<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://stalker.pl/index.php</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Jul 2010 19:40:48 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Opcje graficzne Cienia Czarnobyla</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/07/27/opis-opcji-graficznych-cienia-czarnobyla/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/07/27/opis-opcji-graficznych-cienia-czarnobyla/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 14:23:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Cień Czarnobyla]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4751</guid>
		<description><![CDATA[Objaśnienie opcji graficznych Cienia Czarnobyla]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Tytułem wstępu napisałem ten poradnik &#8220;na szybkiego&#8221; głównie z myślą o userach ze starszymi komputerami. Opisałem w nim gdzie moim zdaniem trzeba uważać na zależności fps płynące z opcji zawartych w grze, niemniej można też poradnik wykorzystać jeśli nie jest się pewnym do czego któraś z opcji służy i co nam właściwie daje jej włączenie bądź wyłączenie.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Ustawienia opcji graficznych:</strong></h3>
<p></font></p>
<p><strong>Statyczne oświetlenie</strong> &#8211; S.T.A.L.K.E.R. domyślnie wymaga pełnego wsparcia DirectX 9, wybierając tę opcję można przełączyć grę do działania w trybie DirectX 8. W trybie DirectX 8 dynamiczne oświetlenie jest całkowicie wyłączone, tak samo jak inne efekty graficzne typu HDR. Dynamiczne oświetlenie jest realistycznym odzwierciedleniem oddziaływania promieni słonecznych oraz innych źródeł światła na obiekty w grze powodując, iż rzucają one dokładne cienie dla przykładu. W trybie DX 8 użyte zostaje podstawowe statyczne oświetlenie, które nie wymaga ogromnej mocy karty graficznej, dzięki czemu wydajność gry znacząco wzrasta (BARDZO przydatne dla userów ze słabszymi komputerami).</p>
<p><strong>Obiektowe oświetlenie dynamiczne</strong> &#8211; w tym trybie zostaje użyte oświetlenie z wykorzystaniem DirectX 9, jednakże dynamiczne oświetlenie jest minimalne, ograniczone tylko do reakcji latarki z obiektami w grze. Większość obiektów w grze nie będzie rzucało dynamicznego cienia. Niektóre obiekty jak drzewa czy określone budynki będą rzucać cień, lecz cienie te nie będą dynamicznie zależne od źródeł oświetlenia &#8211; będą poprawionymi specjalnie light mapami. HDR w tym trybie jest domyślnie aktywny i nie może być wyłączony ręcznie! (Tryb ten zalecany jest dla userów ze średniej klasy komputerami z dość mocnymi kartami graficznymi).</p>
<p><strong>Pełnie oświetlenie dynamiczne</strong> &#8211; pełne wykorzystanie DirectX 9 przez grę łącznie z dynamicznym oświetleniem i jego wszystkimi aspektami. Tryb ten potrafi znacząco obniżyć wydajność podczas gry o ile nie posiada się mocnego komputera, ponieważ wielokrotne źródła oświetlenia występujące w grze takie jak słońce, ogień z ognisk, latarki etc. będą ingerować we wszystkie obiekty w grze rzucając tym samym dokładne, realistyczne i dynamiczne cienie, które będą zmieniać się zależnie od oświetlenia. HDR w tym trybie jest domyślnie aktywny i nie może być wyłączony ręcznie! (Tryb zalecany dla userów z mocnymi komputerami znacząco przewyższającymi wymagania zalecane gry).</p>
<p><strong>Ustawienia jakości</strong> &#8211; do wyboru Minimalna, Niska, Średnia, Wysoka i Maksymalna. Są to domyślne ustawienia jakości jakie można wybrać jeśli nie ma się wiedzy lub chęci do zabawy z opcjami gry (suwaki). Zalecany jest jednak dobór własnoręczny poszczególnych opcji graficznych.</p>
<p><strong>Rozdzielczość</strong> &#8211; ustawia rozdzielczość gry. Im niższa tym więcej fps, im wyższa tym mniej fps (zależne od posiadanego komputera i jego ogólnej mocy obliczeniowej). Wybór czysto prywatny i zależny od upodobań. Zalecane minimum wizualne to 1024&#215;768.</p>
<p><strong>Jasność, kontrast</strong> &#8211; ustawienia jasności i kontrastu obrazu według swojej woli lecz domyślne nastawy w zupełności wystarczą dla każdego ekranu LCD.</p>
<p><strong>Pełny ekran</strong> &#8211; gra w pełnym ekranie lub w oknie &#8211; wybór czysto prywatny zależny od upodobań.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Ustawienia opcji zaawansowanych:</strong></h3>
<p></font></p>
