S.T.A.L.K.E.R. Object Editor

Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

S.T.A.L.K.E.R. Object Editor

Postprzez utak3r w 20 Wrz 2011, 23:43

TUTAJ można pobrać doskonały programik pt. Stalker Object Editor. Niestety, jest w wersji rosyjskiej, ale spokojnie można go obsłużyć.

Do czego służy? Ano, pozwala zaoszczędzić MASĘ czasu przy edycji... w zasadzie wszystkiego. Podajemy położenie katalogu gamedata i wyświetla się drzewo wszystkich obiektów - broni, artefaktów, NPCów itd. Wybranie dowolnego z nich, wyświetla wszelkie info o nim, zbierając informacje z tekstur, konfigów ltx, siatkę w teksturze zbiorowej itd. W ten sposób można pracować z obiektami występującymi w grze bardzo szybko i efektywnie.

Szczerze polecam.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...

Za ten post utak3r otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Dymitr Izotop.
Awatar użytkownika
utak3r
Modder

Posty: 2201
Dołączenie: 11 Lis 2009, 18:15
Ostatnio był: 02 Sie 2025, 22:51
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 376

Reklamy Google

Re: S.T.A.L.K.E.R. Object Editor

Postprzez Dymitr Izotop w 22 Wrz 2011, 00:13

Programik dosyć ciekawy, oszczędza czas i ułatwia życie. Niestety, choć z cyrylicą sobie radzę, nie wszystkie znaki wyświetla mi poprawnie.
Image

Image

P.S. wstawienie tych cholernych obrazków zajęło mi 15 minut. :)
"mod się robi, oj jak ciężko się robi, o Jezu, Bożesztymój - ale raczej nie powstanie nigdy"
P77
Awatar użytkownika
Dymitr Izotop
Modder

Posty: 105
Dołączenie: 09 Wrz 2008, 21:16
Ostatnio był: 24 Gru 2021, 20:37
Frakcja: Grzech
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki: 52

Re: S.T.A.L.K.E.R. Object Editor

Postprzez utak3r w 22 Wrz 2011, 00:33

Żeby poprawnie wyświetliło dialogi, musiałbyś przestawić system na win1251.
Jak będę miał wenę, postaram się przetłumaczyć program.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Awatar użytkownika
utak3r
Modder

Posty: 2201
Dołączenie: 11 Lis 2009, 18:15
Ostatnio był: 02 Sie 2025, 22:51
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 376

Re: S.T.A.L.K.E.R. Object Editor

Postprzez Plaargath w 22 Wrz 2011, 01:25

Da się to jakoś lokalnie zrobić na potrzeby uruchomienia tylko tego okna? Bo też mi kosami po oczach wali.
Image Image

Merkantylizm, srerkantylizm.
Awatar użytkownika
Plaargath
Weteran

Posty: 655
Dołączenie: 23 Mar 2010, 15:12
Ostatnio był: 21 Maj 2025, 23:10
Kozaki: 237

Re: S.T.A.L.K.E.R. Object Editor

Postprzez utak3r w 22 Wrz 2011, 02:14

Nie, trzeba system ustawić na stronę kodową 1251. Można to zrobić np. w wirtualce... ale nie ma potrzeby się tak bawić - języki można przełączać bez problemu w locie.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Awatar użytkownika
utak3r
Modder

Posty: 2201
Dołączenie: 11 Lis 2009, 18:15
Ostatnio był: 02 Sie 2025, 22:51
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 376


Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość