<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: Zone-17: Way in the Fog</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/2013/01/26/zone-17-way-in-the-fog/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl/2013/01/26/zone-17-way-in-the-fog/</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 22 Dec 2025 13:53:42 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Autor: Plaargath</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/01/26/zone-17-way-in-the-fog/comment-page-1/#comment-2939</link>
		<dc:creator>Plaargath</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2013 21:54:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12692#comment-2939</guid>
		<description>Cóż, każdy, kto grał w Stalkera, widzi na tych filmikach Stalkera. I w sumie nie ma w tym nic złego. Nieznane studia potrafią wypłynąć - kto na świecie słyszał o twórcach Stalkera czy Wiedźmina, zanim ich gry zwojowały rynek? A strategia &quot;przechwycenia&quot; Stalkera 2 jest bardzo dobrym ryzykownym pomysłem rynkowym. Jak tylko nie zrobią hucpy, będzie smacznie. I mam nadzieję, że inaczej, bo kopii robić nie trzeba. Jak pisali koledzy powyżej - pożyjemy, zobaczymy.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cóż, każdy, kto grał w Stalkera, widzi na tych filmikach Stalkera. I w sumie nie ma w tym nic złego. Nieznane studia potrafią wypłynąć &#8211; kto na świecie słyszał o twórcach Stalkera czy Wiedźmina, zanim ich gry zwojowały rynek? A strategia &#8220;przechwycenia&#8221; Stalkera 2 jest bardzo dobrym ryzykownym pomysłem rynkowym. Jak tylko nie zrobią hucpy, będzie smacznie. I mam nadzieję, że inaczej, bo kopii robić nie trzeba. Jak pisali koledzy powyżej &#8211; pożyjemy, zobaczymy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Matt141</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/01/26/zone-17-way-in-the-fog/comment-page-1/#comment-2920</link>
		<dc:creator>Matt141</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 17:26:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12692#comment-2920</guid>
		<description>Mam na myśli jednoznaczne skojarzenia z serią Stalkera, na czym może wydawcy. W takim przypadku wokół gry zapanowałąby gęsta atmosfera oczekiwania na Stalkera 2. Ale to dywagacje, I tak za dwa lata z kawałkiem zobaczymy co spłodziło Crazy Bytes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mam na myśli jednoznaczne skojarzenia z serią Stalkera, na czym może wydawcy. W takim przypadku wokół gry zapanowałąby gęsta atmosfera oczekiwania na Stalkera 2. Ale to dywagacje, I tak za dwa lata z kawałkiem zobaczymy co spłodziło Crazy Bytes.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Ric</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/01/26/zone-17-way-in-the-fog/comment-page-1/#comment-2915</link>
		<dc:creator>Ric</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 13:10:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12692#comment-2915</guid>
		<description>Dajmy im szansę. GSC to też nie było jakieś rewolucyjne studio, a jednak stalkera zrobiło. Klimat na filmikach jest boski. Ruiny są super, ale mi w oko najbardziej wpadł las w tle. Nigdy nie widziałem jeszcze naprawdę dobrze oddanego lasu w grze, a każdy wie, że las nocą potrafi być równie straszny co najmroczniejsze ruiny.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dajmy im szansę. GSC to też nie było jakieś rewolucyjne studio, a jednak stalkera zrobiło. Klimat na filmikach jest boski. Ruiny są super, ale mi w oko najbardziej wpadł las w tle. Nigdy nie widziałem jeszcze naprawdę dobrze oddanego lasu w grze, a każdy wie, że las nocą potrafi być równie straszny co najmroczniejsze ruiny.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: xKoweKx</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/01/26/zone-17-way-in-the-fog/comment-page-1/#comment-2914</link>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 12:19:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12692#comment-2914</guid>
		<description>A co takiego niezwykłego jest w pracownikach GSC, że mieliby wywoływać jakiekolwiek reakcje?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A co takiego niezwykłego jest w pracownikach GSC, że mieliby wywoływać jakiekolwiek reakcje?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Matt141</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/01/26/zone-17-way-in-the-fog/comment-page-1/#comment-2913</link>
		<dc:creator>Matt141</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2013 20:48:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12692#comment-2913</guid>
		<description>To prawda, tak się zdarza. Jednakże nawet i niezła gra może nie przetrwać starcia z oryginalnym Stalkerem i po prostu nie spełnić &#039;oczekiwań&#039;. 

Tak na marginesie- jestem ciekaw jak wyglądałyby reakcje graczy, gdyby chociaż jedna osoba z zespołu GSC dołączyła do tego projektu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>To prawda, tak się zdarza. Jednakże nawet i niezła gra może nie przetrwać starcia z oryginalnym Stalkerem i po prostu nie spełnić &#8216;oczekiwań&#8217;. </p>
<p>Tak na marginesie- jestem ciekaw jak wyglądałyby reakcje graczy, gdyby chociaż jedna osoba z zespołu GSC dołączyła do tego projektu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Ahmed1109</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/01/26/zone-17-way-in-the-fog/comment-page-1/#comment-2912</link>
		<dc:creator>Ahmed1109</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2013 19:52:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12692#comment-2912</guid>
		<description>Ale czasem takie małe, nieznane studia potrafią zrobić niezłe gry, tak więc poczekajmy może coś niezłego wyjdzie</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ale czasem takie małe, nieznane studia potrafią zrobić niezłe gry, tak więc poczekajmy może coś niezłego wyjdzie</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Kaach</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/01/26/zone-17-way-in-the-fog/comment-page-1/#comment-2911</link>
		<dc:creator>Kaach</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2013 17:17:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12692#comment-2911</guid>
		<description>Się jaram tym njusem szkoda że gra się ukaże dopiero w 2015r</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Się jaram tym njusem szkoda że gra się ukaże dopiero w 2015r</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: xKoweKx</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/01/26/zone-17-way-in-the-fog/comment-page-1/#comment-2910</link>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2013 14:40:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12692#comment-2910</guid>
		<description>Zobaczymy co z tego będzie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zobaczymy co z tego będzie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Afrose</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/01/26/zone-17-way-in-the-fog/comment-page-1/#comment-2909</link>
		<dc:creator>Afrose</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2013 14:38:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12692#comment-2909</guid>
		<description>Heh tera czekać zresztą jak na Survarium i Lost Alpha.
Ile już czekać można ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Heh tera czekać zresztą jak na Survarium i Lost Alpha.<br />
Ile już czekać można ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: NaznaczonyPL</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/01/26/zone-17-way-in-the-fog/comment-page-1/#comment-2908</link>
		<dc:creator>NaznaczonyPL</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2013 11:00:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12692#comment-2908</guid>
		<description>Zapowiada się ciekawie. Zobaczymy co z tego będzie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zapowiada się ciekawie. Zobaczymy co z tego będzie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