<p><strong>Odległość zasięgu widzenia</strong> &#8211; określa odległość generowania grafiki na horyzoncie. Opcja ma znaczący wpływ na spadek fps więc jeśli ktoś gra na starszym komputerze radzę opcję zredukować do 50% lub wyłączyć kompletnie celem uzyskania większej liczby fps, a zarazem płynności w generowaniu grafiki podczas biegu / spaceru postacią.</p>
<p><strong>Jakość obiektów</strong> &#8211; zmienia poziom detali otoczenia i obiektów w grze. Im mniejsza wartość tym mniejsza liczba polygonów użyta do generowania grafiki świata gry. Najbardziej znaczący wpływ ma na detale drzew, niższa wartość jednakże może trochę zwiększyć fps.</p>
<p><strong>Gęstość trawy</strong> &#8211; określa gęstość i jakość występowania trawy w grze. Podobnie jak przy poprzednich opcjach suwak na 50% pozwoli na lekki przyrost fps i większą płynność w generowaniu grafiki &#8211; nie opłaca się wyłączać kompletnie generowania trawy bo przyrost fps nie jest aż tak wielki jak w przypadku kompletnego wyłączenia odległości zasięgu widzenia.</p>
<p><strong>Jakość tekstur</strong> &#8211; druga najważniejsza po odległości zasięgu widzenia opcja decydująca o spadku bądź przyroście fps w grze. Im mniejsza wartość tym tekstury bardziej wyblakłe i mniej szczegółowe. Opcja tam ma wpływ na czas wczytywania lokacji. Wymagane minimum 256MB pamięci na karcie graficznej dla uzyskania lepszych detali.</p>
<p><strong>Filtrowanie anizotropowe</strong> &#8211; wspomaga w pewien sposób jakość tekstur poprzez ich stopniowe wyostrzanie na odległość zależne od ustawień. Zalecane dla większości kart graficznych z 256MB pamięci ustawienie x2 lub x4, lecz jeśli posiadasz naprawdę starszy sprzęt lub słabą kartę graficzną z 256MB pamięci wtedy wyłącz tę opcję, gdyż ma ona dość znaczący wpływ na fps podczas gry.</p>
<p><strong>Antyaliasing</strong> &#8211; wygładzanie krawędzi, przydaje się w niskich rozdzielczościach, gdyż przy większych używanie jej mija się z celem. Potrafi bardzo mocno zaniżyć fps gry powodując, że staje się ona niegrywalna. Userzy ze słabszymi komputerami muszą KONIECZNIE wyłączyć tę opcję.</p>
<p><strong>Cienie słońca</strong> &#8211; słońce rzuca realistyczne cienie zależne od jego aktualnego położenia na niebie. Znacząco obniża fps na słabszym sprzęcie. </p>
<p><strong>Cienie trawy</strong> &#8211; cieniowanie trawy na terenach otwartych. Znacząco obniża fps na słabszym sprzęcie. </p>
<p><strong>Odległość oświetlenia</strong> &#8211; określa wizualny zasięg widzenia źródeł oświetlenia w grze. Nie ma znaczącego wpływu na fps, choć wyłączone lekko je podwyższa.</p>
<p><strong>Latarki NPC</strong> &#8211; opcja odpowiedzialna za możliwość używania przez NPC latarek, co przyczynia się do generowania łuny świetlnej widzianej w nocy podobnej do tej, którą generuje gracz przy użyciu swojej latarki. Opcja ma znaczący wpływ na fps, gdyż kilku NPC z włączonymi latarkami nocą (np. tunele pod Agropromem) nawet przy oświetleniu statycznym potrafi znacząco uprzykrzyć grę, która zacznie się przycinać i wolniej generować grafikę.</p>
<p><strong>Jakość cieni</strong> &#8211; odpowiada za cieniowane ogólne w grze. Im niższa wartość tym więcej fps. Wizualnie ciężko dostrzec różnicę między ustawieniem tej opcji na max lub na minimum.</p>
<p><strong>Synchronizacja pionowa</strong> &#8211; synchronizacja wyświetlania obrazu przez urządzenie wyświetlające z dopływającymi do niego danymi o obrazie. W tradycyjnych telewizorach oraz monitorach CRT, w których wyświetlanie obrazu odbywa się poprzez przemiatanie plamką świetlną powierzchni obrazu, a napływający sygnał bezpośrednio steruje jasnością plamki, zapewnia synchronizację układu odchylania pionowego z napływającą informacją o obrazie, a tym samym stabilizację pionową obrazu. W monitorach LCD, których wyświetlanie nie jest oparte na wędrującej plamce, układ synchronizacji zapewnia synchronizację wyświetlania z odświeżaniem pamięci obrazu monitora, która wynika z cykli generowania klatek przez kartę graficzną. Przy wyłączonej synchronizacji zazwyczaj można zauważyć błędy obrazu, tzw. smużenie. Wyłączenie tej opcji może przynieść przyrost fps nawet o około 50%!</p>
