Modyfikacja parametrów broni

Re: Modyfikacja parametrów broni

Postprzez Tlenoholik w 08 Sty 2012, 14:42

A ja z innej beczki. Jak można zmienić kolor noktowizji z tego jasnego co jest w SoChu na ten przyjemny dla oka zielony z CS.

Pozdrawiam.

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Re: Modyfikacja parametrów broni

Postprzez jtse84gda w 10 Sty 2012, 12:41

SoC.Witam, mam problem ,zmodyfikowałem PM-a.A konkretnie parametry.ale w grze nie ma zmian.oczywiście zacząłem nową grę
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Re: Modyfikacja parametrów broni

Postprzez r_populik w 10 Sty 2012, 12:52

Po pierwsze, to nie musiałeś zaczynać nowej gry, a po drugie to sprawdź czy powodem barku zmiany parametrów nie jest to co tu: http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&p=194635#p194635
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Re: Modyfikacja parametrów broni

Postprzez Junx w 10 Sty 2012, 13:22

Zobaczy tu: viewtopic.php?f=78&t=15540&start=12 masz opisane, co jest odpowiedzialne za co, powinno pomóc, zasada jest taka sama :wink:
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Re: Modyfikacja parametrów broni

Postprzez ggizmo w 28 Cze 2012, 11:42

Ulepszyłem sobie Tunder S14 u technika, wypakowałem od nowa grę i gdy chcę zmodyfikować plik w_groza.ltx, to wywala mi BugTrap. Niestety w pliku unique_items.ltx nie ma nic związanego z tą bronią.

Prosiłbym o podpowiedź. Pozdro
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Re: Modyfikacja parametrów broni

Postprzez Junx w 28 Cze 2012, 11:48

A to co?


Kod: Zaznacz wszystko
[wpn_groza_m1]:wpn_groza   ;Ăđîçŕ ăĺíĺđŕëŕ Âîđîíčíŕ
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_groza_m1"   
description                  = enc_weapons1_wpn-groza_m1
inv_name                    = wpn-groza_m1
inv_name_short               = wpn-groza_m1
ammo_class                  = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
condition_shot_dec             = 0.00005
inv_grid_x                  = 5
inv_grid_y                  = 29


W/w pliku jest ta sekcja.
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Re: Modyfikacja parametrów broni

Postprzez ggizmo w 28 Cze 2012, 13:57

To proszę Junx znajdź mi ją, bo chyba jestem ślepy.


unique_items.ltx;
:

Kod: Zaznacz wszystko
;-----------Outfits-----------

[outfit_novice_m1]:novice_outfit   ;Ŕíîěŕëüíŕ˙ ęóđňęŕ íîâč÷ęŕ
$spawn                       = "outfit\uniq\outfit_novice_m1"
inv_name                  = novice_outfit_name_m
inv_name_short               = novice_outfit_name_m
description                  = novice_outfit_description_m
health_restore_speed         = 0.0006
satiety_restore_speed         = 0.001
bleeding_restore_speed         = -0.006
power_restore_speed            = 0.003
inv_grid_x                  = 12
inv_grid_y                  = 21
; TODO Óěĺíüřčňü čçíîń

[outfit_bandit_m1]:bandit_outfit   ;Óďëîňíĺííűé áŕíäčňńęčé ęîńňţě
$spawn                       = "outfit\uniq\outfit_bandit_m1"
inv_name                  = bandit_outfit_name_m
inv_name_short               = bandit_outfit_name_m
description                  = bandit_outfit_description_m
bones_koeff_protection         = plasch_antigas_damage
fire_wound_protection           = 0.28
inv_grid_x                  = 14
inv_grid_y                  = 21
; TODO Óěĺíüřčňü čçíîń

[outfit_dolg_m1]:dolg_outfit   ;Îőîňíč÷čé ęîěáčíĺçîí Äîëăŕ
$spawn                     = "outfit\uniq\outfit_dolg_m1"
inv_name                  = dolg_outfit_name_m1
inv_name_short               = dolg_outfit_name_m1
description                  = dolg_outfit_description_m1
wound_protection            = 0.7 ; TODO Íóćíŕ çŕůčňŕ îň ěîíńňđîâ
inv_grid_x                  = 16
inv_grid_y                  = 21
; TODO Óěĺíüřčňü čçíîń

[outfit_specnaz_m1]:specops_outfit   ;Ěîäčôčöčđîâŕííűé ŕđěĺéńęčé áđîíĺęîńňţě
$spawn                     = "outfit\uniq\outfit_specnaz_m1"
inv_name                  = specnaz_outfit_name_m1
inv_name_short               = specnaz_outfit_name_m1
description                  = specnaz_outfit_description_m1
bleeding_restore_speed         = -0.006
inv_grid_x                  = 18
inv_grid_y                  = 24
; TODO Óěĺíüřčňü čçíîń

