<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; ogólna</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/category/ogolna/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://stalker.pl/index.php</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2010 19:43:40 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Pierwszy oficjalny wywiad nt. STALKER 2</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/09/02/pierwszy-oficjalny-wywiad-nt-stalker-2/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/09/02/pierwszy-oficjalny-wywiad-nt-stalker-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 16:46:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lukast_pl</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Oleg Yavorsky]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4871</guid>
		<description><![CDATA[Wywiad przeprowadzony z Olegiem Jaworskim przez kolegów zza Buga.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Wywiad przeprowadzony z Olegiem Jaworskim przez kolegów zza Buga. Zapraszam do lektury i krytyki tłumaczenia.<br />
</ br><br />
<a href="http://stalker.pl/index.php/2010/09/02/pierwszy-oficjalny-wywiad-nt-s-t-a-l-k-e-r-2/">Kliknij, by przeczytać artykuł</a></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/09/02/pierwszy-oficjalny-wywiad-nt-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kalendarz 09/2010</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/09/01/kalendarz-092010/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/09/01/kalendarz-092010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 18:23:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lukast_pl</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4854</guid>
		<description><![CDATA[Ot, kolejny miesiąc, kolejny kalendarz... Panowie z GSC mogliby coś ciekawszego dać (wiemy o co chodzi ;))]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Ot, kolejny miesiąc, kolejny kalendarz&#8230; Panowie z GSC mogliby coś ciekawszego dać (wiemy o co chodzi ;)).<br style="clear:both"></div>
<div id="ngg-image-214" class="ngg-gallery-thumbnail-box">
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/wrzesien10.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
<img title="wrzesien10" alt="wrzesien10" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_wrzesien10.jpg" height="75" width="100"><br />
</a>
</div>
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/wrzesien10ws.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
<img title="wrzesien10ws" alt="wrzesien10ws" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_wrzesien10ws.jpg" height="75" width="100"><br />
</a>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/09/01/kalendarz-092010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wywiad z twórcą moda Lost Alpha</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/08/22/wywiad-z-tworca-moda-lost-alpha/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/08/22/wywiad-z-tworca-moda-lost-alpha/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 11:03:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lukast_pl</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[lost alpha]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4823</guid>
		<description><![CDATA[Wywiad z twórcą moda Lost Alpha]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Mały wywiad z dezodorem &#8211; jednym z twórców Lost Alpha.</div>
<p><span id="more-4823"></span></p>
<p><strong>
<div align="justify">
<h3><font color="orange">1. Cześć dez! Możesz nam coś powiedzieć o sobie?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>Witam. Nie mam co o sobie mówić, jestem Węgrem, który został oczarowany pracą GSC w 2002 roku i czekał latami na premierę gry. Nazywam się Zoltan Munkacsi, mam 27 lat, ale nadal studiuję, a na dodatek tworzę muzykę elektroniczną, głównie techno. Możecie znaleźć więcej informacji na mój temat na stronie MySpace, po prostu poszukajcie profilu &#8220;Zoxfeld&#8221;.</p>
<p><strong><br />
<h3><font color="orange">2. Czy nie byłeś odrobinę zawiedziony przez Cień Czarnobyla? Czyż gra nie okazała się inną, niż miała być naprawdę?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>To dobre pytanie, może odrobinę, ale ogólnie jest to bardzo dobra gra. Jestem zadowolony, że twórcom udało się ją ukończyć, dzięki czemu mogliśmy spędzić niezliczoną ilość nocy na graniu i pracy nad naszym &#8220;wymarzonym stalkerem&#8221;. Naturalnie, nasze marzenie może różnić się od marzeń innych fanów. To dość subiektywna kwestia&#8230;</p>