<p><strong>Częstotliwość 60Hz</strong> &#8211; wymusza by gra korzystała z 60Hz odświeżania co jest przydatne przy panelach LCD, przy monitorach CRT odznacz tę opcję, gdyż może powodować konflikty z wyświetlaniem obrazu na starszego typu monitorach.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Ustawienia dźwięku:</strong></h3>
<p></font></p>
<p><strong>Głośność dźwięku i muzyki</strong> &#8211; regulacja głośności, nic szczególnego.</p>
<p><strong>EAX</strong> &#8211; włączenie efektów przestrzennych na kartach firmy Creative lub pochodnych. Może delikatnie obniżyć fps i zalecane jest jej wyłączenie jeśli user posiada starszy komputer.</p>
<p><strong>Dźwięk Hardware czy Software?</strong> &#8211; z reguły zalecany jest Hardware, gdyż generuje dźwięk z pominięciem procesora głównego &#8211; wykorzystuje swój procesor dźwiękowy o ile jest to karta nie zintegrowana. Software &#8211; generowanie dźwięku z użyciem procesora głównego, może leciutko zaniżać fps choć jest zalecane w przypadku, gdy podczas generowania dźwięku poprzez opcję Hardware wystąpią jakieś trzaski i inne zniekształcenia dźwięku podczas gry.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Metody przyspieszania czasu wczytywania lokacji / redukcja przycięć podczas gry (podsumowanie):</strong></h3>
<p></font></p>
<p>* aktualne sterowniki do posiadanego sprzętu jak i aktualne poprawki systemowe<br />
* defragmentacja dysków twardych w komputerze<br />
* patch 1.0004 lub 1.0005 do gry<br />
* mniejsza rozdzielczość (np. 1024&#215;768)<br />
* oświetlenie statyczne<br />
* redukcja jakości tekstur w grze<br />
* redukcja odległości zasięgu widzenia<br />
* redukcja gęstości trawy<br />
* wyłączenie antyaliasingu<br />
* wyłączenie filtrowania anizopropowego<br />
* wyłączenie latarek NPC<br />
* większa ilość RAMu w komputerze<br />
* optymalizatory pamięci<br />
* komenda &#8220;-noprefetch&#8221; dodana po spacji do właściwości skrótu gry na pulpicie (&#8220;C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. &#8211; Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe&#8221; -noprefetch) umożliwia wymuszenie na grze nie używanie wczytywania bezpośrednio do pamięci poszczególnych zasobów celem zwiększenia szybkości wczytywania poziomów. Może objawić się niższym fps i brakiem płynności podczas gry z racji doczytywania poszczególnych zasobów w jej trakcie zamiast podczas wczytywania poziomu.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/07/27/opis-opcji-graficznych-cienia-czarnobyla/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stalker.pl [MOD-PORTAL]</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/07/18/stalker-pl-mod-portal/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/07/18/stalker-pl-mod-portal/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 17:12:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[encyklopedia]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modding]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4740</guid>
		<description><![CDATA[Pierwsza encyklopedia moddingu S.T.A.L.K.E.R.'a po <strong>POLSKU</strong>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_4742" class="wp-caption alignright" style="width: 170px"><a href="http://mod.stalker.pl/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2010/07/mod-portal.png" alt="" title="mod-portal" width="160" height="160" class="size-full wp-image-4742" /></a><p class="wp-caption-text">MOD-PORTAL</p></div>Pomysł na to był już dawno, ale dopiero niedawno udało nam się go zrealizować. Jest pierwsza encyklopedia moddingu S.T.A.L.K.E.R.&#8217;a po <strong>POLSKU</strong>. Jednym z jej celów jest rozszerzenie sceny modderskiej, bo niestety w polskim community (poza paroma wyjątkami) scena modderska jest mizerna (porównując do rosyjskiego community, które ciągle tworzy jakieś mody, w tym totalne konwersje). Oprócz tutoriali prosto z naszego forum, znajdziecie również takie, które zostały napisane <strong>specjalnie</strong> dla mod.Stalker.pl. </p>
<p>Każdy zarejestrowany użytkownik może dodać artykuł. Jedynym warunkiem jest estetyka oraz przestrzeganie podstawowych zasad kultury. Zapraszamy do odwiedzania! Link do encyklopedii w obrazku oraz na górze strony.</p>