[outfit_stalker_m1]:stalker_outfit   ;Ęîěáčíĺçîí ďđčçđŕ÷íîăî ńňŕëęĺđŕ
$spawn                     = "outfit\uniq\outfit_stalker_m1"
inv_name                  = stalker_outfit_name_m1
inv_name_short               = stalker_outfit_name_m1
description                  = stalker_outfit_description_m1
health_restore_speed         = 0.0006
inv_grid_x                  = 16
inv_grid_y                  = 24
; TODO Óěĺíüřčňü čçíîń

[outfit_stalker_m2]:stalker_outfit   ;Ęóđňęŕ č đţęçŕę áűâŕëîăî
$spawn                     = "outfit\uniq\outfit_stalker_m2"
inv_name                  = stalker_outfit_name_m2
inv_name_short               = stalker_outfit_name_m2
description                  = stalker_outfit_description_m2
additional_inventory_weight      = 10
additional_inventory_weight2   = 20
cost                     = 18000
inv_grid_x                  = 16
inv_grid_y                  = 24
; TODO Óěĺíüřčňü čçíîń

[outfit_svoboda_m1]:svoboda_light_outfit   ;Ěîäčôčöčđîâŕííűé ęîěáčíĺçîí ńâîáîäű
$spawn                     = "outfit\uniq\outfit_svoboda_m1"
inv_name                  = svoboda_outfit_name_m1
inv_name_short               = svoboda_outfit_name_m1
description                  = svoboda_outfit_description_m1
shock_protection             = 0.9
;strike_protection             = 0.1
inv_grid_x                  = 12
inv_grid_y                  = 24
nightvision_sect            = effector_nightvision_bad
; TODO Óěĺíüřčňü čçíîń

[outfit_exo_m1]:exo_outfit   ;Ěîäčôčöčđîâŕííűé ýęçîńęĺëĺň
$spawn                     = "outfit\uniq\outfit_exo_m1"
inv_name                  = exo_outfit_name_m1
inv_name_short               = exo_outfit_name_m1
description                  = exo_outfit_description_m1
inv_grid_x                  = 14
inv_grid_y                  = 24
nightvision_sect            = effector_nightvision_good
; TODO Óěĺíüřčňü čçíîń


;-----------Weapons-----------



;-----------Arena-----------
[wpn_pm_arena]:wpn_pm;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_pm_arena"

[wpn_mp5_arena]:wpn_mp5;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_mp5_arena"

[wpn_toz34_arena]:wpn_bm16;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_toz34_arena"

[wpn_spas12_arena]:wpn_spas12;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_spas12_arena"

[wpn_ak74_arena]:wpn_ak74;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_ak74_arena"

[wpn_bm16_arena]:wpn_bm16;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_bm16_arena"

[wpn_ak74u_arena]:wpn_ak74u;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_ak74u_arena"

[wpn_val_arena]:wpn_val;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_val_arena"

[wpn_groza_arena]:wpn_groza;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_groza_arena"

[wpn_fn2000_arena]:wpn_fn2000;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_fn2000_arena"

[wpn_g36_arena]:wpn_g36;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_g36_arena"

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Re: Modyfikacja parametrów broni

Postprzez Junx w 28 Cze 2012, 15:07

Ten jest mój plik:

Kod: Zaznacz wszystko
;-----------Outfits-----------

[outfit_novice_m1]:novice_outfit   ;Ŕíîěŕëüíŕ˙ ęóđňęŕ íîâč÷ęŕ
$spawn                       = "outfit\uniq\outfit_novice_m1"
inv_name                  = novice_outfit_name_m
inv_name_short               = novice_outfit_name_m
description                  = novice_outfit_description_m
health_restore_speed         = 0.0006
satiety_restore_speed         = 0.001
bleeding_restore_speed         = -0.006
power_restore_speed            = 0.003
inv_grid_x                  = 12
inv_grid_y                  = 21
; TODO Óěĺíüřčňü čçíîń

[outfit_bandit_m1]:bandit_outfit   ;Óďëîňíĺííűé áŕíäčňńęčé ęîńňţě
$spawn                       = "outfit\uniq\outfit_bandit_m1"
inv_name                  = bandit_outfit_name_m
inv_name_short               = bandit_outfit_name_m
description                  = bandit_outfit_description_m
bones_koeff_protection         = plasch_antigas_damage
fire_wound_protection           = 0.28
inv_grid_x                  = 14
inv_grid_y                  = 21
; TODO Óěĺíüřčňü čçíîń

[outfit_dolg_m1]:dolg_outfit   ;Îőîňíč÷čé ęîěáčíĺçîí Äîëăŕ
$spawn                     = "outfit\uniq\outfit_dolg_m1"
inv_name                  = dolg_outfit_name_m1
inv_name_short               = dolg_outfit_name_m1
description                  = dolg_outfit_description_m1
wound_protection            = 0.7 ; TODO Íóćíŕ çŕůčňŕ îň ěîíńňđîâ
inv_grid_x                  = 16
inv_grid_y                  = 21
; TODO Óěĺíüřčňü čçíîń