<p><strong><br />
<h3><font color="orange">3. Który mod wypuściliście, jako pierwszy? Może opowiedz nam o wypuszczeniu pierwszego moda?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>Zaczęliśmy pracować nad modami do Stalkera w kwietniu 2007 :) Nasz pierwszy mod, to &#8220;Blowout mod&#8221;, który przywrócił blowouty do gry. Drugim podejściem była seria modów &#8220;uhsf&#8221;. Potem stworzyliśmy moda &#8220;free play story&#8221;, który dodawał wiele nowych rzeczy do gry, takich, jak możliwość powrotu z końcowych lokacji. Stało się to w czerwcu 2007. Był to nasz pierwszy sukces. Potem zaczęliśmy pracę nad całkowitą konwersją z nową fabułą &#8211; &#8220;Priboi Story&#8221;. Rok zajęło nam tworzenie moda i został on wypuszczony zbyt wcześnie, ponieważ społeczność nie była jeszcze gotowa na nową fabułę. Byli oni zadowoleni, że mogli wykonać pierwsze zdanie z &#8220;vanilli&#8221; z innym ekwipunkiem i teksturami. Priboi był więc modem typowo &#8220;undergroundowym&#8221;. Wiedzieliśmy od początku, że nie będzie popularny, ponieważ chcieliśmy, by był unikatowy i w większości próbowaliśmy zrobić tak aby nam się podobało :). Po tym projekcie zaczęliśmy pracować nad rozszerzeniem &#8220;Back to the Roots of Oblivion Lost&#8221;, który miał przywrócić wycięte poziomy i inne ciekawe akcenty. Jednak po wieloletnich naciskach na GSC, w końcu zdecydowali się wypuścić niemal kompletnego builda gry dla modderów i zdeklarowanych fanów. To ujawniło niemal wszystkie usunięte mapy, co dało nam dużego kopa i niestety&#8230; zniszczyło nasze marzenie. Mimo to praca nie była taka prosta, jak myśleliśmy. Mapy te były pełne błędów geometrycznych, więc ciężko pracowaliśmy nad ich poprawieniem, przerobieniem tak, jak my je widzimy i unowocześnieniem ich. Myślę, że się nam to udało i ,miejmy nadzieję, w tym roku wy też to ujrzycie :)</p>
<p><strong><br />
<h3><font color="orange">4. Wasz obecny projekt jest nazwany &#8220;Lost Alpha&#8221;. Jaki jest ogólny cel tego moda?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>Zawsze chcieliśmy zagrać w &#8220;starego stalkera&#8221;. W czasie, gdy był prezentowany, byliśmy dzieciakami, albo powiedzmy, młodszymi, niż teraz :)) (Miałem wtedy 19 lat) i dorastaliśmy z tymi wszystkimi screenami i filmikami. Gdy zobaczyliśmy pierwsze zdjęcia Zony w 2002 zakochaliśmy się w tej grze. W trakcie produkcji design poziomów ulegał zmianom, prawdopodobnie starzy projektanci opuścili zespół, a nowi stworzyli nowe poziomy. Gra dalej wygląda dobrze, ale&#8230; oczekiwaliśmy zobaczyć również stare obszary. Zepsuto nam to. Mówię tutaj o wyciętych Deadcity, Bagnach, Generatorach i zmienionych poziomach, jak Kordon, Wysypisko, Prypeć i Elektrownia, ale przede wszystkim chodziło o te wycięte. Po wypuszczeniu gry przeszliśmy ją wiele razy i była fajna, dalej klimatyczna, ale jednocześnie tęskniliśmy za starymi obszarami. Utworzyliśmy fora zarówno na angielskich, jak i rosyjskich stronach fora, dyskutowaliśmy o wyciętych materiałach i mieliśmy nadzieję na jakiś dodatek, albo wersje beta tych poziomów. Naturalnie, nic takiego nie nastąpiło i powoli zdaliśmy sobie sprawę, że nigdy nie zobaczymy ich, jeśli sami ich nie odtworzymy. Wówczas przyszła beta od GSC, która zmieniła wiele rzeczy. Mieliśmy już wtedy działające Wysypisko, Deadcity, Fabrykę Rostok i Darkscape. Na szczęście, Rostoku i Darkscape nie było w buildzie, więc mogliśmy przygotować coś ciekawego dla was. Również zatrzymaliśmy nasze Deadcity, w końcu pracowałem nad nim prawie rok. Nasza mapa jest dość podobna do starej, ale ma więcej ulic, większy obszar dookoła mapy wraz z wioskami i innymi ciekawymi elementami. Jednak ten projekt to już nie tylko poziomy. Pracowaliśmy ciężko, by dać naszym fanom unikatowe możliwości. Myślę, że jeżeli przejrzycie stronę <a href="http://www.moddb.com/mods/lost-alpha">ModDB</a>, zobaczycie, co mamy na myśli&#8230; PDA, właściwości samochodów i inne interesujące rzeczy.</p>
<p><strong><br />
<h3><font color="orange">5. Mapy w Lost Alpha zdecydowanie zabierają dech w piersi. Jak ciężko było sprawić, by wizualnie były aż tak dobre?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>Trzeba wspomnieć, że nie jesteśmy profesjonalistami. Gdy GSC wypuściło SDK, zacząłem pracować z nim tak szybko, jak je ściągnąłem. Razem z nim było trochę podstawowych informacji, reszty musiałem się nauczyć w trakcie testów. Spędziliśmy rok na eksperymentowaniu. Naszą pierwszą mapą był remake Fabryki Rostok. Była to mapa, która pomogła nam nauczyć się, jak działa X-Ray. Wiele razy zatrzymywaliśmy się, bo nie wiedzieliśmy co robić, ale po eksperymentowaniu zdawaliśmy sobie sprawę z naszych błędów i naprawialiśmy je, by stworzyć dobrą mapę. Potem poszerzyliśmy ją i teraz posiada ona teren wokół, kilka budynków, do których można wejść, bagna i wszystko, co wygląda ładnie dzięki silnikowi i daje wrażenie opuszczonego terytorium. Podstawowo nasze mapy mają dwu-trzykrotnie zwiększoną wegetację niż jakakolwiek inna mapa od GSC. Naturalnie, wymaga to więcej zasobów PC, więc nasze mapy są troszkę wolniejsze niż mapy GSC pomimo, że użyliśmy obu metod, które pomagają silnikowi czyścić zasoby. Mimo to nie martwcie się, jeśli możecie odpalić podstawową wersję gry, będziecie mogli zagrać w Lost Alpha.</p>
<p><strong><br />
<h3><font color="orange">6. Odtworzyliście zawartość starych zdjęć, trailerów i screenów. Jaka była wasza reakcja na wypuszczenie Builda 1935?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>Gdy zaczęliśmy odtwarzać stare mapy, Build 1935 był jedynie marzeniem. W czasie, gdy GSC wypuściło je, mieliśmy już własne Deadcity, Darkscape, Fabrykę Rostok i Wysypisko. Mieliśmy wielki dylemat na temat tego, co zrobić z naszą pracą, ale zdecydowaliśmy się zachować większość z nich, gdyż są unikatowymi, a nie jedynie prostą kopią pracy GSC. Praca nad Deadcity zajęła nam rok. Pamiętam, jak spędziłem niezliczoną ilość nocy nad oglądaniem starych filmów, screenshotów i przybliżałem je, rysowałem plany itd. Lubiłem to robić i na szczęście mieliśmy wtedy kilku modelerów, którzy pomogli nam odtworzyć nasze marzenie. Później opuścili nas, a my większość modeli odświeżyliśmy, ponieważ widzieliśmy stare wiele razy i mieliśmy potrzebę stworzenia czegoś nowego.</p>
<p>Nadal mam sporą kolekcję video &#8220;starego stalkera&#8221;, na którą polowaliśmy 1-2 lata. Napisaliśmy do wielu internetowych magazynów zajmujących się tematyką gier, by nam pomogli i większość przysyłała materiały, również utworzyli tematy na forum, a ludzie też byli pomocni. Wielkie dzięki dla nich, bez nich nie bylibyśmy tutaj.</p>
<p><strong><br />
<h3><font color="orange">7. Czynnik strachu w Cieniu Czarnobyla nie był najwyższy&#8230; Co zamierzacie zrobić, byśmy narobili w gacie?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>Lubimy się bać i chcemy, by nasi fani bali się podczas gry ;). Myślę, że to mówi wszystko. Na otwartych poziomach będziecie się czuli samotni i zagrożeni przez cały czas. W podziemnych poziomach będziecie czuli się przygnębieni&#8230; Większość z nich została tak zmodyfikowana, by przypominały prawdziwe laboratoria, a nie tylko puste pomieszczenia. Wiele rekwizytów zostało dodanych i wiele strasznych potworów będzie się wokół nich czaiło.</p>
<p><strong><br />
<h3><font color="orange">8. Jaka będzie populacja ludzka w Zonie? Szczerze mówiąc, była ona zbyt tłoczna (szczególnie respawnujący się bandyci.</strong></h3>
<p></font></p>
<p>To kolejny dylemat. GSC planowało najpierw 100 stalkerów, ale ta liczba okazała się zbyt mała i raczej z punktu widzenia graczy powodowała nudę. Jednak nie chcemy przeludnionej zony, takiej, jak w Czystym Niebie, więc możecie się spodziewać czegoś pomiędzy starą koncepcją, a populacją z Cienia Czarnobyla.</p>
<p><strong><br />
<h3><font color="orange">9. Będą jakieś usprawnienia w A-Life?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>Działania A-life będą usprawnione. NPC-e będą kontaktowali się z tobą, gdyż możecie rozmawiać z nimi przez PDA, również mogą proponować pomoc, oferować zadania lub przedmioty jeśli zechcesz im pomóc i będą zaznaczać swoją pozycję na mapie PDA. NPC-e będą również odwiedzać lokalnych handlarzy dla zadań, więc możecie spotkać nieco bardziej wędrownych NPCów z prawdziwymi zadaniami, a nie tylko błąkających się bez jakiejkolwiek pracy. Będą również polować na artefakty po emisjach, leczyć się i swoich kompanów, rzucać granatami itd.</p>
<p><strong><br />
<h3><font color="orange">Dzięki za wywiad, powodzenia w tworzeniu Lost Alpha. Jesteśmy zadowoleni, że mogliśmy porozmawiać.</strong></h3>
