problem z modem

Było ciemno, wysoki sądzie, twierdziła, że skończyła 18 lat. Naznaczony obudził się z krzykiem.
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problem z modem

Postprzez Jetthro w 01 Sie 2010, 15:50

witam znowu problem na miarę liek`a :P
więc tak ściągnąłem protectę z importowaną z innej części gry i po urchomieniu gry sypie się na synchronizacji KLIENTA (wiem powinienem podać treść błędu z loga ale gra nie robi mi raportów od jakiegoś czasu)
mam stalkera spatchowanego do wersji 1.0006 (na modzie stalker complete 2009+realistic weapons 0.8)i przy instalacji broni modyfikowałem następujące pliki textures.ltx(dodałem 2 linijki do textur wpn_protecta i wpn_protecta_bump) ,weapons.ltx (dodana linijka # include w_protecta.ltx) , trader_barman.ltx (dodana pozycja do sklepiku) i plik string_enc_weapons.xml(dodane 2 pozycje z nazwą i deskrypcją).
Podejrzewam że może problem tkwić w pliku broni (w_protecta.ltx) bo modele i textury sprawdzałem w ogfviewer i wszystko wyświetla się prawidłowo..
gra się w pełni ładuje tylko wtedy kiedy wywalę broń z sklepiku (bądź skryptu z rozmową z wilkiem na samym początku (żeby zamiast pmm dawał mi protectę)) przy instalacji p90 od gosuke nie małem tego problemu gra się ładuje w pełni i broń mogę naskryptować sobie u wilka jak i w u dowolnego sprzedawcy (jako wzór do instalacji użyłem gosuke weapon mod1.0) (przy załączam plik z bronią może wy experci w moddingu stalkera dojrzycie to czego moje liekowe oko nie dojrzało.. :) )

w_protecta.xml
:

Kod: Zaznacz wszystko
[wpn_protecta]:identity_immunities
GroupControlSection         = spawn_group
discovery_dependency       =
$spawn                      = "weapons\protecta"               ; option for Level Editor
$npc                   = on            ; option for Level Editor
$prefetch                 = 8
scheduled                   = off              ; option for ALife Simulator
cform                       = skeleton
class                       = WP_SHOTG
min_radius                  = 0
max_radius                  = 50
description               = enc_weapons1_wpn-protecta

ef_main_weapon_type         = 1
ef_weapon_type            = 7

;-----------------------------------------------------------------------------------
holder_range_modifier   = 1.0               ; âî ńęîëüęî đŕç óâĺëč÷čâŕĺňń˙ eye_range
holder_fov_modifier      = 0.7              ; âî ńęîëüęî đŕç óâĺëč÷čâŕĺňń˙ eye_fov
;-----------------------------------------------------------------------------------

tri_state_reload         = on

cost                   = 4500   ;1000
weapon_class             = shotgun


ammo_limit                = 60
ammo_current             = 10
ammo_elapsed             = 0

ammo_mag_size             = 12
ammo_class                = ammo_12x70_buck, ammo_12x76_zhekan, ammo_12x76_dart

;-----------------------------------------------------------------------------------
;áŕçîâŕ˙ äčńďĺđńč˙
fire_dispersion_base      = 0.5    ;óăîë (â ăđŕäóńŕő) áŕçîâîé äčńďĺđńčč îđóćč˙ (îđóćč˙ çŕćŕňîăî â ňčńęŕő)
control_inertion_factor      = 1.2f

;îňäŕ÷ŕ
cam_relax_speed            = 8.0   ;ńęîđîńňü âîçâđŕňŕ â čńőîäíîĺ ďîëîćĺíčĺ
cam_dispersion             = 5.0   ;óâĺëč÷ĺíč˙ óăëŕ (â ăđŕäóńŕő) ń ęŕćäűě âűńňđĺëîě
cam_dispersion_inc      = 0.5   ;óâĺëč÷ĺíče cam_dispersion ń ęŕćäűě âűńňđĺëîě
cam_dispertion_frac      = 1.0   ;ńňâîë áóäĺň ďîäűěŕňüń˙ íŕ cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle         = 12.0   ;ěŕęńčěŕëüíűé óăîë îňäŕ÷č
cam_max_angle_horz      = 30.0   ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz      = 6.0   ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor = 5   ;óâĺëč÷ĺíčĺ äčńďĺđńčč â ďđîöĺíňŕő ďđč ěŕęńčěŕëüíîě čçíîńĺ
misfire_probability       = 0.005   ;âĺđî˙ňíîńňü îńĺ÷ęč ďđč ěŕęńčěŕëüíîě čçíîńĺ
misfire_condition_k         = 0.05
condition_shot_dec          = 0.0003 ;óâĺëč÷ĺíčĺ čçíîńŕ ďđč ęŕćäîě âűńňđĺëĺ
;-----------------------------------------------------------------------------------

