Postacie – Czyste Niebo
W grze, tradycyjnie napotkasz na drodze pozostałych śmiałków, którzy pojawili się w Strefie. W Zonie jest zasada, aby nikomu nie ufać. Wielu postanowiło tą zasadę złamać i połączyć się z kilkoma innymi stalkerami, tworząc frakcje. Niektórym, nie możesz zaufać, ponieważ mogą wpakować Ci w głowę kilogram śrutu, ale kilku może naprawdę darzyć Cię przyjaźnią. Wszystko sprowadza się do wykonywania zadań dla NPC, lub ewentualnej pomocy w postaci apteczki. Musisz pamiętać, że w Strefie wszystkim zależy się na zarabianiu kochanych przez nas rubli. Lecz nie zapominaj, że prócz lojalności i przyjaźni, czekając na Ciebie nagrody nie tylko w postaci kasy.
W grze S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo, występuje około pięćdziesięciu unikalnych bohaterów, którzy mają wpływ na rozgrywkę i fabułę gry.
Czyste Niebo:

Lebiediew
Przywódca frakcji “Czyste Niebo”. Wykonujemy dla niego ciekawe misje, np. pomoc posterunkowi.

Zimny
Barman frakcji “Czyste Niebo”. Można z nim pogadać o wielu sprawach. Dzięki niemu i za pomocą pieniędzy odnajdujemy wiele skrytek.

Szary
Mechanik frakcji “Czyste Niebo”. Może ulepszyć nam prawie każdą broń za korzystną cenę.

Zwinniak
Śpiący żołnierz frakcji “Czyste Niebo”. Z jego pomocą, zapoznajemy się z funkcjami PDA. Wypoczywa obok biura Lebiediewa.

Docent Susłow
Handlarz frakcji “Czyste Niebo”. Wydaje nam standartowy sprzęt, gdy musimy iść wspomóc posterunek. warto do niego przyjść po wykonaniu misji przy moście w Czerwonym Lesie. Wynagrodzi nam to dobrą bronią i sporą sumą pieniędzy.

Profesor Tyczkow
Członek frakcji “Czyste Niebo”. Opowie nam wiele ciekawostek o Strefie i jej tajemnicach.
Wojsko:

Major Chaleckij
Oficer, przebywający w areszcie kwatery głównej Samotników. Żołnierz informuje nas o położeniu walizki, przeznaczonej dla Sidorowicza. Po wykonaniu misji, możemy mu wręczyć broń, aby uciekł z więzienia.

Generał Kryłow
Żołnierz przebywający w Składzie w Kordonie. Przy jego zwłokach, możemy znaleźć ulepszenie, którego pragnie technik Samotników.

Siemion Trusia
Żołnierz, siedzący w tunelu w Kordonie. Był kierowcą majora Chaleckija, zanim go złapali samotnicy. Oferuje nam misję odnalezienia PDA jego kolegi.

Pępek
Żołnierz, leżący w kolejowym tunelu na wschód od nasypu. Kolega Siemiona. Posiada PDA, którego żąda Lambee.
Samotnicy:

Ojciec Walerian
Przywódca frakcji “Samotników”. Wykonujemy dla niego wiele misji, u niego możemy zapisać się do tej frakcji.

Stringow
Stalker, który zajmuje się czarnymi interesami. Likwidujemy go, gdy ten nasyła na nas bandę bandytów.

Drozd
Technik samotników w Agropromie. Zajmuje się ulepszaniem głównie broni.

Wasian
Jeden z kopaczy, który ukrywa się w dalekim miejscu Wysypiska. Gdy obronimy go przed watahą ślepych psów, ten da nam informacje o Kle.

Wilk
Znany z poprzedniej części S.T.A.L.K.E.R.. Dowódca kotów w wiosce Stalkerów w Kordonie.

Dziki Napr
Jeden ze stalkerów-samotników, którzy mieszkają w “Pchlim targu”. Wykonujemy dla niego misje o charakterze handlowym.

Orest
Lider samotników w Agropromie. Zleca nam likwidację bandytów w tunelu i mutantów. Prowadzi interesy z “Powinnością”.

Garin
Technik samotników na Pchlim targu.

Sziłow
Barman Samotników, przebywający w kwaterze głównej. Nagradza nas za wiele misji.

Pustelnik
Znudzony życiem stalker, siedzący w tunelu w bazie samotników w Agropromie. Twierdzi, że Strefa i mutanty dały mu spokój i teraz poznaje swoje prawdziwe oblicze.

Ogar
Brat Wilka, obozujący w obozie stalkerów w Kordonie.

Lewus
Samotnik, lider stalkerów w Jantarze. Pomagamy mu w przebiciu się do fabryki w tej właśnie lokacji. Wraz z kolegami, wyłącza emisje psioniczne.

Włóczęga
Cwaniak, siedzący w wiosce w Kordonie. Wkurza go to, że inni nazywają go “Kotem” lub “nowicjuszem”. Wilk wysyła Szramę, by go ocalił przed ślepymi psami.

