Bug Trap w lokacji radar

Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym gry, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
X:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\appdata\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

Bug Trap w lokacji radar

Postprzez sparkle w 28 Maj 2014, 15:46

Mam problem z BugTrapem w lokacji Radar przy misji odnalezienia schowka pustelnika.
Odchodząc od pustelnika, zaczynam podążać w stronę wyznaczonego punktu i w losowym czasie (ok. od 1min do 10min) wyrzuca z gry.

Wyciąg z logu:
Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3500+ [AuthenticAMD], F15/M15/S2, 2241.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3
* CPU threads: 1

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 53471 files cached, 8100Kb memory used.
Init FileSystem 4.300908 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5565, May  1 2014

EH: E52F6BF982292D12899856B86928CEA3

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[f:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4061544 K], reserved[49480 K], committed[83216 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[15759 K], process heap[15759 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7368 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1  eax[2] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1  eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "f:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[f:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "f:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
[f:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "f:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[f:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[f:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 49152 kb, 3642 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:393]: NVIDIA GeForce 7300 GT
* GPU driver: 9.18.13.783
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 1011 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
count of .thm files=1034
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_distort
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_gradient
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3854560 K], reserved[72748 K], committed[266932 K]
* [ D3D ]: textures[528 K]
* [x-ray]: crt heap[98082 K], process heap[98082 K], game lua[3467 K], render[254 K]
* [x-ray]: economy: strings[6952 K], smem[0 K]
"f:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 105106 K
* phase time: 55 ms
* phase cmem: 100388 K
$ LA_DBG:[13337] Game_Start: Engine v1.3001(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 1151 ms
* phase cmem: 104881 K
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 104881 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 33252 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[13337] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[13337] load_storehouse: size=[17]/[5598]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[13337] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[13337] Game_Init: Ver=[1.3001] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16659.354]kB
$ LA_DBG:[13337] GameTime=[19:26:35] Map(29)=[la10_radar], knowMaps=[19]
* Log file has been saved successfully!
* Game 50 is successfully loaded from file 'f:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\50.sav' (8.505s)
* phase time: 8504 ms
* phase cmem: 165789 K
* phase time: 111 ms
* phase cmem: 165837 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 61 ms
* phase cmem: 165886 K
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 165886 K
* phase time: 8808 ms
* phase cmem: 258025 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader add_point
compiling shader vert_point
compiling shader add_spot
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader simple
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader tree_w
compiling shader tree_s
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader avg4
* phase time: 356 ms
* phase cmem: 261323 K
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65511 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 12157 verts, 379 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 28797 verts, 899 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 49889 verts, 1559 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 265635 indices, 518 Kb
* phase time: 1567 ms
* phase cmem: 261535 K
* phase time: 140 ms
* phase cmem: 265304 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 49898 v(20), 28670 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(974K), IB(167K)
* phase time: 124 ms
* phase cmem: 265305 K
* Loading HOM: f:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la10_radar\level.hom
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 265405 K
* phase time: 110 ms
* phase cmem: 265429 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 121 ms
* phase cmem: 283731 K
* t-report - base: 1047, 348613 K
* t-report - lmap: 26, 26627 K
* phase time: 13307 ms
* phase cmem: 284046 K
* phase time: 65 ms
* phase cmem: 284046 K
* [win32]: free[3099392 K], reserved[92132 K], committed[1002716 K]
* [ D3D ]: textures[386338 K]
* [x-ray]: crt heap[284041 K], process heap[284041 K], game lua[34470 K], render[267 K]
* [x-ray]: economy: strings[21779 K], smem[0 K]
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[48054] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader base_lplanes
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_env_lq_2
! Space restrictor [radar_actor1_shelter] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='radar_actor1_shelter'
compiling shader model_distort_0
compiling shader model_def_lqs_2
* MEMORY USAGE: 342898 K
* End of synchronization A[1] R[1]
compiling shader model_def_lplanes_2
compiling shader model_distort4ghost_2
stack trace:

0023:73F5C9B8 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:73F5AEE1 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:73F559D6 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:73FCCAB4 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:73F27FAA xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:73F27EB0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()


Proszę o pomoc bo zaszedłem już w miarę daleko i szkoda teraz porzucać dalszą grę, czekając na nowego patcha.
sparkle
Kot

