<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; ogólna</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/category/ogolna/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://stalker.pl/index.php</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Jan 2012 17:29:57 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 &#8211; negocjacje w toku</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2012/01/12/s-t-a-l-k-e-r-2-negocjacje-w-toku/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2012/01/12/s-t-a-l-k-e-r-2-negocjacje-w-toku/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 15:39:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Galyonkin]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[Oleg Jaworski]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=7084</guid>
		<description><![CDATA[W dniu dzisiejszym trzy odrębne źródła podały budzące kolejne nadzieje informacje na temat obecnej sytuacji dotyczącej projektu S.T.A.L.K.E.R. 2]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Trzy odrębne źródła podały budzące kolejne nadzieje informacje na temat obecnej sytuacji dotyczącej projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>:</p>
<p>1. Na łamach blogu Siergieya Galyonkina ukazał się króciutki <a href="http://galyonkin.com/2012/01/12/nebolshoy-apdeyt-pro-stalker-2/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=twitter&amp;utm_campaign=Feed%3A+SergeyGalyonkin+%28Sergey+Galyonkin%29">artykuł</a> na następujący temat:</p>
<blockquote><p>Porozmawiałem z Jaworskim przez telefon na temat projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Sytuacja przedstawia się następująco: obecnie ekipa jest w trakcie negocjacji z potencjalnymi inwestorami, poszukuje ludzi gotowych zainwestować pieniądze w tworzenie gry. Aktualnie projekt jest zawieszony, ale nadzieja jest.<br />
Na razie Grigorowicz nie jest gotowy by wygłosić oświadczenie dla prasy i osób zainteresowanych.</p></blockquote>
<p>2. Z kolei na oficjalnym profilu serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> na facebooku pojawił się <a href="http://www.facebook.com/officialstalker?sk=wall&amp;filter=2">wpis</a>  o następującej treści:</p>
<blockquote><p>The Stalker team is extremely happy! Why? Because we are continuing work on Stalker 2 after the holidays.</p></blockquote>
<blockquote><p>Ekipa tworząca Stalkera jest niezwykle szczęśliwa! Dlaczego? Ponieważ będziemy kontynuować prace nad Stalkerem 2 po przerwie świątecznej.</p></blockquote>
<p>3. Potwierdza to także <a href="http://www.facebook.com/oleg.yavorsky?sk=wall">wpis</a> na profilu Olega Jaworskiego na facebooku:</p>
<blockquote><p>Happy to continue working on the game after the holidays.</p></blockquote>
<blockquote><p>Jestem szczęśliwy mogąc kontynuować prace nad grą po przerwie świątecznej.</p></blockquote>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2012/01/12/s-t-a-l-k-e-r-2-negocjacje-w-toku/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>49</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kryzys w GSC</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2012/01/05/kryzys-w-gsc/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2012/01/05/kryzys-w-gsc/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 13:55:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[Siergiej Grigorowicz]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=7056</guid>
		<description><![CDATA[Również dnia 30 grudnia 2011 roku, jedna z rosyjskojęzycznych stron internetowych poświęconych grom komputerowym, na łamach swojego serwisu umieściła 51 wydanie video dodatku, w którym kilka minut materiału poświęciło obecnej sytuacji studia GSC i jego projektowi S.T.A.L.K.E.R. 2.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Również dnia 30 grudnia 2011 roku, jedna z rosyjskojęzycznych stron internetowych poświęconych grom komputerowym, na łamach swojego serwisu umieściła 51 wydanie video dodatku, w którym kilka minut materiału poświęciło obecnej sytuacji studia GSC i jego projektowi <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. W rozwinięciu newsa tłumaczenie wspomnianego fragmentu filmu wraz z jego pełną wersją w języku rosyjskim:</p>
<p><span id="more-7056"></span></p>
<p>[3:30 min. - 6:25 min.]</p>
<blockquote><p>Jak pamiętacie studio GSC Game World znalazło się na granicy zamknięcia, w związku z tym, w ostatnich tygodniach roku po sieci zaczęły krążyć różnego rodzaju plotki: jakoby studio miały odwiedzić reprezentujące prawo władze Ukrainy czy jakoby Siergiej Grigorowicz opuścił studio, ponieważ nie był zadowolony z postępów w pracach nad grą <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Niektórzy twierdzili także, że Grigorowiczowi nie udało się dojść do porozumienia z ani jednym z zachodnich wydawców, a inni z kolei starali się temu zaprzeczać twierdząc, że sam Grigorowicz nie jest zainteresowany wydaniem swojego tytułu na konsolach. Jednak przed Nowym Rokiem sytuacja zaczęła się wyjaśniać, bowiem pracownicy GSC potwierdzili, że studio znajduje się w najgłębszym w całej historii istnienia tej firmy kryzysie, który bezpośrednio związany jest z postępami prac nad grą <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Przedstawiciele studia ogłosili, że mimo wszystko nadal mają nadzieję na to, że wcześniej czy później projekt trafi na sklepowe półki, ale kiedy ma nastąpić to &#8220;wcześniej&#8221; i czy nie będzie to zbyt późno, tego nadal nikt nie wie.<br />
Udało się nam także dotrzeć do informacji będących w posiadaniu jednego z największych zachodnich wydawców. Manager tej firmy odpowiadający za wydanie gier na konsolach potwierdził, że w przypadku gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> byłyby problemy z jej przeniesieniem zarówno na platformę XBOX 360 jak i Playstation 3, a główne tego powody są trzy:</p>
<ul>
<li>Post-apokalipsa mająca miejsce w Europie Wschodniej nie zaciekawi gracza zachodniego, a dokładniej rzecz biorąc, nie będzie aż tak ciekawa w porównaniu do tej samej fabuły osadzonej w Europie czy USA. I dlatego twórcom najprawdopodobniej zaproponowano zmianę miejsca akcji gry, ale ci odmówili.</li>
</ul>
<ul>
<li>Tworzenie i dalsze promowanie takich projektów jak <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> na zachodzie kosztuje krocie, szczególnie jeśli orientować się na rynek konsol. GSC Game World takimi środkami finansowymi nie dysponuje, a wydawcy z kolei, nie chcą ryzykować.</li>
</ul>
<ul>
<li>Najprostszy i najbardziej banalny powód to, według wielu źródeł, praca z Siergiejem Grigorowiczem, która do łatwych nie należy bowiem jest uznawany za wymagającego człowieka zarówno wobec swoich pracowników jak i partnerów. Dogadanie się z nim, a tym bardziej wywieranie na niego nacisków, jest praktycznie niemożliwe. Według pewnych informacji, Pan Grigorowicz kategorycznie odmówił pójście zachodnim wydawcom na rękę, którzy wymagali przekształcenia gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> w coś na podobieństwo tytułu <em>Modern Warfare 3</em>, ze wszystkimi wynikającymi z tego powodu konsekwencjami. To znaczy, że tytuł zarobiłby kilkakrotnie więcej pieniędzy, przy jednoczesnej utracie na stałe najbardziej oddanych fanów gry. Najwyraźniej Grigorowicz doszedł do wniosku, że to zbyt wysoka cena za sukces i postanowił na jakiś czas zamrozić projekt.</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Powyższe informacje należy rzecz jasna traktować jako nieoficjalne.</p>
<p><center><iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/whvenX7PEi0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2012/01/05/kryzys-w-gsc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>29</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Przyszłość GSC &#8211; doniesienia</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2012/01/04/przyszlosc-gsc-doniesienia/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2012/01/04/przyszlosc-gsc-doniesienia/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 12:19:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Andriej Lewickij]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[książki]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=7028</guid>
		<description><![CDATA[Dnia 30 grudnia 2011 roku, autor wielu książek z serii S.T.A.L.K.E.R. i współscenarzysta gry pt. S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo – Andriej Lewickij, na swoim profilu na portalu vkontakte.ru, zostawił interesujący wpis, będący podsumowaniem ubiegłego roku oraz plany na nowy rok dotyczące linii produktów spod znaku S.T.A.L.K.E.R.. W rozwinięciu newsa najbardziej istotne fragmenty wpisu: ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Dnia 30 grudnia 2011 roku, autor wielu książek z serii S.T.A.L.K.E.R. i współscenarzysta gry pt. <em>S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo</em> &#8211; Andriej Lewickij, na swoim profilu na portalu vkontakte.ru, zostawił interesujący <a href="http://vk.com/wall34902225_2238">wpis</a>, będący podsumowaniem ubiegłego roku oraz ujawniający niektóre plany na nowy rok dotyczące linii produktów spod znaku S.T.A.L.K.E.R.. W rozwinięciu newsa najbardziej istotne fragmenty wpisu: </p>
<p><span id="more-7028"></span></p>
<p>Gra:</p>
<blockquote><p>Obecnie część ekipy studia GSC na własny rachunek &#8211; a dokładniej rzecz ujmując, na razie jeszcze na rachunek gospodarza studia &#8211; robi demo na niezbyt nowym silniku crytekowskim (niekoniecznie musi chodzić o CryEngine &#8211; dop. red.). Jeżeli ukończą je w krótkim okresie czasu &#8211; do końca lutego? &#8211; i znajdą dla niego inwestora, druga gra może jednak zostać wydana. Ale, rzecz jasna, nie w 2012 roku. Uogólniając, wszystko ciągle jest niepewne, ale nadal jest nadzieja.</p></blockquote>
<p>Książki:</p>
<blockquote><p>Książki z serii S.T.A.L.K.E.R. nie znikną, a wyjdą kolejne. Pozostaje tylko pytanie, jaki poziom będą prezentować i na ile spadnie ich sprzedaż &#8211; która i tak już mocno podupadła&#8230;</p></blockquote>
