Ponieważ nawet podczas urlopu nie umiem "usiedzieć na dupie", w skutek pojawienia się w mojej głowie pomysłu, którego porzucenie nie nastąpiło po pierwszych 15 minutach, wziąłem i zrobiłem grę.
Ogólne informacje dotyczące gry:
- Pierwotnie planowana była jako "analogowa", lecz w chwili obecnej z uwagi na koszty wydruku prototypu papierowego - "cyfrowa" - można grać na komputerze, da się zagrać na telefonie (ale mniej wygodnie). Do pomysłu wersji papierowej może jeszcze wrócę - zależnie od tego, jaki feedback zbiorę z play-testów. - Jest szybką karcianką inspirowaną w swych mechanikach Gwintem, ale osadzoną w klimacie II WŚ. Główne inspiracje (poza Gwintem) stanowiły Sudden Strike 4 (typy wojsk) i klasyczne FPS pokroju BF1942 i CoD (bardziej jako inspiracje stylistyczne) - Oferuje tryb jednego gracza z kilkoma kampaniami (po jednej dla każdej z sześciu dostępnych w grze nacji) i trybem potyczki, tryb multiplayera lokalnego (hot-seat) oraz tryb gry online. - Ma charakter strategiczno-zręcznościowy, a nie symulacyjny i nie obiera sobie za cel jak najdokładniejszego możliwego odwzorowania historycznego. - Jak ktoś lubi gry karciane, strategie, Gwinta, klimaty II WŚ i nie dostaje spazmów na widok każdej najmniejszej niezgodności historycznej czy niedokładności odwzorowania, to może się spodoba. - Jest darmowa, można grać bezpośrednio na stronie, można pobrać jako jako aplikację webową do gry offline w trybie jednoosobowym lub lokalnym multi. Do gry online konieczne jest posiadanie konta na ChacieGPT (które zapewne wiele osób posiada).
Disclaimer:
- Tak, gra jest robiona z wykorzystaniem AI - bardzo intensywnym wykorzystaniem AI, dzięki czemu stan aktualny osiągnięty został przez miesiąc mniej lub bardziej intensywnej pracy po godzinach codziennej roboty i podczas urlopu. - Jeśli kogoś to boli, to uprzejmie proszę o powstrzymanie się od komentarzy sprowadzających się wyłącznie do "hurr durr, je*ać AI" - nie mam ochoty wdawać się publicznie w dyskusje na ten temat i nie potrzebuję uświadamiania o wpływie AI na środowisko naturalne ani o zabieraniu przez niego ludziom pracy. - Nie jestem grafikiem, kompozytorem, programistą, historykiem. Nie śmiem twierdzić, że mam jakiekolwiek większe pojęcie na temat którejkolwiek z tych rzeczy. - Nie podejmuję ani nie aspiruję do podejmowania pracy jako game-developer i nie śmiem się nim określać ani twierdzić, że się na tym znam tylko dlatego, że skleciłem jakąś grę. - Nie jest to żadna profesjonalna robota i nie oceniałbym jej w takich kategoriach ani nie porównywał z grami rozwijanymi jako produkty. - Nie jest to projekt realizowany przez zorganizowaną grupę, tylko mały, jednoosobowy, hobbystyczny projekt skupiający się na tym, by zrobić coś kreatywnego, co nie jest związane z codzienną, kliniczno-akademicką pracą zawodową.
Koniec disclaimera.
Zwracam się z uprzejmą prośbą i zapraszam serdecznie ludzi dobrych woli lubiących gry komputerowe i analogowe gry karciane do testowania i udzielania feedbacku (można go zgłaszać bezpośrednio z poziomu gry) odnośnie ogólnych wrażeń, balansu rozgrywki, aspektów audiowizualnych itd.
Pozdrawiam, miłej kawusi tudzież piwerka i/lub gry, dziękuję serdecznie zainteresowanym (niezainteresowanym, ale kibicującym też dziękuję!)