Posty: 7
Dołączenie: 03 Maj 2009, 18:00
Ostatnio był: 20 Sie 2014, 11:24
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: Bug Trap w lokacji radar

Postprzez djcycu w 28 Maj 2014, 21:48

Bez paniki, nic się nie dzieje, każdy z nas to chyba przechodził ;)

Pobierasz to:
https://yadi.sk/d/PdJcsvzKP6QeB

...i podmieniasz plik z tego właśnie archiwum w katalogu gry. Dokładnie mieści się on w lokalizacji gamedata/scripts

I jedziesz dalej!
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen

Za ten post djcycu otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive sparkle.
Awatar użytkownika
djcycu
Monolit

Posty: 3533
Dołączenie: 17 Wrz 2009, 16:38
Ostatnio był: 12 Sty 2021, 21:51
Miejscowość: "Łosiek"
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 775

Re: Bug Trap w lokacji radar

Postprzez sparkle w 29 Maj 2014, 12:59

Dzięki wielkie za pomoc ale i tak nie działa dalej nawet po podmianie tego pliku :(

A że tak zapytam jak dostać się do tego schowka pustelnika bo albo jestem ślepy albo głupi :D
sparkle
Kot

Posty: 7
Dołączenie: 03 Maj 2009, 18:00
Ostatnio był: 20 Sie 2014, 11:24
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 0

Re: Bug Trap w lokacji radar

Postprzez djcycu w 29 Maj 2014, 21:38

Próbuj ten plik podmieniać. Może źle zadziałałeś bo wszystkim udawało się naprawić ten błąd właśnie tym plikiem w tym także mi.

Ze schowkiem pustelnika ci nie pomogę, rzadko latałem za tym :) Po patchu zagram na ostro żeby w razie W służyć pomocą.
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen
Awatar użytkownika
djcycu
Monolit

Posty: 3533
Dołączenie: 17 Wrz 2009, 16:38
Ostatnio był: 12 Sty 2021, 21:51
Miejscowość: "Łosiek"
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 775

Re: Bug Trap w lokacji radar

Postprzez sparkle w 30 Maj 2014, 15:58

Działa już poprawnie i nawet znalazłem ten schowek do którego się można dostać odnajdując drogę za ogrodzenie przy przejściu na Przedmieścia Prypeci ;)
sparkle
Kot

Posty: 7
Dołączenie: 03 Maj 2009, 18:00
Ostatnio był: 20 Sie 2014, 11:24
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 0

Re: Bug Trap w lokacji radar

Postprzez maaarcin w 01 Cze 2014, 09:49

Witam. Jestem w lokacji radar. Dostałem misję odzyskaj urządzenie dla Łukasza. I nie mam pojęcia gdzie mam odblokować drzwi i odzyskać urządzenie? Proszę o odpowiedź.
maaarcin
Kot

Posty: 3
Dołączenie: 26 Maj 2014, 17:28
Ostatnio był: 12 Cze 2014, 09:06
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 0

Re: Bug Trap w lokacji radar

Postprzez johnny18 w 04 Kwi 2016, 22:45

Witam, czy ktoś może wstawić jeszcze raz ten skrypt, bo za chiny nie mogę go znaleźć w sieci. Z góry dziękuję
johnny18
Kot

Posty: 1
Dołączenie: 04 Kwi 2016, 22:41
Ostatnio był: 11 Maj 2016, 19:50
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: SPSA14
Kozaki: 0

Re: Bug Trap w lokacji radar

Postprzez stpauli w 15 Kwi 2016, 01:13

Witam, mam podobny problem w trakcie podązania za członkiem monolitu, dokładnie po przyjęciu zadania od pustelnika. Gram na najnowszym patchu (1.3003).