<p>Tak przy okazji&#8230; w te wakacje spodziewajcie się częstych uaktualnień strony. Nowe działy w drodze (niektóre już są na stronie), no i mamy jedną nowość, którą &#8211; mamy nadzieję &#8211; zrealizujemy.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/07/18/stalker-pl-mod-portal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kalendarz 07/2010</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/07/05/kalendarz-072010/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/07/05/kalendarz-072010/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 09:41:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[kalendarz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4654</guid>
		<description><![CDATA[Kolejny kalendarz. Może by tak GSC w końcu dało jakiś ładny screen z gry... niekoniecznie tej, która została wydana. ;) ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Kolejny kalendarz. Może by tak GSC w końcu dało jakiś ładny screen z gry&#8230; niekoniecznie z tej, która została wydana. ;) </p>
<p><strong>PROSIMY POBRAĆ KALENDARZE NA NOWO, GDYŻ GSC ZROBIŁO MAŁY BŁĄD I ZAPOMNIAŁO O 19. DNIU MIESIĄCA. Wciśnij CTRL+F5, jeśli nie widać zaktualizowanych kalendarzy.</strong><br style="clear:both"></p>
<div id="ngg-image-214" class="ngg-gallery-thumbnail-box">
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
			<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/lipiec10.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
								<img title="lipiec10" alt="lipiec10" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_lipiec10.jpg" height="75" width="100"><br />
							</a>
		</div>
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
			<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/lipiec10ws.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
								<img title="lipiec10ws" alt="lipiec10ws" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_lipiec10ws.jpg" height="75" width="100"><br />
							</a>
		</div>
</p></div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/07/05/kalendarz-072010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Alpha Build 2232</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/06/28/s-t-a-l-k-e-r-alpha-2232/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/06/28/s-t-a-l-k-e-r-alpha-2232/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 16:47:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[2232]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4633</guid>
		<description><![CDATA[Niedawno wyciekła kolejna alpha Cienia Czarnobyla. Jest to bardziej rozbudowana wersja alphy 2205 i podobnie jak ona ma fabułę, aczkolwiek o wiele, wiele większy jej kawałek.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_4634" class="wp-caption alignright" style="width: 270px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2010/06/2232.jpg" alt="" title="STALKER Alpha 2232" width="260" height="160" class="size-full wp-image-4634" /><p class="wp-caption-text">STALKER Alpha 2232</p></div>
<div align="justify">Niedawno wyciekła kolejna alpha Cienia Czarnobyla. Jest to bardziej rozbudowana wersja alphy 2205 i podobnie jak ona ma fabułę, aczkolwiek o wiele, wiele większy jej kawałek. Do odwiedzenia mamy parę poziomów &#8211; cała lista w rozwinięciu newsa, tak samo, jak gameplay, linki do ściągnięcia oraz link do tematu na forum. Data kompilacji alphy to 11 sierpień 2005 roku. </p>
<p><span id="more-4633"></span></p>
<p><a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?p=98852#p98852">Link do tematu na forum</a></p>
<p><center><object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mjIIjMPyq3U&#038;hl=pl_PL&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mjIIjMPyq3U&#038;hl=pl_PL&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object></center><br />
<strong><br />
Lista leveli:</strong><br />
l02_garbage<br />
l03_agroprom<br />
l03u_agr_underground<br />
l04_darkvalley<br />
l04u_labx18<br />
l05_bar<br />
l06_rostok<br />
l07_military.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/06/28/s-t-a-l-k-e-r-alpha-2232/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kalendarz 06/2010</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/06/02/kalendarz-062010/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/06/02/kalendarz-062010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 15:48:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[kalendarz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4618</guid>