hand_dependence           = 1
single_handed            = 0

slot                    = 2      ; // secondary
animation_slot             = 9      ; type of the animation that will be used

inv_name               = wpn-protecta
inv_name_short            = wpn-protecta
inv_weight            = 4.4

inv_grid_width            = 5
inv_grid_height            = 1
inv_grid_x               = 12
inv_grid_y               = 3

kill_msg_x         = 91
kill_msg_y         = 104
kill_msg_width      = 80
kill_msg_height      = 20

direction                   = 0, 0, 1
shell_point                = 0.0, 0.138, 0.07
fire_point                  = 0.0, 0.133, 0.686
fire_point2                 = 0.0, 0.103, 0.686

flame_particles               = weapons\generic_weapon05
smoke_particles               = weapons\generic_shoot_00
rpm_empty_click             = 200

PDM_disp_base          = 1.0
PDM_disp_vel_factor       = 1.7
PDM_disp_accel_factor       = 1.7
PDM_crouch          = 1.0
PDM_crouch_no_acc       = 1.0

; ttc
hit_power              = 0.8, 0.79, 0.85, 0.90
hit_impulse            = 240
hit_type          = fire_wound

fire_distance           = 50 ;1000
bullet_speed         = 320   ;íŕ÷ŕëüíŕ˙ ńęîđîńňü ďóëč
rpm                     = 150
; end ttc

hud                         = wpn_protecta_hud
normal                      = 0, 1, 0
position                    = -0.024, -0.081, 0.
orientation                 = 0, 0, 0      ;çíŕ÷ĺíčĺ óńňŕíŕâëčâŕĺňń˙ â ăđŕäóńŕő

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
;ďîä ěčřęîé
strap_position               = -0.26,-0.10,0.05         ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation            = -15,-9,110            ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0               = bip01_spine2
strap_bone1               = bip01_spine1

startup_ammo                = 10
visual                      = weapons\protecta\wpn_protecta.ogf

light_color                = 0.6,0.5,0.3
light_range                = 6.0
light_var_color             = 0.05
light_var_range             = 0.5
light_time                 = 0.2

ph_mass                   = 3
;cost                   = 900

;addons
scope_status            = 0
silencer_status            = 0
grenade_launcher_status      = 0

zoom_enabled            = true
scope_zoom_factor          = 55

;çâóęč
snd_draw               = weapons\generic_draw
snd_holster               = weapons\generic_holster
snd_shoot               = weapons\tm_spas12_shot      ;toz34_shoot
snd_empty               = weapons\generic_empty
snd_reload               = weapons\toz34_reload
snd_shoot_duplet         = weapons\toz34_shoot_both

snd_open_weapon            = weapons\spas12_open      ;
snd_add_cartridge         = weapons\w1300_load        ; was gen_grenload   
snd_close_weapon         = weapons\spas12_close      ;
 
[wpn_protecta_hud]
shell_point                = 0.0, 0.0, 0.0
fire_point               = 0.000000,0.125000,0.315000
fire_point2                = 0.000000,0.125000,0.315000
fire_bone                   = wpn_body
position            = -0.035000,-0.183000,0.112002
orientation         = -6.850007,-3.649996,3.449997
visual                      = weapons\spas12\wpn_spas12_hud.ogf

anim_idle               = protecta_idle
anim_reload               = protecta_draw
anim_draw               = protecta_draw
anim_holster            = protecta_holster
anim_shoot               = protecta_shoot
anim_shoot_both          = protecta_shoot
anim_idle_aim            = protecta_idle_aim
anim_idle_sprint         = protecta_idle_sprint


anim_open_weapon         = protecta_reload_start
anim_add_cartridge         = protecta_reload
anim_close_weapon         = protecta_reload_end

;ńěĺůĺíč˙ HUD äë˙ đĺćčěŕ ďđčáëčćĺíč˙
zoom_offset         = -0.123300,0.047600,-0.002000
zoom_rotate_x      = 0.050700
zoom_rotate_y      = 0.001900

;âđĺě˙ ďîâîđîňŕ HUD (ńĺę)
;zoom_rotate_time         = 0.7
Jetthro
Kot

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Dołączenie: 19 Lip 2010, 18:58
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