<p></font> Również życzymy wielkiego sukcesu waszej stronie!</div>
<p><a href="http://a.imageshack.us/img841/7371/ssxray081910032721la05b.jpg" target="_blank"><img src="http://a.imageshack.us/img841/7371/ssxray081910032721la05b.th.jpg" border="0"/></a> <a href="http://a.imageshack.us/img832/6669/ssxray081910032705la05b.jpg" target="_blank"><img src="http://a.imageshack.us/img832/6669/ssxray081910032705la05b.th.jpg" border="0"/></a> <a href="http://a.imageshack.us/img823/2632/ssxray081910031342la05b.jpg" target="_blank"><img src="http://a.imageshack.us/img823/2632/ssxray081910031342la05b.th.jpg" border="0"/></a><br />
<a href="http://a.imageshack.us/img835/6923/ssxray081410154404la01e.jpg" target="_blank"><img src="http://a.imageshack.us/img835/6923/ssxray081410154404la01e.th.jpg" border="0"/></a> <a href="http://a.imageshack.us/img714/598/ssxray081010170324la15d.jpg" target="_blank"><img src="http://a.imageshack.us/img714/598/ssxray081010170324la15d.th.jpg" border="0"/></a> <a href="http://a.imageshack.us/img818/4823/ssxray081010165947la15d.jpg" target="_blank"><img src="http://a.imageshack.us/img818/4823/ssxray081010165947la15d.th.jpg" border="0"/></a></p>
<p><strong><br />
<h3><font color="orange">
<div align="right">Przetłumaczył: Darth Rex</div>
<p></strong></h3>
<p></font></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/08/22/wywiad-z-tworca-moda-lost-alpha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cień Czernobyla i Zew Prypeci za 7.50€</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/08/22/cien-czernobyla-i-zew-prypeci-za-7-50e/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/08/22/cien-czernobyla-i-zew-prypeci-za-7-50e/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 06:55:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lukast_pl</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Cień Czarnobyla]]></category>
		<category><![CDATA[promocja]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Zew Prypeci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4802</guid>
		<description><![CDATA[Cień Czernobyla i Zew Prypeci za 7.50€]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">
<a href="http://store.steampowered.com/sub/5011/" target="_blank"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/lukast_pl/2010/08/promocja_steam_aug.jpg" alt="Promocja na Steamie" title="Promocja!" style="width:515px;height:160px;padding:5px" class="wp-caption aligncenter" /></a><br />
<del datetime="2010-08-30T10:32:59+00:00">GSC postanowiło zrobić nam bardzo ładny prezent, mianowicie obniżyło cenę Cienia Czarnobyla i Zewu Prypeci do poziomu €7.50 za obie! Zapytacie: &#8220;gdzie jest haczyk?&#8221;. Śpieszę więc z wyjaśnieniami: promocja obejmuje tylko tytuły na platformie STEAM (czyli posiadacze modemów odpadają), i nie ma polskiej wersji językowej.</del></p>
<p><del datetime="2010-08-30T10:32:59+00:00">Radziłbym spieszyć się tym, którzy chcą kupić którąś z tych gier, bo promocja kończy się jutro ok. 19.</del></p>
<p><del datetime="2010-08-30T10:32:59+00:00">Po kliknięciu na obrazek szczegóły.</del></p>
<p><strong>Jak ktoś nie zauważył: promocja już dawno się skończyła!</strong></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/08/22/cien-czernobyla-i-zew-prypeci-za-7-50e/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>29</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 &#8211; zapowiedziany!</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/08/13/s-t-a-l-k-e-r-2-zapowiedziany/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/08/13/s-t-a-l-k-e-r-2-zapowiedziany/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 21:08:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4772</guid>
		<description><![CDATA[To nie żart. Jak można przeczytać na oficjalnej stronie GSC, S.T.A.L.K.E.R. 2 został oficjalnie zapowiedziany.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2010/08/stalker2.jpg" alt="" title="stalker2" width="198" height="278" class="alignright size-full wp-image-4799" />
<div align="justify">To nie żart. Jak można przeczytać na <a href="http://gsc-game.com">oficjalnej stronie GSC</a>, S.T.A.L.K.E.R. 2 został oficjalnie zapowiedziany. Gra będzie sequelem bazującym na całkowicie nowym, <strong>multi-platformowym</strong> silniku.</p>