[outfit_killer_m1]:killer_outfit   ;Óęđĺďëĺííűé ęîěáčíĺçîí Íŕĺěíčęŕ
$spawn                     = "outfit\uniq\outfit_killer_m1"
inv_name                  = killer_outfit_name_m1
inv_name_short               = killer_outfit_name_m1
description                  = killer_outfit_description_m1
wound_protection            = 0.6 ; TODO Íóćíŕ çŕůčňŕ îň ěîíńňđîâ
bones_koeff_protection         = gilet_antigas_damage ; TODO Íóćíŕ çŕůčňŕ îň ďóëü
inv_grid_x                  = 18
inv_grid_y                  = 21
nightvision_sect            = effector_nightvision_bad
; TODO Óěĺíüřčňü čçíîń

[outfit_specnaz_m1]:specops_outfit   ;Ěîäčôčöčđîâŕííűé ŕđěĺéńęčé áđîíĺęîńňţě
$spawn                     = "outfit\uniq\outfit_specnaz_m1"
inv_name                  = specnaz_outfit_name_m1
inv_name_short               = specnaz_outfit_name_m1
description                  = specnaz_outfit_description_m1
bleeding_restore_speed         = -0.006
inv_grid_x                  = 18
inv_grid_y                  = 24
; TODO Óěĺíüřčňü čçíîń

[outfit_stalker_m1]:stalker_outfit   ;Ęîěáčíĺçîí ďđčçđŕ÷íîăî ńňŕëęĺđŕ
$spawn                     = "outfit\uniq\outfit_stalker_m1"
inv_name                  = stalker_outfit_name_m1
inv_name_short               = stalker_outfit_name_m1
description                  = stalker_outfit_description_m1
health_restore_speed         = 0.0006
inv_grid_x                  = 16
inv_grid_y                  = 24
; TODO Óěĺíüřčňü čçíîń

[outfit_stalker_m2]:stalker_outfit   ;Ęóđňęŕ č đţęçŕę áűâŕëîăî
$spawn                     = "outfit\uniq\outfit_stalker_m2"
inv_name                  = stalker_outfit_name_m2
inv_name_short               = stalker_outfit_name_m2
description                  = stalker_outfit_description_m2
additional_inventory_weight      = 10
additional_inventory_weight2   = 20
cost                     = 18000
inv_grid_x                  = 16
inv_grid_y                  = 24
; TODO Óěĺíüřčňü čçíîń

[outfit_svoboda_m1]:svoboda_light_outfit   ;Ěîäčôčöčđîâŕííűé ęîěáčíĺçîí ńâîáîäű
$spawn                     = "outfit\uniq\outfit_svoboda_m1"
inv_name                  = svoboda_outfit_name_m1
inv_name_short               = svoboda_outfit_name_m1
description                  = svoboda_outfit_description_m1
shock_protection             = 0.9
;strike_protection             = 0.1
inv_grid_x                  = 12
inv_grid_y                  = 24
nightvision_sect            = effector_nightvision_bad
; TODO Óěĺíüřčňü čçíîń

[outfit_exo_m1]:exo_outfit   ;Ěîäčôčöčđîâŕííűé ýęçîńęĺëĺň
$spawn                     = "outfit\uniq\outfit_exo_m1"
inv_name                  = exo_outfit_name_m1
inv_name_short               = exo_outfit_name_m1
description                  = exo_outfit_description_m1
inv_grid_x                  = 14
inv_grid_y                  = 24
nightvision_sect            = effector_nightvision_good
; TODO Óěĺíüřčňü čçíîń


;-----------Weapons-----------

[wpn_ak74_m1]:wpn_ak74   ;Ńęîđîńňđĺëüíűé ŔĘ-74
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_ak74_m1"   
description                  = enc_weapons1_wpn-ak74_m1
inv_name                    = wpn-ak74_m1
inv_name_short               = wpn-ak74_m1
rpm                            = 850
condition_shot_dec             = 0.0001
cam_dispersion               = 0.05      
cam_dispersion_inc            = 0.1
inv_grid_x                  = 0
inv_grid_y                  = 30

[wpn_abakan_m1]:wpn_abakan   ;ŔH-94 ńíŕéďĺđńęčé
$spawn                       = "weapons\uniq\wpn_abakan_m1"   
description                  = enc_weapons1_wpn-abakan_m1
inv_name                    = wpn-abakan_m1
inv_name_short               = wpn-abakan_m1
fire_dispersion_base         = 0.12
scope_status               = 1
scope_zoom_factor            = 20
scope_texture               = wpn\wpn_crosshair
condition_shot_dec             = 0.0001
inv_grid_x                  = 0
inv_grid_y                  = 20

