Wylot przy ładowaniu laboratorium po rozmowie z doktorem

Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym gry, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
X:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\appdata\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

Wylot przy ładowaniu laboratorium po rozmowie z doktorem

Postprzez Krwawy_Baron w 11 Maj 2014, 16:36

Panowie, mam poważny problem. Gra wywala mnie w momencie ładowania poziomu w laboratorium po zaraz po pogawędce z Doktorem na Bagnach. Poniżej log. Aha, kombinowanie z oświetleniem nie wiele dało... O wcześniej pomagało, to teraz żadnego rezultatu. Za pomoc, naturalnie poleci :wódka:

log:
:

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor [AuthenticAMD], F15/M4/S3, 3415.00 mhz, 75-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 56663 files cached, 8388Kb memory used.
Init FileSystem 1.616445 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5565, May  1 2014

EH: E52F6BF982292D12899856B86928CEA3

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[1988020 K], reserved[21812 K], committed[87256 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17584 K], process heap[17584 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7367 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1  eax[2] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1  eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1244]: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
* GPU driver: 9.18.13.3165
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2375 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
count of .thm files=1034
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1448x1086
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_distort
- r__tf_aniso 8
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_gradient
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1748648 K], reserved[41200 K], committed[307240 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[120824 K], process heap[120824 K], game lua[3467 K], render[258 K]
* [x-ray]: economy: strings[6954 K], smem[0 K]
"f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 127868 K
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 123145 K
$ LA_DBG:[9261] Game_Start: Engine v1.3001(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 323 ms
* phase cmem: 127663 K
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 127601 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32817 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[9261] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[9261] load_storehouse: size=[15]/[1978]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[9261] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[9261] Game_Init: Ver=[1.3001] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16697.504]kB
$ LA_DBG:[9261] GameTime=[19:19:07] Map(36)=[la13u_oso], MapSaved(28)=[la09_swamp], knowMaps=[13]
* Log file has been saved successfully!
* Game pc_autosave is successfully loaded from file 'f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\pc_autosave.sav' (3.373s)
* phase time: 3372 ms
* phase cmem: 183160 K
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 183213 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 50 ms
* phase cmem: 183261 K
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 183261 K
* phase time: 122 ms
* phase cmem: 186503 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader simple
compiling shader simple
compiling shader add_point
compiling shader simple_point
compiling shader add_spot
compiling shader simple_spot
compiling shader vert_dt
compiling shader vert_dt
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader vert_point
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_def_point
compiling shader model_def_spot
compiling shader model_distort4glass
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader avg4
* phase time: 41 ms
* phase cmem: 189747 K
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 40919 verts, 1278 Kb
* [Loading VB] 22065 verts, 689 Kb
* [Loading IB] 720129 indices, 1406 Kb
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 189754 K
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 189812 K
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 189812 K
 WARNING: Occlusion map 'f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la13u_oso\level.hom' not found.
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 189812 K
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 189819 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 33 ms
* phase cmem: 193977 K
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CTexture::Load
[error]File          : ..\xrRender\SH_Texture.cpp
[error]Line          : 216
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open video stream
 

stack trace:

001B:6B58461F xrCore.dll, xrDebug::fatal()
001B:76F75DD3 ntdll.dll, wcsnicmp()
001B:76F75AE0 ntdll.dll, wcsnicmp()
001B:76F66064 ntdll.dll, ZwQueryInformationFile()
001B:76F73188 ntdll.dll, RtlQueryPerformanceCounter()
001B:6BCE6B95 d3d9.dll
001B:6BCECF29 d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex()
001B:6BCECF58 d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex()
001B:6BD4151C d3d9.dll, Direct3DCreate9()
001B:6BD28DD3 d3d9.dll, Direct3DShaderValidatorCreate9()
001B:6BCFC23F d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex()
Krwawy_Baron
Kot

Posty: 15
Dołączenie: 28 Gru 2012, 08:52
Ostatnio był: 11 Maj 2014, 23:44
Miejscowość: Kostrzyn nad Odrą
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: RP-74
Kozaki: 1

Reklamy Google

Re: Wylot przy ładowaniu laboratorium po rozmowie z doktorem

Postprzez mattix90 w 11 Maj 2014, 16:49

zainstaluj xvid z 3rd parties
mattix90
Kot

Posty: 5
Dołączenie: 10 Maj 2014, 15:56
Ostatnio był: 27 Maj 2014, 14:09
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 0

Re: Wylot przy ładowaniu laboratorium po rozmowie z doktorem

Postprzez Krwawy_Baron w 11 Maj 2014, 17:06

Mam to cudo zainstalowane, lecz problem wciąż występuje...
Krwawy_Baron
Kot

Posty: 15
Dołączenie: 28 Gru 2012, 08:52
Ostatnio był: 11 Maj 2014, 23:44
Miejscowość: Kostrzyn nad Odrą
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: RP-74
Kozaki: 1

Re: Wylot przy ładowaniu laboratorium po rozmowie z doktorem

Postprzez celer w 11 Maj 2014, 20:51

Spróbuj zainstalować program K-Lite Codec Pack. Masz błąd typu
[error]Arguments : Can't open video stream
Nie można odtworzyć filmu.
celer


Ostatnio był: 01 Sty 1970, 02:00

Re: Wylot przy ładowaniu laboratorium po rozmowie z doktorem

Postprzez Krwawy_Baron w 11 Maj 2014, 23:44

Dzięki celer: okazało się, że wina leżała w moich starych kodekach. Problem rozwiązany, temat do zamknięcia.
Krwawy_Baron
Kot

Posty: 15
Dołączenie: 28 Gru 2012, 08:52
Ostatnio był: 11 Maj 2014, 23:44
Miejscowość: Kostrzyn nad Odrą
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: RP-74
Kozaki: 1

Re: Wylot przy ładowaniu laboratorium po rozmowie z doktorem

Postprzez Frytka Stalker w 28 Lip 2014, 19:24

Mam ten sam problem lecz nie umiem go rozwiązać. Byłbym wdzięczny jak byś mi napisał jak to naprawiłeś. Krwawy_Baron
Awatar użytkownika
Frytka Stalker
Kot

Posty: 9
Dołączenie: 07 Kwi 2014, 22:28
Ostatnio był: 10 Maj 2020, 23:01
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 0

Re: Wylot przy ładowaniu laboratorium po rozmowie z doktorem

Postprzez caleb59 w 28 Lip 2014, 19:48

                        Image
| Ryzen 7 5800X3D | 32GB DDR4 RAM | RTX 4070 SUPER 12GB GDDR6X RAM | Windows 11 Pro x64 |
Awatar użytkownika
caleb59
Administrator

Posty: 2695
Dołączenie: 23 Sie 2008, 18:59
Ostatnio był: 12 Lis 2024, 20:23
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 672


Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 19 gości