Co do losowych dźwięków to z tego co pamiętam to wystarczy dać w pliku config(broni i w weapons_sounds.ltx) nazwę dźwięku z zakończeniem "_"
a w folderze z dzwiękiem dać pliki z nazwami jak: sound_01, sound_02 itp
Dla przykładu config dzika:
- Kod: Zaznacz wszystko
sound_idle = monsters\boar\boar_idle_ ; idle_
sound_eat = monsters\boar\boar_eat_ ; eat_
sound_aggressive = monsters\boar\boar_aggressive_ ; attack_
sound_attack_hit = monsters\boar\boar_attack_
sound_take_damage = monsters\boar\boar_pain_ ; hit_
sound_die = monsters\boar\boar_death_ ; die_
sound_bkgnd = monsters\biting\def_
sound_threaten = monsters\boar\boar_threaten_
sound_landing = monsters\boar\landing_
sound_steal = monsters\biting\def_
sound_panic = monsters\boar\boar_panic_
sound_growling = monsters\biting\def_
sound_die_in_anomaly = monsters\boar\boar_anomaly_
a w folderze: "gamedata\sounds\monsters\boar" mamy pliki:

Ale szczerze zgaduje teraz i nie wiem czy z innymi rzeczami jak np, broń będzie to działać, ale warto sprawdzić.
Co do zmiany modeli pocisków to nie mam pojęcia, wiem tylko jakieś grafiki pocisków są na dole tekstury "wpn_ammo.dds", w folderze: "\meshes\dynamics\weapons\wpn_ammo" są modele opakowań. a w pliku "weapons.ltx" są oddzielone ścieżki do modeli...
Szczerze to też zastanawiałem się gdzie i jak są zapisane pociski i czy można je zmienić...
Ja wiem tylko jak zmienić tracery(ślad pocisku) bo jest w tym piku "weapons.ltx"

Z dźwiękami głosów to podobnie zgaduje że chodzi o folder "configs\gameplay" gdzie jest np plik "character_desc_general_killer.xml" albo folder "configs\creatures\profiles" i tam są ścieżki do folderów z dźwiękami....