[wpn_fort_m1]:wpn_fort   ;Ýęńďĺđčěĺíňŕëüíűé Fort
$spawn                       = "weapons\uniq\wpn_fort_m1"
inv_name                  = wpn-fort_m
inv_name_short               = wpn-fort_m
description                  = enc_weapons1_wpn-fort_m1
ammo_mag_size                = 15
condition_shot_dec             = 0.0001
inv_grid_x                  = 10
inv_grid_y                  = 21

[wpn_ak74u_m1]:wpn_ak74u   ;ŔĘ-74ó ńďĺöíŕç
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_ak74u_m1"
description                  = enc_weapons1_wpn-ak74u_m1
inv_name                    = wpn-ak74u_m1
inv_name_short               = wpn-ak74u_m1
silencer_status               = 1
condition_shot_dec             = 0.00003
inv_grid_x                  = 5
inv_grid_y                  = 20
inv_grid_width               = 5

smoke_particles             = weapons\generic_shoot_00
flame_particles               =
light_disabled               = true
snd_shoot               = weapons\w_ak74_shot1
snd_shoot1               = weapons\w_ak74_shot1
snd_shoot2               = weapons\w_ak74_shot1
snd_shoot3               = weapons\w_ak74_shot1

[wpn_mp5_m1]:wpn_mp5   ;Ěîäčôčöčđîâŕííűé ĚĎ5
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_mp5_m1"
description                  = enc_weapons1_wpn-mp5_m1
inv_name                    = wpn-mp5_m1
inv_name_short               = wpn-mp5_m1
ammo_class                   = ammo_9x18_fmj, ammo_9x18_pmm
condition_shot_dec             = 0.00003
inv_grid_x                  = 5
inv_grid_y                  = 33

[wpn_groza_m1]:wpn_groza   ;Ăđîçŕ ăĺíĺđŕëŕ Âîđîíčíŕ
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_groza_m1"   
description                  = enc_weapons1_wpn-groza_m1
inv_name                    = wpn-groza_m1
inv_name_short               = wpn-groza_m1
ammo_class                  = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
condition_shot_dec             = 0.00005
inv_grid_x                  = 5
inv_grid_y                  = 29

[wpn_spas12_m1]:wpn_spas12   ;Ńďŕń-12 Őŕíňĺđŕ
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_spas12_m1"   
description                  = enc_weapons1_wpn-spas12_m1
inv_name                  = wpn-spas12_m1
inv_name_short               = wpn-spas12_m1
fire_dispersion_base         = 0.25
condition_shot_dec             = 0.00015
inv_grid_x                  = 0
inv_grid_y                  = 34

[wpn_winchester_m1]:wpn_wincheaster1300   ;Áîĺâîé âčí÷ĺńňĺđ
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_winchester_m1"   
description                  = enc_weapons1_wpn-winchester_m1
inv_name                    = wpn-winchester_m1
inv_name_short               = wpn-winchester_m1
hit_power                    = 0.9
hit_impulse                  = 250
ammo_mag_size                = 5
condition_shot_dec             = 0.00015
inv_grid_x                  = 0
inv_grid_y                  = 35

[wpn_l85_m1]:wpn_l85   ;Ńáŕëŕíńčđîâŕííŕ˙ L85
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_l85_m1"   
description                  = enc_weapons1_wpn-l85_m1
inv_name                    = wpn-l85_m1
inv_name_short               = wpn-l85_m1
cam_dispersion               = 0.05      
cam_dispersion_inc            = 0.1
condition_shot_dec             = 0.00005
inv_grid_x                  = 5
inv_grid_y                  = 25

[wpn_lr300_m1]:wpn_lr300   ;LR300 Ě1
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_lr300_m1"   
description                  = enc_weapons1_wpn-lr300_m1
inv_name                  = wpn-lr300_m1
inv_name_short               = wpn-lr300_m1
rpm                        = 300
fire_dispersion_base         = 0.09
scope_texture               = wpn\wpn_crosshair_l85
scope_status               = 1
silencer_status               = 1
condition_shot_dec             = 0.00005
inv_grid_x                  = 0
inv_grid_y                  = 26

smoke_particles             = weapons\generic_shoot_00
flame_particles               =
light_disabled               = true

snd_shoot               = weapons\w_ak74_shot1

[wpn_svd_m1]:wpn_svd   ;ŃÂÄ "Äŕëüíîáîéůčę"
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_svd_m1"   
description                  = enc_weapons1_wpn-svd_m1
inv_name                  = wpn-svd_m1
inv_name_short               = wpn-svd_m1
cam_dispersion               = 0.9
cam_step_angle_horz            = 0.1
scope_zoom_factor            = 10
scope_status               = 1
condition_shot_dec             = 0.00055
inv_grid_x                  = 5
inv_grid_y                  = 23

[wpn_sig_m1]:wpn_sig550   ;Řňóđěîâîé SiG
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_sig_m1"   
description                  = enc_weapons1_wpn-sig_m1
inv_name                  = wpn-sig_m1
inv_name_short               = wpn-sig_m1
scope_status               = 0
silencer_status               = 0
grenade_launcher_status         = 0
inv_weight                  = 2.2
condition_shot_dec             = 0.00005
inv_grid_x                  = 0
inv_grid_y                  = 32

[wpn_eagle_m1]:wpn_desert_eagle   ;Áîëüřîé Áýí
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_eagle_m1"   
description                  = enc_weapons1_wpn-eagle_m1
inv_name                  = wpn-eagle_m1
inv_name_short               = wpn-eagle_m1
ammo_class                  = ammo_9x39_sp5, ammo_9x39_ap, ammo_9x39_pab9
hit_power                     = 0.67
condition_shot_dec            = 0.0003
inv_grid_x                  = 9
inv_grid_y                  = 22

[wpn_colt_m1]:wpn_colt1911   ;Ěîäčôčöčđîâŕííűé ęîëüň
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_colt_m1"   
description                  = enc_weapons1_wpn-colt_m1
inv_name                  = wpn-colt_m1
inv_name_short               = wpn-colt_m1
silencer_status               = 1
condition_shot_dec             = 0.00033
inv_grid_x                  = 18
inv_grid_y                  = 20

smoke_particles             = weapons\generic_shoot_00
flame_particles               =
light_disabled               = true

snd_shoot         = weapons\pb_shoot


[wpn_val_m1]:wpn_val   ;Ěîäčôčöčđîâŕííűé Âŕë
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_val_m1"   
description                  = enc_weapons1_wpn-val_m1
inv_name                  = wpn-val_m1
inv_name_short               = wpn-val_m1
scope_status               = 2
scope_texture               = wpn\wpn_crosshair
condition_shot_dec             = 0.00005
inv_grid_x                  = 5
inv_grid_y                  = 31

[wpn_mp5_m2]:wpn_mp5   ;Ěîäčôčöčđîâŕííűé ĚĎ5
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_mp5_m2"
description                  = enc_weapons1_wpn-mp5_m2
inv_name                    = wpn-mp5_m2
inv_name_short               = wpn-mp5_m2
silencer_status               = 1
fire_dispersion_base         = 0.15
condition_shot_dec             = 0.00003
inv_grid_x                  = 5
inv_grid_y                  = 22
inv_grid_width               = 4

smoke_particles             = weapons\generic_shoot_00
flame_particles               =
light_disabled               = true

snd_shoot                  = weapons\w_ak74_shot1

[wpn_abakan_m2]:wpn_abakan   ;ŔH-94 řňóđěîâîé
$spawn                       = "weapons\uniq\wpn_abakan_m2"   
description                  = enc_weapons1_wpn-abakan_m2
inv_name                    = wpn-abakan_m2
inv_name_short               = wpn-abakan_m2
grenade_launcher_status         = 1
grenade_vel                  = 76
condition_shot_dec             = 0.00003
inv_grid_x                  = 0
inv_grid_y                  = 28

[wpn_l85_m2]:wpn_l85   ;Îáëĺă÷ĺííŕ˙ l85
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_l85_m2"   
description                  = enc_weapons1_wpn-l85_m2
inv_name                    = wpn-l85_m2
inv_name_short               = wpn-l85_m2
silencer_status               = 1
inv_weight                  = 3
condition_shot_dec             = 0.00005
inv_grid_x                  = 0
inv_grid_y                  = 24

smoke_particles             = weapons\generic_shoot_00
flame_particles               =
light_disabled               = true

snd_shoot               = weapons\w_ak74_shot1



[wpn_sig_m2]:wpn_sig550   ;SiG ńíŕéďĺđńęčé
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_sig_m2"   
description                  = enc_weapons1_wpn-sig_m2
inv_name                  = wpn-sig_m2
inv_name_short               = wpn-sig_m2
scope_status               = 1
scope_zoom_factor            = 20
scope_texture               = wpn\wpn_crosshair_l85
condition_shot_dec             = 0.00005
inv_grid_x                  = 0
inv_grid_y                  = 22

[wpn_rg6_m1]:wpn_rg-6   ;ĐĂ-6 ě209
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_rg6_m1"   
description                  = enc_weapons1_wpn-rg6_m1
inv_name                  = wpn-rg6_m1
inv_name_short               = wpn-rg6_m1
ammo_class                   = ammo_m209
condition_shot_dec             = 0.00001
inv_grid_x                  = 5
inv_grid_y                  = 27

[wpn_walther_m1]:wpn_walther   ;Âŕëüňĺđ 9x18
$spawn                         = "weapons\uniq\wpn_walther_m1"   
description                  = enc_weapons1_wpn-walther_m1
inv_name                    = wpn-walther_m1
inv_name_short               = wpn-walther_m1
ammo_class                   = ammo_9x18_fmj, ammo_9x18_pmm
condition_shot_dec             = 0.00015
inv_grid_x                  = 11
inv_grid_y                  = 21


;-----------Arena-----------
[wpn_pm_arena]:wpn_pm;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_pm_arena"