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: AMD FX(tm)-8350 Eight-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M2/S0, 4013.00 mhz, 69-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 8

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 54330 files cached, 8282Kb memory used.
Init FileSystem 1.348027 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul  5 2014

EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4010316 K], reserved[37824 K], committed[146100 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[20610 K], process heap[20610 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7380 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:6810]: AMD Radeon R9 200 Series
* GPU driver type: hardware
* CREATE: DeviceREF: 3
*     Texture memory: 3072 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'models\helicopter'
! Version conflict in shader 'models\lightplanes'
! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
! Version conflict in shader 'models\model'
! Version conflict in shader 'models\model_aref'
! Version conflict in shader 'models\model_fur'
! Version conflict in shader 'models\model_puh'
! Version conflict in shader 'models\model_refl'
! Version conflict in shader 'models\pautina'
! Version conflict in shader 'models\selflight'
! Version conflict in shader 'models\selflightl'
! Version conflict in shader 'models\transparent'
! Version conflict in shader 'models\xanomaly'
! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
! Version conflict in shader 'models\xdistort'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl'
! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
! Version conflict in shader 'models\xdistortinv'
! Version conflict in shader 'models\xglass'
! Version conflict in shader 'models\xglass2'
! Version conflict in shader 'models\xlens'
! Version conflict in shader 'models\xmonolith'
! Version conflict in shader 'models\xwindows'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
! Version conflict in shader 'selflight'
count of .thm files=1034
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Script debugger succesfully restarted.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* [win32]: free[3738148 K], reserved[82400 K], committed[373692 K]
* [ D3D ]: textures[528 K]
* [x-ray]: crt heap[122172 K], process heap[122172 K], game lua[3476 K], render[332 K]
* [x-ray]: economy: strings[6978 K], smem[0 K]
"d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 128229 K
* phase time: 181 ms
* phase cmem: 123159 K
$ LA_DBG:[7116] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[7116] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[7116] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 155 ms
* phase cmem: 128847 K
* phase time: 33 ms
* phase cmem: 128847 K
* Loading spawn registry...
* 23557 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 34150 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[7116] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[7116] load_storehouse: size=[16]/[3268]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[7116] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[7116] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16795.180]kB
$ LA_DBG:[7116] GameTime=[17:46:18] Map(29)=[la10_radar], knowMaps=[21]
* Log file has been saved successfully!
* Game test2 is successfully loaded from file 'd:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\test2.sav' (2.934s)
* phase time: 2903 ms
* phase cmem: 190916 K
* phase time: 53 ms
* phase cmem: 190980 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 50 ms
* phase cmem: 191029 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 191029 K
* phase time: 4248 ms
* phase cmem: 283172 K
* phase time: 1183 ms
* phase cmem: 287116 K
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65511 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 12157 verts, 379 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 28797 verts, 899 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 49889 verts, 1559 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 265635 indices, 518 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 12865 verts, 150 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 689922 indices, 1347 Kb
* phase time: 226 ms
* phase cmem: 287345 K
* phase time: 53 ms
* phase cmem: 291534 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 49898 v(20), 28670 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(974K), IB(167K)
* phase time: 248 ms
* phase cmem: 291624 K
* Loading HOM: d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la10_radar\level.hom
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 291739 K
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 291763 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 310833 K
* t-report - base: 1676, 768461 K
* t-report - lmap: 15, 15361 K
* phase time: 29140 ms
* phase cmem: 313222 K
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 313222 K
* [win32]: free[2334980 K], reserved[86360 K], committed[1772900 K]
* [ D3D ]: textures[794921 K]
* [x-ray]: crt heap[313222 K], process heap[313222 K], game lua[34742 K], render[357 K]
* [x-ray]: economy: strings[22509 K], smem[0 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[45895] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[45895] level_weathers:r3 active
$ LA_DBG:[45895] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = false : 17:50:50
$ LA_DBG:[45895] level_weathers:Load: curr=[af_clear], next=[alpha_r2]
$ LA_DBG:[45895] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
! Space restrictor [radar_actor1_shelter] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='radar_actor1_shelter'
$ LA_DBG:[52895] level_weathers:transition = [af_clear]
* MEMORY USAGE: 418803 K
* End of synchronization A[1] R[1]
$ LA_DBG:[58098] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[58098] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[58098] [error]From: gamedata\scripts\move_mgr.script in function 'choose_look_point' (49)
$ LA_DBG:[58098] [error]Line: 79
$ LA_DBG:[58098] [error]Description: No patrol_look here! npc=[<NOT_arg!>/<NOT_arg!>]
$ LA_DBG:[58098] ABORT:
stack traceback:
   ...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\move_mgr.script:79: in function 'choose_look_point'
   ...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\mob_walker.script:174: in function '?'
   ...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:344: in function 'issue_event'
   ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_monster.script:205: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_monster.script:203>
$ LA_DBG:[58098] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[58098] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[58098] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[58098] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[58098] [error]From: gamedata\scripts\mob_walker.script in function '?' (119)
$ LA_DBG:[58098] [error]Line: 215
$ LA_DBG:[58098] [error]Description: object 'radar_dog_normal': path_walk '<NOT_arg!>', index <NOT_arg!>: cannot find corresponding point(s) on path_look '<NOT_arg!>'
$ LA_DBG:[58098] ABORT:
stack traceback:
   ...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\mob_walker.script:215: in function '?'
   ...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:344: in function 'issue_event'
   ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_monster.script:205: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_monster.script:203>
$ LA_DBG:[58098] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[58098] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Disconnect
! [LUA] There is no spawn callback on object with id 31963 from object with id 0!
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[455332 K]
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input:  1
Config-file [d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 0
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: vs        : 0
* RM_Dump: ps        : 0
* RM_Dump: dcl       : 0
* RM_Dump: states    : 0
* RM_Dump: tex_list  : 0
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
refCount:m_pSwapChain 1
DeviceREF: 9
refCount:m_pAdapter 4