<p>Komiks:</p>
<blockquote><p>Pracujemy nad graficzną powieścią &#8211; a może nawet całą serią powieści &#8211; o losach Striełoka pt. <em>Cień Czarnobyla</em>. To nie jest projekt komercyjny, nie zarobię na tym, a raczej zupełnie na odwrót, wykosztuję się. No i nie wiem co z tego wyjdzie. Grigorowicz nie ma nic przeciwko wykorzystaniu grafiki z gry w powieści ilustrowanej, ale czy znajdzie się odpowiedni człowiek, zdolny zrobić pod gotową fabułę potrzebne arty&#8230;</p></blockquote>
<p>Powyższe informacje należy traktować jako nieoficjalne.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2012/01/04/przyszlosc-gsc-doniesienia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Prace nad S.T.A.L.K.E.R. 2 kontynuowane</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2011/12/23/prace-nad-stalker-2-sa-kontynuowane/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2011/12/23/prace-nad-stalker-2-sa-kontynuowane/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 21:42:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=6954</guid>
		<description><![CDATA[Dla wielu stalkerów będzie to najlepsza wiadomość na święta. Prace nad S.T.A.L.K.E.R. 2 są kontynuowane. Tę wiadomość możemy znaleźć zarówno na oficjalnym Twitterze jak i Facebookowej stronie. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Dla wielu fanów S.T.A.L.K.E.R.a będzie to najlepsza wiadomość na święta. <strong>Prace nad S.T.A.L.K.E.R. 2 są kontynuowane.</strong> Taką wiadomość możemy znaleźć zarówno na oficjalnym koncie <a href="https://twitter.com/#!/gscstalker/status/150324514121719808">Twitter</a> jak i na stronie w serwisie <a href="https://www.facebook.com/officialstalker/posts/341124359246819">Facebook</a>. Oprócz tego GSC opublikowało <a href="https://www.facebook.com/media/set/?set=a.341196652572923.101482.111521215540469&#038;type=1">9 concept artów</a>. Są to te same grafiki, które wcześniej wyciekły. </p>
<blockquote><p>The Stalker team continues work on the project and hopefully everything will turn out well.</p></blockquote>
<p>Tłumaczenie:</p>
<blockquote><p>Zespół odpowiedzialny za S.T.A.L.K.E.R.a kontynuuje prace nad projektem. Miejmy nadzieję, że wszystko skończy się dobrze.</p></blockquote>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2011/12/23/prace-nad-stalker-2-sa-kontynuowane/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>35</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Studio GSC zamknięte?</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2011/12/23/studio-gsc-zamkniete/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2011/12/23/studio-gsc-zamkniete/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 13:30:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Soviet</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Galyonkin]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=6928</guid>
		<description><![CDATA[Stalkerowski światek żyje informacją, jakoby studio GSC Game World miało zostać zamknięte, a prace nad S.T.A.L.K.E.R. 2 wstrzymane. Taką wiadomość podał dzisiaj ukraiński serwis informacyjny UkraNews.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_6936" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/12/stalker2.jpg" alt="" title="stalker2" width="500" height="110" class="size-full wp-image-6936" /><p class="wp-caption-text">S.T.A.L.K.E.R. 2 pod znakiem zapytania</p></div></p>
<p><sh3>UPDATE #8</h3>
<p>Na portalu twitter <a href="http://twitter.com/#!/gscstalker/status/150201830234800129">ukazał się</a> kolejny wpis z oficjalnego konta GSC Game World. Według zamieszczonej informacji, oficjalne stanowisko firmy dotyczące zamieszania wokół zamknięcia działalności poznamy najwcześniej w połowie stycznia. Najbardziej cieszy nas, że w wiadomości pojawił się promyk nadziei &#8211; „<em>However there is cause for hope!</em>”.</p>
<p><a href="#" onclick="xcollapse('X3844');return false;">Wcześniejsze aktualizacje newsa</a><br />
</p>
<div id="X3844" style="display: none; background: transparent;">
<p><sh3>UPDATE #7</h3>
<p>Główny redaktor &#8220;Videomanii&#8221;, multiplatformowego video dodatku do popularnego rosyjskojęzycznego czasopisma o grach pt. &#8220;Igromania&#8221; Anton Logwinow, na swoim blogu umieścił krótką informację na temat obecnej sytuacji w GSC:</p>
<blockquote><p>Na razie GSC przygotowuje oficjalny komunikat o swoim zamknięciu, pewne nieoficjalne, ale nieco dodające otuchy informacje:<br />
Zespół tworzący drugiego S.T.A.L.K.E.R.&#8217;a wierzy w projekt i cieszy się na myśl o tym, co już udało im się opracować, dlatego teraz omawiają z Grigorowiczem możliwość kontynuowania tworzenia gry z potencjalnym postronnym inwestorem. Ostatecznej decyzji w danej sprawie nie ma, ale najwyraźniej, drużyna na poważnie nastawiona jest na walkę o projekt &#8211; życzę im powodzenia, bo tam rzeczywiście znajdują się ideowo nastawieni i kochający S.T.A.L.K.E.R.&#8217;a ludzie.<br />
O ile dobrze rozumiem, