2   ;óâĺëč÷ĺíč˙ óăëŕ (â ăđŕäóńŕő) ń ďĺđâűě âűńňđĺëîě
cam_dispersion_inc            = 0.6   ;óâĺëč÷ĺíče cam_dispersion ń ęŕćäűě âűńňđĺëîě
cam_dispersion_frac            = 1.0   ;ńňâîë áóäĺň ďîäűěŕňüń˙ íŕ cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)
cam_max_angle               = 50.0   ;ěŕęńčěŕëüíűé óăîë îňäŕ÷č
cam_max_angle_horz            = 5.0   ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz            = 1.5   ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

zoom_cam_relax_speed         = 10   ; scope & ironsight
zoom_cam_relax_speed_ai         = 360
zoom_cam_dispersion            = 1.0
zoom_cam_dispersion_inc         = 0.5
zoom_cam_dispersion_frac      = 1.0
zoom_cam_max_angle            = 50.0
zoom_cam_max_angle_horz         = 5.0
zoom_cam_step_angle_horz      = 1.0
fire_dispersion_condition_factor= 10   ;óâĺëč÷ĺíčĺ äčńďĺđńčč â ďđîöĺíňŕő ďđč ěŕęńčěŕëüíîě čçíîńĺ

PDM_disp_base               = 0.5
PDM_disp_vel_factor            = 1.5
PDM_disp_accel_factor         = 1.5
PDM_disp_crouch               = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc         = 1.0

;------- for AI ------------------------------------------------------------------------
holder_range_modifier         = 1.0   ; âî ńęîëüęî đŕç óâĺëč÷čâŕĺňń˙ eye_range
holder_fov_modifier            = 1.0   ; âî ńęîëüęî đŕç óâĺëč÷čâŕĺňń˙ eye_fov

min_radius                  = 30   ; [] for AI
max_radius                  = 100   ; [] for AI

hit_probability_gd_novice      = 0.80
hit_probability_gd_stalker      = 0.80
hit_probability_gd_veteran      = 0.80
hit_probability_gd_master      = 0.80

;-------------------------------------------------------------------------------
slot                     = 2         ; // secondary
animation_slot               = 8         ; type of the animation that will be used

inv_name                  = st_wpn_ak74u   ; name in inventory
inv_name_short               = st_wpn_ak74u
inv_grid_width               = 4         ; position and size of the icon that will be used to display weapon in the inventory menu
inv_grid_height               = 2         ; all icons are on the texture ui_icon_equipment.dds,
inv_grid_x                  = 0         ; position and size are in terms of 64x64 squares
inv_grid_y                  = 16

upgr_icon_x                  = 300
upgr_icon_y                  = 129
upgr_icon_width               = 258
upgr_icon_height            = 138

kill_msg_x                  = 0
kill_msg_y                  = 123
kill_msg_width               = 69
kill_msg_height               = 30

position                  = -0.026,-0.215,0         ; position (offset) and orientation of the weapon in the hands of character
orientation                  = 0,0,0                  ; (3rd person view)

fire_point                  = 0.0, 0.262, 0.447         ; position (3rd person view) for particles of fire
fire_point2                  = 0.0, 0.262, 0.547         ; position (3rd person view) for particles of fire (when shooting with secondary fire)

flame_particles               = weapons\generic_weapon05   ; particles for shooting effects
smoke_particles               = weapons\generic_shoot_00
grenade_flame_particles         = weapons\generic_weapon01

shell_point                  = 0.00, 0.262, 0.189         ; position (3rd person view) for shell to throw out
shell_particles               = weapons\generic_shells   ; name of the particles for shells

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
;ďîä ěčřęîé
strap_position               = -0.18,-0.45,0.2   ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation            = -10,-5,10         ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0                  = bip01_spine2
strap_bone1                  = bip01_spine1

startup_ammo               = 90
visual                     = dynamics\weapons\wpn_ak74u\wpn_ak74u.ogf

light_disabled               = false
light_color                  = 0.6,0.5,0.3
light_range                  = 5
light_var_color               = 0.05
light_var_range               = 0.5
light_time                  = 0.2

ph_mass                     = 4

;addons
scope_status               = 0   ; 0 - no addon
silencer_status               = 2   ; 1 - permanent
grenade_launcher_status         = 0   ; 2 - attachable

zoom_enabled               = true            ; (on,off)zoom mode (right mouse button)
zoom_rotate_time            = 0.25
scope_zoom_factor            = 80            ; fov for zoom mode

silencer_name               = wpn_addon_silencer; section name for the attachable silencer
silencer_x                  = 178            ; offset in inventory icon
silencer_y                  = -2

;çâóęč
snd_draw                  = weapons\ak74_draw
snd_holster                  = weapons\generic_holster
snd_shoot                  = weapons\n_ak74u_shot

snd_empty                  = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload                  = weapons\groza_reload, 0.7
snd_shoot_grenade            = weapons\gen_grenshoot
snd_reload_grenade            = weapons\gen_grenload, 1.0, 0.8
snd_switch                  = weapons\groza_switch, 1.0, 0.5
snd_bore                  = weapons\no_sound

;silencer_flame_particles      = weapons\generic_weapon01
silencer_smoke_particles      = weapons\generic_shoot_00

snd_silncer_shot            = weapons\w_ak74_shot1

silencer_light_color         = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range         = 0.01
silencer_light_var_color      = 0.05
silencer_light_var_range      = 0.5
silencer_light_time            = 0.2

[wpn_ak74u_hud]
zoom_hide_crosshair            = true

attach_place_idx            = 0
item_visual                  = dynamics\weapons\wpn_ak74u\wpn_ak74u_hud.ogf

hands_position               = -0.115000,-0.195999,0.145000
hands_orientation            = -2.649998,0.400000,-4.099998

hands_position_16x9            = -0.106500,-0.196000,0.092500
hands_orientation_16x9         = -0.400000,2.299999,-2.550000

item_position               = 0.004111,0.008527,-0.005906
item_orientation            = -15.488927,-3.320898,367.220154

shell_point                  = 0.018,0.06,0.188
shell_dir                  = 0.0, 1.0, 0.0
shell_bone                  = wpn_body

fire_point                  = 0,0.048,0.466
fire_bone                  = wpn_body
fire_point2                  = 0.0,-0.011,0.553
fire_bone2                  = wpn_body

anm_show                  = ak74u_draw
anm_hide                  = ak74u_holster
anm_idle                  = ak74u_idle
anm_idle_sprint               = ak74u_idle_sprint
anm_idle_moving               = ak74u_idle_moving
anm_shots                  = ak74u_shoot
anm_reload                  = ak74u_reload
anm_idle_aim               = ak74u_idle_aim
anm_bore                  = ak74u_idle

aim_hud_offset_pos            = -0.103000, 0.003000,-0.018000
aim_hud_offset_rot            = -0.050000,-0.032000, 0.002500

gl_hud_offset_pos            = 0,0,0
gl_hud_offset_rot            = 0,0,0

aim_hud_offset_pos_16x9         = -0.122000, 0.013600, 0.029000
aim_hud_offset_rot_16x9         = -0.017000, 0.009000, 0.005000

gl_hud_offset_pos_16x9         = 0,0,0
gl_hud_offset_rot_16x9         = 0,0,0

;-----------------------------------------------------------------------------
; Óíčęŕëüíűĺ
;-----------------------------------------------------------------------------
[wpn_ak74u_snag]:wpn_ak74u   ;zaton b33
$spawn                     = "weapons\wpn_ak74u_snag"   ; option for Level Editor

cost                     = 3200

upgrades                  = up_gr_firstab_ak74u, up_gr_seconab_ak74u, up_gr_thirdab_ak74u, up_gr_fourtab_ak74u, up_gr_fifthab_ak74u
installed_upgrades            = up_fiftha_ak74u
upgrade_scheme               = upgrade_scheme_ak74u

A co do różnicy między zwykłym AKSU a tym od Sęka to domyślnie w Zewie jest tak, jak wyżej tj. Sękowy AKSU jest po prostu podczepiony pod normalną broń, ale w IWA ma on już osobny config. Porównywałem WinMergem i jest niemalże identyczny (oczywiście, poza liniami visual i item_visual)
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
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Re: Dodawanie broni oraz amunicji (gotowej oraz wycinanie)

Postprzez StalkerCell w 05 Wrz 2013, 20:55

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3 CPU M 350 @ 2.27GHz [GenuineIntel], F6/M5/S5, 2261.00 mhz, 24-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 39748 files cached 33 archives, 8446Kb memory used.
Init FileSystem 2.866649 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: 2509C64A20413C2B73FC1FEFB686C195

-----loading d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : I
[error]Function      : CInifile::Load
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 256
[error]Description   : Can't find include file:
[error]Arguments     : w_p90.itx
 


Taki log mi wyskakuje jak dodaje jakąkolwiek broń. Tylko plików handlarzy nie ruszałem, poza nimi myślę, że wszystko jest ok. BTW sorry za odkop.
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Re: Dodawanie broni oraz amunicji (gotowej oraz wycinanie)

Postprzez Junx w 05 Wrz 2013, 21:28

Zapomniałeś o tym:

- otwieramy plik gamedata/config/weapons/weapons.ltx (jeśli nie masz tego pliku to musisz wypakować gamedate ja w późniejszym czasie postaram się umieścić oryginalny) i piszemy takie coś

Kod: Zaznacz wszystko
#include "tu wklej nazwę"

u mnie wygląda to tak (nie zapomnij o końcówce .ltx !!):

Kod: Zaznacz wszystko
 #include "w_g3.ltx"
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
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Dołączenie: 15 Kwi 2008, 09:39
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Miejscowość: Na co Ci to :)
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 358

Re: Dodawanie broni oraz amunicji (gotowej oraz wycinanie)

Postprzez StalkerCell w 05 Wrz 2013, 21:39

Kod: Zaznacz wszystko
#include "w_ak74.ltx"
#include "w_ak74u.ltx"
#include "w_fn2000.ltx"
#include "w_rpg7.ltx"
#include "w_knife.ltx"
#include "w_bolt.ltx"
#include "w_f1.ltx"
#include "w_rgd5.ltx"
#include "w_gd5.ltx"
#include "w_rg6.ltx"

#include "w_vintorez.ltx"
#include "w_lr300.ltx"
#include "w_mp5.ltx"
#include "w_val.ltx"

#include "w_gauss.ltx"
#include "w_groza.ltx"
#include "w_hpsa.ltx"
#include "w_pm.ltx"
#include "w_pb.ltx"
#include "w_walther.ltx"
#include "w_usp45.ltx"
#include "w_fort.ltx"
#include "w_toz34.ltx"
#include "w_svd.ltx"
#include "w_svu.ltx"
#include "w_binoc.ltx"
#include "w_l85.ltx"

#include "w_bm16.ltx"
#include "w_spas12.ltx"
#include "w_protecta.ltx"
#include "w_wincheaster1300.ltx"

#include "w_mounted.ltx"
#include "w_colt1911.ltx"
#include "w_beretta.ltx"
#include "w_desert_eagle.ltx"
#include "w_sig220.ltx"
#include "w_sig550.ltx"
#include "w_abakan.ltx"
#include "w_g36.ltx"
#include "w_pkm.ltx"

#include "w_p90.itx"


Do wepaons.itx dodałem tylko w #include "broń", do upgrades nie. Nie wiem o co chodzi STALKER'owi.

Edit.
Ale ze mnie dzbun :facepalm: Kwestia literki... dobra, gra się odpaliła, odpalam nową grę i...
:

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3 CPU M 350 @ 2.27GHz [GenuineIntel], F6/M5/S5, 2261.00 mhz, 25-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 39748 files cached 33 archives, 8446Kb memory used.
Init FileSystem 2.853943 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: 2509C64A20413C2B73FC1FEFB686C195

-----loading d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
* D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalkercop\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[4024520 K], reserved[68904 K], committed[100816 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[14400 K], process heap[4556 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8037 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\
dir[1]=D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\
dir[2]=D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\documents\stalkercop\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:8086]-[device:46]: Intel(R) HD Graphics
* GPU driver: 8.15.10.2125
* Using software skinning
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 1258 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 32
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1366x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader hud_font
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file:  d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file:  d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3812268 K], reserved[100040 K], committed[281932 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[99051 K], process heap[9803 K], game lua[2144 K], render[180 K]
* [x-ray]: economy: strings[8091 K], smem[0 K]
*  0.0 : [  55] $null
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   3] $user$distort
*  0.0 : [   6] $user$rendertarget
*  0.0 : [   5] $user$rendertarget_color_map
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   1] $user$tonemap
*  0.0 : [   1] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient1
*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
*  0.0 : [   1] fx\fx_volumefog1
*  0.0 : [   1] glow\glow_04
*  0.0 : [   1] glow\glow_fire1
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*  0.0 : [   1] glow\glow_orange_bright
*  0.0 : [   1] glow\glow_white
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_3
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*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_brick
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
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*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distortion
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
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*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_01
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*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light3
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*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
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*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plasma
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*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells2
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*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
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*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_02
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*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_synus
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_teleport
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*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_water_wave
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*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
*  0.0 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  0.0 : [   1] prop\prop_provod_02
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube#small
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
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*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube#small
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*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube#small
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*  0.0 : [  51] sky\sky_9_cube#small
*  0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
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*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
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*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
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* 32.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1024_cent
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* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1024_cent
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [   1] ui\video_voroni_crop
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compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq
compiling shader add_point
compiling shader model_def_point
compiling shader add_spot
compiling shader model_def_spot
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow
"d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 109373 K
Loading objects...
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_lq
Loading models...
compiling shader simple
compiling shader model_def_lqs
compiling shader model_distort4glass
! Can't find texture 'shoker_mod\wpn\addons\addons_sil_545ar'
! Can't find texture 'shoker_mod\wpn\an94\an94_1'
* [prefetch] time:    14652 ms
* [prefetch] memory:  103334Kb
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 14947 ms
* phase cmem: 215130 K
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 215130 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 6464 spawn points are successfully loaded
* New game is successfully created!
* phase time: 2796 ms
* phase cmem: 271127 K
* phase time: 71 ms
* phase cmem: 271165 K
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 271165 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 271214 K
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 271214 K
* phase time: 6887 ms
* phase cmem: 372007 K
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader vert_point
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader wmarkmult
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader tree_s
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader tree_w
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader avg4
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* [Loading VB] 49375 verts, 1542 Kb
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* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
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* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
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* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
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* [Loading VB] 20072 verts, 627 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
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* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
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* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
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* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 393270 indices, 768 Kb
* phase time: 1805 ms
* phase cmem: 373152 K
* phase time: 212 ms
* phase cmem: 380524 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
* phase time: 94 ms
* phase cmem: 380524 K
* Loading HOM: d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\levels\zaton\level.hom
* phase time: 117 ms
* phase cmem: 380875 K
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 380875 K
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 380875 K
* t-report - base: 708, 80924 K
* t-report - lmap: 26, 26627 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 6586 ms
* phase cmem: 406433 K
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 406433 K
* [win32]: free[3102764 K], reserved[103824 K], committed[987652 K]
* [ D3D ]: textures[144689 K]
* [x-ray]: crt heap[406433 K], process heap[9804 K], game lua[32679 K], render[250 K]
* [x-ray]: economy: strings[24612 K], smem[52793 K]
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader model_def_lplanes_0
! Can't find texture 'shoker_mod\wpn\addons\lens'
! Can't find texture 'shoker_mod\wpn\p90\p90_1'
! Can't find texture 'shoker_mod\wpn\p90\p90_2'
! Can't find texture 'shoker_mod\wpn\p90\p90_4'
! Can't find texture 'shoker_mod\wpn\p90\p90_5'
! Can't find texture 'shoker_mod\wpn\p90\p90_3'
! Can't find texture 'shoker_mod\wpn\p90\p90_6'
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 764
[error]Description   : application is aborting
 

stack trace:
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Re: Dodawanie broni oraz amunicji (gotowej oraz wycinanie)

Postprzez Junx w 05 Wrz 2013, 22:07

Zły model broni, daj linka do tej broni skąd pobrałeś i do jakiej części Stalkera chcesz ją dodać.