[wpn_mp5_arena]:wpn_mp5;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_mp5_arena"

[wpn_toz34_arena]:wpn_bm16;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_toz34_arena"

[wpn_spas12_arena]:wpn_spas12;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_spas12_arena"

[wpn_ak74_arena]:wpn_ak74;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_ak74_arena"

[wpn_bm16_arena]:wpn_bm16;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_bm16_arena"

[wpn_ak74u_arena]:wpn_ak74u;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_ak74u_arena"

[wpn_val_arena]:wpn_val;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_val_arena"

[wpn_groza_arena]:wpn_groza;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_groza_arena"

[wpn_fn2000_arena]:wpn_fn2000;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_fn2000_arena"

[wpn_g36_arena]:wpn_g36;
$spawn                   = "weapons\arena\wpn_g36_arena"



[hunters_toz]:wpn_bm16
$spawn                  = "devices\uniq\hunters_toz"               ; option for Level Editor


Chyba Ci troszkę brakuje sekcji...
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Re: Modyfikacja parametrów broni

Postprzez r_populik w 28 Cze 2012, 16:12

@ggizmo
Jak to ulepszyłeś ? Piszesz o SOC czy CS ?
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Re: Modyfikacja parametrów broni

Postprzez ggizmo w 28 Cze 2012, 19:42

r_populik napisał(a):@ggizmo
Jak to ulepszyłeś ? Piszesz o SOC czy CS ?



Kurcze, cały czas myślałem że jestem w Sub- Czystego Nieba, sorry za to niedopatrzenie. Poza tym pliki są podobne, chyba?
Tundera Ulepszyłem u Technika Czystego Nieba, następnie ponownie wypakowałem grę, aby mieć (jak mi się wydawało) aktualny plik unique_items.ltx;
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Re: Modyfikacja parametrów broni

Postprzez r_populik w 28 Cze 2012, 21:41

Zauważ więc, że CSowi bliżej do COPa niż do SOC. A w COPie ssekcje unikalnych broni są w ltx poszczególnych broni (na samym końcu), a nie w pliku unique_items.ltx. Nie wiem, czy tak jest w CS, bo nie mam w tej chwili dostępu do wypakowanej gamedaty CSa, ale zbadaj ten trop.
EDIT
No dobra, zbadałem sprawę, przeczytałem uważnie twojego pierwszego posta i doszedłem do wniosku, że od tego posta trzeba było zacząć i na nim się zatrzymać. Napisz jakie ulepszenie zrobiłeś, co zmieniłeś w w_groza.ltx i najważniejsze, przytocz końcówkę loga po bugtrapie.
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Re: Modyfikacja parametrów broni

Postprzez ggizmo w 29 Cze 2012, 12:04

Ulepszyłem praktycznie wszystko co technik tylko mógł bez pendrive, bo zmieniłem w pliku mechanika co ma ulepszać.
Niestety w logu nie posiadam sekcji o którą dokładnie chodzi, teraz chciałem wywołać jeszcze raz BUG poprzez wklejenie folderu weapons, ale stało się coś niezrozumiałego. Nie dość że się nie pojawił to w dodatku działa mi moja zmodyfikowana i ulepszona broń.

w_groza.ltx; po wypakowaniu z gry zmodyfikowanej już broni.
:

Kod: Zaznacz wszystko
[wpn_groza]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params
GroupControlSection     = spawn_group
discovery_dependency    =
$spawn               = "weapons\groza"                ; option for Level Editor
$npc                    = on                                ; option for Level Editor
$prefetch               = 8
scheduled               = off                                ; option for ALife Simulator
cform                   = skeleton
class                   = WP_AK74
min_radius              = 30
max_radius              = 100
description             = st_wpn_groza_descr

ef_main_weapon_type     = 2
ef_weapon_type          = 6

default_to_ruck         = false
sprint_allowed          = true
control_inertion_factor = 1.0

;---DOF-------------------------------------------------------------------------
zoom_dof            = 0.5, 1.0, 180
reload_dof            = 0.0, 0.5, 5, 1.7
;-------------------------------------------------------------------------------
upgrades                = up_gr_ab_groza, up_gr_cd_groza, up_gr_ef_groza, up_gr_gh_groza, up_gr_j_groza
installed_upgrades      =
upgrade_scheme          = upgrade_scheme_u8
;-------------------------------------------------------------------------------
holder_range_modifier   = 1.0                       ; âî ńęîëüęî đŕç óâĺëč÷čâŕĺňń˙ eye_range
holder_fov_modifier     = 0.7              ; âî ńęîëüęî đŕç óâĺëč÷čâŕĺňń˙ eye_fov
;-------------------------------------------------------------------------------

cost                    = 9000
weapon_class            = assault_rifle        ; Type of the weapon

ammo_limit              = 210
ammo_current            = 180
ammo_elapsed            = 20

ammo_mag_size           = 20
ammo_class              = ammo_9x39_pab9, ammo_9x39_ap ;ammo_9x39_sp5
grenade_class           = ammo_vog-25, ammo_vog-25p
fire_modes              = 1, -1
launch_speed            = 10
hand_dependence         = 1
single_handed           = 0

slot                    = 2                ; // secondary
animation_slot          = 8                ; type of the animation that will be used

inv_name                = st_wpn_groza
inv_name_short          = st_wpn_groza
inv_weight              = 3.2

inv_grid_width          = 4
inv_grid_height         = 2
inv_grid_x              = 0
inv_grid_y              = 14

kill_msg_x              = 67
kill_msg_y              = 123
kill_msg_width          = 64
kill_msg_height         = 30

