[Problem] Magazyny

Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym gry, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
X:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\appdata\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

[Problem] Magazyny

Postprzez Witia Kontroler w 16 Paź 2014, 09:14

Po spotkaniu z Duchem jak idę zaatakować magazyny aby zabrać artefakt jak tylko podejdę pod magazyny wywala mi grę do pulpitu. Za każdym razem. Wygląda jak błąd w skrypcie. Poniżej bugtrap:

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P7550 @ 2.26GHz [GenuineIntel], F6/M7/S10, 2292.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1
* CPU threads: 2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 53503 files cached, 8552Kb memory used.
Init FileSystem 1.999573 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul  5 2014

EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[1992312 K], reserved[20772 K], committed[84004 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[16770 K], process heap[16770 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7380 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:A34]: NVIDIA GeForce GT 240M 
* GPU driver: 8.16.11.8691
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2251 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
count of .thm files=1034
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 2048x1536
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_distort
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_gradient
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1748972 K], reserved[47020 K], committed[301096 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[115557 K], process heap[115557 K], game lua[3477 K], render[254 K]
* [x-ray]: economy: strings[6971 K], smem[0 K]
"c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 122354 K
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 117284 K
$ LA_DBG:[5057] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[5057] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[5057] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 542 ms
* phase cmem: 123240 K
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 123240 K
* Loading spawn registry...
* 23557 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 33796 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[5057] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[5057] load_storehouse: size=[20]/[3036]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[5057] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[5057] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17000.344]kB
$ LA_DBG:[5057] GameTime=[18:41:15] Map(26)=[la07_military], knowMaps=[15]
* Log file has been saved successfully!
* Game wfevf is successfully loaded from file 'c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\wfevf.sav' (4.372s)
* phase time: 4367 ms
* phase cmem: 183364 K
* phase time: 41 ms
* phase cmem: 183444 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 33 ms
* phase cmem: 183509 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 183509 K
* phase time: 4219 ms
* phase cmem: 259716 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader add_point
compiling shader vert_point
compiling shader add_spot
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader vert_dt
compiling shader vert_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader simple
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader tree_w_dt
compiling shader tree_s
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader tree_w
compiling shader tree_s_dt
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader avg4
* phase time: 209 ms
* phase cmem: 263326 K
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65518 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65450 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 65473 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65478 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 34981 verts, 1093 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65497 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 38027 verts, 1188 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 6571 verts, 205 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 391542 indices, 764 Kb
* phase time: 1458 ms
* phase cmem: 263514 K
* phase time: 111 ms
* phase cmem: 266085 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 62647 v(20), 40565 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1223K), IB(237K)
* phase time: 90 ms
* phase cmem: 266119 K
* Loading HOM: c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la07_military\level.hom
* phase time: 60 ms
* phase cmem: 266429 K
* phase time: 75 ms
* phase cmem: 266689 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 45 ms
* phase cmem: 286629 K
* t-report - base: 1052, 489856 K
* t-report - lmap: 24, 24579 K
* phase time: 4812 ms
* phase cmem: 287011 K
* phase time: 43 ms
* phase cmem: 287011 K
* [win32]: free[855580 K], reserved[64024 K], committed[1177484 K]
* [ D3D ]: textures[525533 K]
* [x-ray]: crt heap[287011 K], process heap[287011 K], game lua[35341 K], render[268 K]
* [x-ray]: economy: strings[22237 K], smem[0 K]
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[21451] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[21451] level_weathers:r1 active
$ LA_DBG:[21451] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = false : 18:43:10
$ LA_DBG:[21451] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader base_lplanes
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_distort_0
* MEMORY USAGE: 366728 K
* End of synchronization A[1] R[1]
$ LA_DBG:[74092] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[74092] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[74092] [error]From: gamedata\scripts\xr_logic.script in function 'activate_by_section' (219)
$ LA_DBG:[74092] [error]Line: 283
$ LA_DBG:[74092] [error]Description: xr_logic:activate_by_section:obj=[army_space_restrictor_0000],section=[sr_cutscene@3]<~does_not_exist:(false)
$ LA_DBG:[74092] ABORT:
stack traceback:
   ...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:283: in function 'activate_by_section'
   ...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:503: in function 'switch_to_section'
   ...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:597: in function 'try_switch_to_another_section'
   ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\sr_idle.script:54: in function '?'
   ...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:344: in function 'issue_event'
   ...- lost alpha\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:132: in function 'Update'
   ...- lost alpha\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:28: in function <...- lost alpha\gamedata\scripts\bind_restrictor.script:22>
$ LA_DBG:[74092] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[74092] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[410871 K]
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input:  1
Config-file [c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 0
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: vs        : 0
* RM_Dump: ps        : 0
* RM_Dump: dcl       : 0
* RM_Dump: states    : 0
* RM_Dump: tex_list  : 0
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1
Stalkerzy!!! Oszczędzajcie śrubki
Witia Kontroler
Kot