		<description><![CDATA[Kalendarz 06/2010]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Kolejny miesiąc w roku &#8211; kolejny kalendarz do kolekcji.</div>
<div id="ngg-image-214" class="ngg-gallery-thumbnail-box">
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/czerwiec10.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
<img title="czerwiec10" alt="czerwiec10" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_czerwiec10.jpg" height="75" width="100"><br />
</a>
</div>
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/czerwiec10ws.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
<img title="czerwiec10ws" alt="czerwiec10ws" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_czerwiec10ws.jpg" height="75" width="100"><br />
</a>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/06/02/kalendarz-062010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kalendarz 05/2010</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/05/02/kalendarz-052010/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/05/02/kalendarz-052010/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 May 2010 13:24:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[kalendarz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4597</guid>
		<description><![CDATA[Kalendarz 05/2010]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Tradycyjnie, jak co miesiąc, publikujemy kolejny kalendarz (bez większych opóźnień) na maj w wersji widescreen, jak i standard. Tym razem można wyraźnie dostrzec nawiązanie do minionej rocznicy katastrofy elektrowni.</div>
<div id="ngg-image-214" class="ngg-gallery-thumbnail-box">
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
			<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/maj10.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
								<img title="maj10" alt="maj10" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_maj10.jpg" height="75" width="100"><br />
							</a>
		</div>
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
			<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/maj10ws.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
								<img title="maj10ws" alt="maj10ws" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_maj10ws.jpg" height="75" width="100"><br />
							</a>
		</div>
</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/05/02/kalendarz-052010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Magazyny Wojskowe w Zewie Prypeci</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/05/01/magazyny-wojskowe-w-zewie-prypeci/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/05/01/magazyny-wojskowe-w-zewie-prypeci/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 May 2010 10:48:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Zew Prypeci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4585</guid>
		<description><![CDATA[GSC przedstawiło na oficjalnej stronie kolejną mapę do trybu multiplayer w Zewie Prypeci.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div class="wp-caption alignright" style="width: 229px"><img alt="" src="http://cop.stalker-game.ru/img/news/mp_map_military.jpg" title="Military (Magazyny Wojskowe)" width="219" height="165" /><p class="wp-caption-text">Military (Magazyny Wojskowe)</p></div>GSC przedstawiło na <a href="http://cop.stalker-game.ru/">oficjalnej stronie</a> kolejną mapę do trybu multiplayer w Zewie Prypeci. Mapa przedstawia Magazyny Wojskowe w nieco odświeżonej formie z nowymi przyczułkami, obiektami i innymi dodatkami dopasowanymi odpowiednio przez autorów pod względem gry wieloosobowej.</p>
<p>Mapa do pobranie bezpośrednio <a href="http://files.gsc-game.com/st/mp-maps/setup-mp-military1.exe">stąd.</a></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/05/01/magazyny-wojskowe-w-zewie-prypeci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>24. rocznica wybuchu w Czarnobylu</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/04/26/24-rocznica-wybuchu-w-czarnobylu/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/04/26/24-rocznica-wybuchu-w-czarnobylu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 11:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Czarnobyl]]></category>
		<category><![CDATA[rocznica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4572</guid>
		<description><![CDATA[26 kwietnia 1986 r., godz. 01:23...