PS. Domyślnie myślę, że SoC, ale zapytać można dla pewności.
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Re: Dodawanie broni oraz amunicji (gotowej oraz wycinanie)

Postprzez desmond w 05 Wrz 2013, 22:26

A czy jeśli przerzucił bym odpowiednie pliki z zewu prypeci (dokładniej pliki eliminatora) do cienia czarnobyla, to czy zadziałało by to ?

desmond
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Re: Dodawanie broni oraz amunicji (gotowej oraz wycinanie)

Postprzez Junx w 05 Wrz 2013, 22:35

Nie, dlatego, że modele są całkowicie inne. Lepiej już przerzucać modele z CS do CoP i odwrotnie niż coś z nich przerzucić do SoC'a. Najlepiej to wytnij broń z innego moda [np. Solianka i chyba w TŚ2].
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Re: Dodawanie broni oraz amunicji (gotowej oraz wycinanie)

Postprzez StalkerCell w 06 Wrz 2013, 18:38

Masz calutki folder FN P90 (gamedata podzielona na trzy części, łączyłem je w samym modzie). Nie ma ui, i pliku mp, ale to można "pożyczyć" z innego moda. A broń jest z Shoker Mod CoP, dodaję ją do Zewu. A, log mi się zmienił (textury były w złym folderze, z tym się uporałem)

:

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3 CPU M 350 @ 2.27GHz [GenuineIntel], F6/M5/S5, 2261.00 mhz, 24-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 39764 files cached 33 archives, 8446Kb memory used.
Init FileSystem 3.061203 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: 2509C64A20413C2B73FC1FEFB686C195

-----loading d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
* D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalkercop\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[4024520 K], reserved[68980 K], committed[100740 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[14400 K], process heap[4556 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8037 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\
dir[1]=D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\
dir[2]=D:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\documents\stalkercop\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:8086]-[device:46]: Intel(R) HD Graphics
* GPU driver: 8.15.10.2125
* Using software skinning
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 1258 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 32
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1366x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader hud_font
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file:  d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file:  d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3812268 K], reserved[100156 K], committed[281816 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[99051 K], process heap[9800 K], game lua[2144 K], render[180 K]
* [x-ray]: economy: strings[8091 K], smem[0 K]
*  0.0 : [  55] $null
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   3] $user$distort
*  0.0 : [   6] $user$rendertarget
*  0.0 : [   5] $user$rendertarget_color_map
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   1] $user$tonemap
*  0.0 : [   1] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient1
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*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
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! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
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* 6464 spawn points are successfully loaded
* New game is successfully created!
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[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 764
[error]Description   : application is aborting
 

stack trace:


Czyżby coś ze shaderami?
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StalkerCell
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Re: Dodawanie broni oraz amunicji (gotowej oraz wycinanie)

Postprzez Junx w 06 Wrz 2013, 19:15

też miałem ten log, coś z bronią jest nie tak, ale nie powiem Ci co bo sam nie wiem :P

Jak chcesz mogę Ci wyciąć całą broń z SMRTER'a z konfigami, modelami itd.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
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Junx
Modder

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Ostatnio był: 26 Cze 2024, 16:29
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Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
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Re: Dodawanie broni oraz amunicji (gotowej oraz wycinanie)

Postprzez scigacz1975 w 06 Wrz 2013, 21:12

Masz jakiś problem z animacjami, ale najprawdopodobniej tkwi on w pliku config broni. Porównaj to z bronią podobnej klasy.
Awatar użytkownika
scigacz1975
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Ostatnio był: 28 Gru 2022, 19:35
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