W level editorze umieszczasz tylko obiekty, które wcześniej tworzysz w programach takich jak maya, 3dsmax czy milkshape. Modelujesz cokolwiek chcesz, wrzucasz model w formacie .object do odpowiedniego folderu w sdk (rawdata/cośtam - nie pamiętam dokładnie, znajdziesz, są tam wszystkie obiekty dostępne w LE), umieszczasz to na mapie. Zielone sfery to elementy spawnu, anomalie i inne ch*jki. O przejściach pomiędzy mapami był tutorial, ale

nie raczył go wrzucić na forum, gdzieś tu powinien być:
http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/in ... 1%86%D0%B0Co do drugiej części posta: coś pewnie się znajdzie, ale musisz szukać na jakimś gameru, albo amk forum, ale prościej będzie użyć map z multi.