;-------------------------------------------------------------------------------
;áŕçîâŕ˙ äčńďĺđńč˙
fire_dispersion_base    = 0.7        ;óăîë (â ăđŕäóńŕő) áŕçîâîé äčńďĺđńčč îđóćč˙ (îđóćč˙ çŕćŕňîăî â ňčńęŕő)
control_inertion_factor = 1.2f

;îňäŕ÷ŕ
cam_relax_speed         = 10        ;ńęîđîńňü âîçâđŕňŕ â čńőîäíîĺ ďîëîćĺíčĺ
cam_relax_speed_ai      = 360     ;ńęîđîńňü âîçâđŕňŕ â čńőîäíîĺ ďîëîćĺíčĺ
cam_dispersion          = 0.6        ;óâĺëč÷ĺíč˙ óăëŕ (â ăđŕäóńŕő) ń ęŕćäűě âűńňđĺëîě
cam_dispersion_inc      = 0.6       ;óâĺëč÷ĺíče cam_dispersion ń ęŕćäűě âűńňđĺëîě
cam_dispersion_frac     = 0.7       ;ńňâîë áóäĺň ďîäűěŕňüń˙ íŕ cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)
cam_max_angle           = 5.0        ;ěŕęńčěŕëüíűé óăîë îňäŕ÷č
cam_max_angle_horz      = 10.0        ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz     = 1.7        ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

zoom_cam_relax_speed         = 10       ; scope & ironsight
zoom_cam_relax_speed_ai      = 360
zoom_cam_dispersion          = 0.4
zoom_cam_dispersion_inc      = 0.4
zoom_cam_dispersion_frac     = 0.7
zoom_cam_max_angle           = 10.0
zoom_cam_max_angle_horz      = 5.0
zoom_cam_step_angle_horz     = 1.5

fire_dispersion_condition_factor = 5        ;óâĺëč÷ĺíčĺ äčńďĺđńčč â ďđîöĺíňŕő ďđč ěŕęńčěŕëüíîě čçíîńĺ
misfire_probability     = 0.003        ;âĺđî˙ňíîńňü îńĺ÷ęč ďđč ěŕęńčěŕëüíîě čçíîńĺ
misfire_condition_k     = 0.05
condition_shot_dec      = 0.0001       ;óâĺëč÷ĺíčĺ čçíîńŕ ďđč ęŕćäîě âűńňđĺëĺ
;-------------------------------------------------------------------------------

position                = -0.026, -0.144, 0.0
orientation             = 0, 0, 0

fire_point              = 0.000000,0.194,0.274
fire_point2             = 0.0, 0.156, 0.285

flame_particles         = weapons\generic_weapon05
smoke_particles         = weapons\generic_shoot_00
grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01

shell_point             = 0.0, 0.194, 0.04
shell_dir               = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles         = weapons\generic_shells

PDM_disp_base           = 1.0
PDM_disp_vel_factor     = 1.5
PDM_disp_accel_factor   = 1.5
PDM_disp_crouch         = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc  = 1.0

; ttc
hit_power            = 0.4, 0.4, 0.4, 0.4
hit_impulse            = 100
hit_type            = fire_wound

hit_probability_gd_novice  = 0.80
hit_probability_gd_stalker = 0.80
hit_probability_gd_veteran = 0.80
hit_probability_gd_master  = 0.80

fire_distance           = 100
bullet_speed            = 250
rpm                     = 650
rpm_empty_click         = 200

grenade_vel          = 30 ;76
; end ttc

use_aim_bullet          = true                ;Ďîääĺđćčâŕĺňń˙ ëč ďĺđâŕ˙ ńóďďĺđ ďóë˙
time_to_aim             = 3.0

hud                     = wpn_groza_hud

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
;ďîä ěčřęîé
strap_position          = -0.15,-0.38,0.35         ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation       = -10,-5,10               ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0             = bip01_spine2
strap_bone1             = bip01_spine1

startup_ammo            = 90
visual                  = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza.ogf

light_disabled            = false
light_color             = 0.6,0.5,0.3
light_range             = 5
light_var_color         = 0.05
light_var_range         = 0.5
light_time              = 0.2

ph_mass                 = 5
;cost                   = 2100

;addons
scope_status            = 2
silencer_status         = 2
grenade_launcher_status = 1

zoom_enabled            = true                                                ; (on,off)zoom mode (right mouse button)
zoom_rotate_time      = 0.25
scope_zoom_factor       = 50                                                ; fov for zoom mode

scope_name              = wpn_addon_scope
scope_x                 = 63
scope_y                 = -1
silencer_name           = wpn_addon_silencer
silencer_x              = 180
silencer_y              = 16
grenade_launcher_name   = wpn_addon_grenade_launcher
grenade_launcher_x      = 109
grenade_launcher_y      = 30