<p><em>&#8220;Seria S.T.A.L.K.E.R. sprzedała się w 4 mln egzemplarzy na całym świecie. Nie mieliśmy wątpliwości, by tworzyć kolejną grę z uniwersum S.T.A.L.K.E.R..[...]&#8220;</em>  &#8211; powiedział Grygorovych Siergiej, prezes firmy GSC Game World.</p>
<p>I tutaj trochę smutna informacja&#8230; <strong>Gra ukaże się w 2012 roku</strong>. Pozostało tylko czekać na jakieś materiały no i oczywiście na samą premierę gry, która &#8211; miejmy nadzieje &#8211; nie będzie 21 grudnia. ;) </div>
<p><strong>Od dziś jesteśmy dostępni również pod adresem <a href="http://stalker2.pl">Stalker2.pl</a>!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/08/13/s-t-a-l-k-e-r-2-zapowiedziany/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>66</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kalendarz 08/2010</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/08/13/kalendarz-082010/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/08/13/kalendarz-082010/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 08:54:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[kalendarz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4767</guid>
		<description><![CDATA[Kolejny kalendarz, kolejne nudne zdjęcie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Kolejny kalendarz, kolejne nudne zdjęcie.<br style="clear:both"></p>
<div id="ngg-image-214" class="ngg-gallery-thumbnail-box">
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
			<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/sierpien10.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
								<img title="sierpien10" alt="sierpien10" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_sierpien10.jpg" height="75" width="100"><br />
							</a>
		</div>
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
			<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/sierpien10ws.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
								<img title="sierpien10ws" alt="sierpien10ws" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_sierpien10ws.jpg" height="75" width="100"><br />
							</a>
		</div>
</p></div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/08/13/kalendarz-082010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kalendarz 07/2010</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/07/05/kalendarz-072010/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/07/05/kalendarz-072010/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 09:41:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[kalendarz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4654</guid>
		<description><![CDATA[Kolejny kalendarz. Może by tak GSC w końcu dało jakiś ładny screen z gry... niekoniecznie tej, która została wydana. ;) ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Kolejny kalendarz. Może by tak GSC w końcu dało jakiś ładny screen z gry&#8230; niekoniecznie z tej, która została wydana. ;) </p>
<p><strong>PROSIMY POBRAĆ KALENDARZE NA NOWO, GDYŻ GSC ZROBIŁO MAŁY BŁĄD I ZAPOMNIAŁO O 19. DNIU MIESIĄCA. Wciśnij CTRL+F5, jeśli nie widać zaktualizowanych kalendarzy.</strong><br style="clear:both"></p>
<div id="ngg-image-214" class="ngg-gallery-thumbnail-box">
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
			<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/lipiec10.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
								<img title="lipiec10" alt="lipiec10" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_lipiec10.jpg" height="75" width="100"><br />
							</a>
		</div>
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
			<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/lipiec10ws.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
								<img title="lipiec10ws" alt="lipiec10ws" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_lipiec10ws.jpg" height="75" width="100"><br />
							</a>
		</div>
</p></div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/07/05/kalendarz-072010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Alpha Build 2232</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/06/28/s-t-a-l-k-e-r-alpha-2232/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/06/28/s-t-a-l-k-e-r-alpha-2232/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 16:47:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[2232]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4633</guid>