To właśnie dzisiaj mija 24. rocznica wybuchu w Czarnobylu, która do dziś jest jedną z najpoważniejszych awarii przemysłowych, przez którą został skażony ogromny kawałek terenu w pobliżu reaktora.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4576" class="wp-caption aligncenter" style="width: 295px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2010/04/Czarnobyl_1.jpg" alt="" title="24" width="285" height="129" class="size-full wp-image-4576" /><p class="wp-caption-text">26 kwietnia 1986 r., godz. 01:23</p></div>
<div align="justify">
<p>To właśnie dzisiaj mija 24. rocznica wybuchu w Czarnobylu, która do dziś jest jedną z najpoważniejszych awarii przemysłowych, przez którą został skażony ogromny kawałek terenu w pobliżu reaktora. Do dziś miejsca te są wyludnione i niezamieszkałe. Aktualnie trwają tam prace nad budową nowego sarkofagu. </p>
<p>W związku z rocznicą, Discovery emituje ciekawe programy dotyczące tragedii. Na <strong>Discovery Historia</strong> o godzinie 17:00 będzie można obejrzeć film <strong>&#8220;Czarnobyl &#8211; w cieniu reaktora&#8221;</strong>, a od razu po nim (17:50) film <strong>&#8220;Bitwa o Czarnobyl&#8221;</strong>. Na <strong>Discovery World</strong> o godz. 20:00 odbędzie się premiera filmu &#8220;Czarnobyl &#8211; życie w strefie śmierci&#8221;. Zachęcamy do oglądania.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/04/26/24-rocznica-wybuchu-w-czarnobylu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kalendarz 04/2010</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/04/16/kalendarz-042010/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/04/16/kalendarz-042010/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 12:25:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[kalendarz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4554</guid>
		<description><![CDATA[Jak co miesiąc (tym razem trochę spóźniony) prezentujemy nowy kalendarz oczywiście w dwóch wersjach - widescreen i standard. Niestety na chwilę obecną nie ma polskiej wersji kalendarza.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Jak co miesiąc (tym razem trochę spóźniony) prezentujemy nowy kalendarz oczywiście w dwóch wersjach &#8211; widescreen i standard. <del datetime="2010-04-17T11:00:18+00:00">Niestety na chwilę obecną nie ma polskiej wersji kalendarza.</del> Kod, który możemy ujrzeć na kalendarzu to C++, jak pisze Don Reba na oficjalnym forum gry. Być może to taka mała &#8220;zapowiedź&#8221; nowego S.T.A.L.K.E.R.&#8217;a&#8230; Pozostaje nam tylko czekać na majowy kalendarz.</p>
<p><strong><font color="red">AKTUALIZACJA:</font> Dzięki lukass&#8217;owi możemy cieszyć się polską wersją kalendarza, która znajduje się poniżej &#8211; wielkie dzięki dla niego! Don Reba na forum GSC powiedział, iż &#8220;Atem nie ma czasu na zrobienie pozostałych wersji językowych&#8221;. </strong></p>
<div id="ngg-image-214" class="ngg-gallery-thumbnail-box">
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
			<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/kwiecien10.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
								<img title="kwiecien10" alt="kwiecien10" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_kwiecien10.jpg" height="75" width="100"><br />
							</a>
		</div>
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
			<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/kwiecien10ws.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
								<img title="kwiecien10ws" alt="kwiecien10ws" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_kwiecien10ws.jpg" height="75" width="100"><br />
							</a>
		</div>
</p></div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/04/16/kalendarz-042010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mapa multiplayer do Zewu Prypeci</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/04/15/mapa-multiplayer-do-zewu-prypeci/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/04/15/mapa-multiplayer-do-zewu-prypeci/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 13:46:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>copytco</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4536</guid>
		<description><![CDATA[Mapa multiplayer do Zewu Prypeci]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_4549" class="wp-caption alignright" style="width: 229px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/copytco/2010/04/mp_map_close_combat.jpg" alt="" width="219" height="165" class="size-full wp-image-4549" /><p class="wp-caption-text">Close Combat</p></div>Wczoraj GSC na <a href="http://www.stalker-game.com/en/">oficjalnej stronie</a> serii gier S.T.A.L.K.E.R opublikowało nową mapkę o nazwie Close Combat dedykowaną do rozgrywki multiplayer. Jak sama nazwa wskazuje do starć między oponentami dochodzić będzie na niezbyt dużej przestrzeni &#8211; są to okoliczne magazyny fabryki Jupiter, a grać będziemy w trybie Team Deatchmatch. Mapkę ściągnąć można bezpośrednio <a href="http://files.gsc-game.com/st/mp-maps/setup-mp-close-combat.exe">stąd</a> lub oficjalnej strony.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/04/15/mapa-multiplayer-do-zewu-prypeci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