Posty: 26
Dołączenie: 23 Lis 2009, 05:01
Ostatnio był: 20 Gru 2022, 22:04
Kozaki: 4

Reklamy Google

Re: [Problem] Magazyny

Postprzez Gizbarus w 16 Paź 2014, 10:05

Na jakim patchu grasz i czemu nie na najnowszym? Mnie wywalało błąd w tej samej sytuacji jeszcze na poprzedniej wersji. W ostatniej łatce zostało to poprawione.
A czy TY już przeczytałeś i oceniłeś moją twórczość?
"Samotność w Zonie" - nadal kontynuowana.
"Dawno temu w Zonie" - tylko dla weteranów forum.
"Za późno" - czerwona część cyklu "Kolory Zony"
"Akurat o czasie" - biała część cyklu "Kolory Zony"
"Za wcześnie" - niebieska część cyklu "Kolory Zony"
"Pęknięte Zwierciadło" - mini-cykl o Zonie w wersji noir
Awatar użytkownika
Gizbarus
Opowiadacz

Posty: 2895
Dołączenie: 18 Paź 2011, 16:44
Ostatnio był: 20 Sty 2024, 22:24
Miejscowość: Zadupie Mniejsze Wybudowania Kolonia II
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 854

Re: [Problem] Magazyny

Postprzez Witia Kontroler w 16 Paź 2014, 17:51

1.3(ileśtam zer)3

Ale już ogarnąłem: po zabiciu pierwszego gościa na wieży trzeba podejść do płotu, potem pokręcić sie koło Supporta (gram na angielskiej wersji) i czekać na szarżę zwierząt.
Stalkerzy!!! Oszczędzajcie śrubki
Witia Kontroler
Kot

Posty: 26
Dołączenie: 23 Lis 2009, 05:01
Ostatnio był: 20 Gru 2022, 22:04
Kozaki: 4

Re: [Problem] Magazyny

Postprzez Gizbarus w 16 Paź 2014, 23:44

W starej wersji można było to rozwiązać następująco - nie brać zadania od Ducha, tylko od razu lecieć do bazy, załatwić najemników, zwinąć artefakt i lecieć z zaliczonym zadaniem. Tak czy siak, jak przeszedłeś dalej, to dobrze.
A czy TY już przeczytałeś i oceniłeś moją twórczość?
"Samotność w Zonie" - nadal kontynuowana.
"Dawno temu w Zonie" - tylko dla weteranów forum.
"Za późno" - czerwona część cyklu "Kolory Zony"
"Akurat o czasie" - biała część cyklu "Kolory Zony"
"Za wcześnie" - niebieska część cyklu "Kolory Zony"
"Pęknięte Zwierciadło" - mini-cykl o Zonie w wersji noir
Awatar użytkownika
Gizbarus
Opowiadacz

Posty: 2895
Dołączenie: 18 Paź 2011, 16:44
Ostatnio był: 20 Sty 2024, 22:24
Miejscowość: Zadupie Mniejsze Wybudowania Kolonia II
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 854


Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 19 gości