Amit
Martwy samotnik, leżący na wieży w Agropromie. Nie posiada nic wartościowego. Aby dostać się do niego, trzeba ominąć anomalie i potężne promieniowanie.

Ajdar
Technik Samotników w ich kwaterze głównej. Ceni sobie niezależność i lubi robić wszystko sam.
Handlarze:

Sidorowicz
Znany z “Cienia Czarnobyla” handlarz. Człowiek, siedzący “ciągle” w swoim bunkrze. Wykonujemy dla niego misję odzyskania ważnej walizki. Prócz tego, opowiada nam o sobie wiele ciekawych rzeczy.

Sacharow
Naukowiec, przebywający w bunkrze w Jantarze, chronimy ten teren przed nadchodzącymi zombiakami.

Leśnik
Mężczyzna, który pracował przed awarią jako leśnik w Czerwonym Lesie. Teraz, weteran i jeden z pierwszych (jak Sidorowicz) stalkerów.
Grupa Striełoka:

Kieł
Członek “Grupy Striełoka”, którego nasz bohater będzie przez jakiś czas śledzić.

Striełok
Najlepszy i najbardziej tajemniczy stalker w Strefie. Gracz w końcowej części gry toczy z nim dramatyczny pojedynek.
Wolność:

Lingow
Komendant bazy “Wolności” w Dolinie Mroku. Zdrajca, który za pomocą bohatera, chce odwrócić uwagę. Ginie w starej chlewni, wraz z najemnikami, którzy tam obozują.

Czechow
Faktyczny szef frakcji “Wolność”. Prawdziwy stalker, dzięki któremu możemy dołączyć do tej frakcji. Nienawidzi ludzi z “Powinności”.

Wujek Jar
Właściciel” hangaru, technik należący do frakcji “Wolność”. Jego rozmowy z Aszotem, zawierają wiele wątków komediowych.

Aszot
Wesoły handlarz “Wolności”. Prowadzi śmieszne rozmowy przez megafon z Wujem Jarem.

Ganja
Barman frakcji “Wolność”. Jego ulubionym zajęciem jest jaranie blantów.

Kruk
Członek “Wolności” i dowódca straży w Magazynach Wojskowych.
Powinność

Kryłow
Generał i przywódca ugrupowania “Powinność”. Misje, które dla niego wykonujemy, wymagają wielkiego wysiłku.

Mitaj
Niezbyt miły handlarz “Powinności”. Rozmowy z nim, bohater prowadzi dość groźnie.

Inkwizytor
Członek frakcji “Powinność”. Zajmuje się wypychaniem poległych i upolowanych mutantów w ramach przeszkoleń dla nowicjuszy i kotów.

Major Zwiagincew
Członek frakcji “Powinność” zajmujący się strzelnicą. Przyjmuje od gracza zakłady.

Kolobok
Barman frakcji “Powinność”, z którym można pogadać o wszystkim.

Sierżant Czirsow
Dowódca stalkerów przy wejściu do podziemi Agropromu. Ginie na skutek ataku snorków.

Gromow
Technik “Powinności”, siedzący w głównej kwaterze.
Bandyci

Ząb
Handlarz Bandytów. Twardy gość, posiadający szczególne poczucie humoru.

Joga
Przywódca Bandytów w znanym nam Hangarze. Twardy stalker, którego boi się każdy renegat. Niektórzy uważają, że za długo jest szefem i pragną go obalić.

Dzik
Znany z poprzedniej części bandyta. Tutaj jest młodym barmanem. To on knuje za plecami Jogi, aby go zdjąć z posady szefa.

Limpid
Pijany i senny technik Bandytów.

Poker
Bandyta, wędrujący po Wysypisku, trudno go zlokalizować. Najczęściej idzie w towarzystwie weterana w okolicy Pchlego Targu i jeziorka.
Najemnicy

Szrama
Główny bohater w grze, którego poczynaniami będziemy kierować. Prowadzi ekspedycję, wraz z paroma naukowcami. Jako jedyny przeżywa wyładowanie zwane “oddechem Zony”. Trafia do obozu Czystego Nieba i od tego momentu zaczynamy grę.

Leszyj
Stalker, dowódca grupy najemników, którzy wspierają nas i “Czyste Niebo’ przy moście do Limańska. Pozostaje tylko, ponieważ wszyscy jego podwładni giną w trakcie ataku.

Wieprz
Przywódca najemników w opuszczonej wiosce w Magazynach wojskowych. Zleca nam zlikwidowanie mutantów przy wieży i nawiązania łączności.



Każdy ma nadzieję, już bym chciał po grać :D . Trza czekać
@Stalker20130: LA to skrót od Lost Alpha. Jest to mod do Cienia Czarnobyla, który ma zbliżyć grę do pierwotnej...
Aha jeszcze jedno jak by ktoś mi mógł powiedzieć co to jest “LA” bo nie wiem z góry dzięki. :)
Widzialem jeden filmik z tworzenia gry S.T.A.L.K.E.R. 2 i szczerze muwiac gra pod wzgledem graficznym...
@kocur: wyluzuj. Jak na razie to ty trollujesz.