;çâóęč
snd_draw                = weapons\generic_draw
snd_holster             = weapons\generic_holster
snd_shoot               = weapons\n_groza_shot
;snd_shoot1               = weapons\n_groza_shot
;snd_shoot2               = weapons\n_groza_shot
;snd_shoot3               = weapons\n_groza_shot


snd_empty               = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload              = weapons\groza_reload, 0.7
snd_shoot_grenade       = weapons\gen_grenshoot
snd_reload_grenade      = weapons\gen_grenload, 1.0, 1.2
snd_switch              = weapons\groza_switch, 1.0, 0.5
snd_bore      = weapons\groza_bore

;íŕńňđîéęč äë˙ ăëóřčňĺë˙
silencer_hit_power      = 0.55, 0.55, 0.55, 0.55
silencer_hit_impulse    = 120
silencer_fire_distance  = 250
silencer_bullet_speed   = 600

;silencer_flame_particles  = weapons\generic_weapon01
silencer_smoke_particles   = weapons\generic_shoot_00

snd_silncer_shot        = weapons\w_ak74_shot1

silencer_light_color    = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range    = 0.01
silencer_light_var_color= 0.05
silencer_light_var_range= 0.5
silencer_light_time     = 0.2


[wpn_groza_hud]:hud_base
zoom_hide_crosshair   = true
attach_place_idx   = 0
item_visual               = dynamics\weapons\wpn_groza\wpn_groza_hud.ogf

hands_position            = -0.057500,-0.182500,0.254500
hands_orientation         = -0.650000,0.599990,1.749998


hands_position_16x9            = -0.033000,-0.188499,0.209999
hands_orientation_16x9         = 0.400000,3.199998,0.299999

item_position            = -0.004407,0.006848,-0.002064
item_orientation         = -15.517174,-2.455023,362.066071


shell_point               = 0.025,0.063,-0.109
shell_dir               = 0.0, 1.0, 0.0
shell_bone               = wpn_body


fire_point      = 0,0.047,0.349
fire_bone               = wpn_body
fire_point2               = 0.0,0.003,0.321
fire_bone2               = wpn_body

anm_show                = groza_draw
anm_hide                = groza_holster
anm_idle                = groza_idle
anm_idle_sprint         = groza_idle_sprint
anm_idle_moving          = groza_idle_moving
anm_shots               = groza_shoot
anm_reload              = groza_reload
anm_idle_aim              = groza_idle_aim

anm_switch              = groza_switch_off
anm_switch_g            = groza_switch_on
anm_bore                  = groza_idle_bore

anm_show_w_gl           = groza_draw
anm_hide_w_gl           = groza_holster
anm_idle_w_gl           = groza_idle
anm_shots_w_gl          = groza_shoot
anm_reload_w_gl         = groza_reload
anm_idle_w_gl_aim       = groza_idle_aim
anm_idle_sprint_w_gl      = groza_idle_sprint
anm_idle_moving_w_gl      = groza_idle_moving
anm_bore_w_gl            = groza_idle_bore

anm_show_g               = groza_draw_grenade
anm_hide_g               = groza_holster_grenade
anm_idle_g                = groza_idle_grenade
anm_reload_g             = groza_reload_grenade
anm_idle_g_aim            = groza_idle_aim_grenade
anm_shots_g               = groza_shoot_grenade
anm_idle_sprint_g         = groza_idle_sprint_grenade
anm_idle_moving_g         = groza_idle_moving_grenade
anm_bore_g            = groza_idle_grenade


aim_hud_offset_pos            = -0.095000,-0.028500,-0.014000
aim_hud_offset_rot            = -0.020000,0.002500,0.007500
aim_hud_offset_pos_16x9            = -0.118500,-0.008000,0.126500
aim_hud_offset_rot_16x9            = 0.032500,0.020000,-0.022500

gl_hud_offset_pos            = -0.029500,-0.048500,0.000000
gl_hud_offset_rot            = -0.065000,-0.077500,0.007500

gl_hud_offset_pos_16x9            = -0.054500,-0.034500,0.000000
gl_hud_offset_rot_16x9            = -0.022500,-0.065000,-0.020000

lean_hud_offset_pos   = 0,0,0
lean_hud_offset_rot   = 0,0,0


;-----------------------------------------------------------------------------
; Óíčęŕëüíűĺ
;-----------------------------------------------------------------------------

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