Proszę o pomoc, pozdrawiam
NIE CHCĘ ABY MOJA GĘBA
BYŁA KOJARZONA Z LUDŹMI
KTÓRYCH POTĘPIAM !
Awatar użytkownika
stpauli
Stalker

Posty: 197
Dołączenie: 18 Paź 2009, 13:11
Ostatnio był: 10 Kwi 2024, 22:21
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 24

Re: Bug Trap w lokacji radar

Postprzez tom3kb w 15 Kwi 2016, 07:48

Czy przypadkiem nie dzieje się to jak biegniesz za członkiem Monolitu żeby spotkać się z ich dowódcą?
Najpierw niszczyłeś śmigłowiec, potem z tym gościem pomagałeś bronić skrzyżowania przed falą mutantów, potem biegliście razem drogą i był atak snorków, a dalej jak byś nie biegł, przed czy za tym Monoliciarzem to wylot do pupulpitu.

Tak to wyglądało u mnie ;) Jedynym rozwiązaniem na jakie wpadłem, i które mi pozwoliło na dalszą grę to po obronie skrzyżowania przed mutantami idziemy pogadać z tym gościem, mamy dwie możliwości.
1. idziemy z nim dalej do dowódcy - tą olewamy, bierzemy drugą, chyba coś w stylu "że są nie lepsi jak mutanty" nie pamiętam już ale po niej jest walka z tą obsługą posterunku, jak ich zabijemy, w tym gościa, za którym szliśmy to Monolit to wrogowie, quest na spotkanie z ich dowódcą robi się niezaliczony ale my normalnie możemy ciągnąć fabułę moda do końca.
Awatar użytkownika
tom3kb
Łowca

Posty: 540
Dołączenie: 10 Maj 2014, 17:08
Ostatnio był: 22 Sie 2023, 03:25
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 92

Re: Bug Trap w lokacji radar

Postprzez stpauli w 15 Kwi 2016, 22:48

Dokładnie, śmigłowiec strąciłem bez problemu, obronę posterunku jakoś udało mi sie zaliczyć metodą save/load bo wyloty juz sie zaczęły, ale przy snorkach od razu jest pulpit.
Poczekam jeszcze chwile, może ktos będzie miał pomysł jak to naprawić, bo chcialbym to zadanie jednak zaliczyc i nie chce mi sie z nimi narazie tłuc ;)

EDIT:
Podejrzewam, że wyloty do pulpitu powodowało znajdujące sie na tej samej lokacji auto. Po powrocie ze wsi na radar, nie pojechałem do pustelnika tylko do nowego baru rozładowac graty i wróciłem na piechote. Zadania z rzeczami pustelnika i dojsciem do dowodcy monolitu przebiegły bez problemów.
NIE CHCĘ ABY MOJA GĘBA
BYŁA KOJARZONA Z LUDŹMI
KTÓRYCH POTĘPIAM !
Awatar użytkownika
stpauli
Stalker

Posty: 197
Dołączenie: 18 Paź 2009, 13:11
Ostatnio był: 10 Kwi 2024, 22:21
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 24


Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 22 gości