		<description><![CDATA[Niedawno wyciekła kolejna alpha Cienia Czarnobyla. Jest to bardziej rozbudowana wersja alphy 2205 i podobnie jak ona ma fabułę, aczkolwiek o wiele, wiele większy jej kawałek.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_4634" class="wp-caption alignright" style="width: 270px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2010/06/2232.jpg" alt="" title="STALKER Alpha 2232" width="260" height="160" class="size-full wp-image-4634" /><p class="wp-caption-text">STALKER Alpha 2232</p></div>
<div align="justify">Niedawno wyciekła kolejna alpha Cienia Czarnobyla. Jest to bardziej rozbudowana wersja alphy 2205 i podobnie jak ona ma fabułę, aczkolwiek o wiele, wiele większy jej kawałek. Do odwiedzenia mamy parę poziomów &#8211; cała lista w rozwinięciu newsa, tak samo, jak gameplay, linki do ściągnięcia oraz link do tematu na forum. Data kompilacji alphy to 11 sierpień 2005 roku. </p>
<p><span id="more-4633"></span></p>
<p><a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?p=98852#p98852">Link do tematu na forum</a></p>
<p><center><object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mjIIjMPyq3U&#038;hl=pl_PL&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mjIIjMPyq3U&#038;hl=pl_PL&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object></center><br />
<strong><br />
Lista leveli:</strong><br />
l02_garbage<br />
l03_agroprom<br />
l03u_agr_underground<br />
l04_darkvalley<br />
l04u_labx18<br />
l05_bar<br />
l06_rostok<br />
l07_military.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/06/28/s-t-a-l-k-e-r-alpha-2232/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kalendarz 06/2010</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/06/02/kalendarz-062010/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/06/02/kalendarz-062010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 15:48:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[kalendarz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4618</guid>
		<description><![CDATA[Kalendarz 06/2010]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Kolejny miesiąc w roku &#8211; kolejny kalendarz do kolekcji.</div>
<div id="ngg-image-214" class="ngg-gallery-thumbnail-box">
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/czerwiec10.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
<img title="czerwiec10" alt="czerwiec10" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_czerwiec10.jpg" height="75" width="100"><br />
</a>
</div>
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/czerwiec10ws.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
<img title="czerwiec10ws" alt="czerwiec10ws" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_czerwiec10ws.jpg" height="75" width="100"><br />
</a>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/06/02/kalendarz-062010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kalendarz 05/2010</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2010/05/02/kalendarz-052010/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2010/05/02/kalendarz-052010/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 May 2010 13:24:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[kalendarz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4597</guid>
		<description><![CDATA[Kalendarz 05/2010]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Tradycyjnie, jak co miesiąc, publikujemy kolejny kalendarz (bez większych opóźnień) na maj w wersji widescreen, jak i standard. Tym razem można wyraźnie dostrzec nawiązanie do minionej rocznicy katastrofy elektrowni.</div>
<div id="ngg-image-214" class="ngg-gallery-thumbnail-box">
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
			<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/maj10.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
								<img title="maj10" alt="maj10" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_maj10.jpg" height="75" width="100"><br />
							</a>
		</div>
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
			<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/maj10ws.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
								<img title="maj10ws" alt="maj10ws" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_maj10ws.jpg" height="75" width="100"><br />
							</a>
		</div>
</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2010/05/02/kalendarz-052010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
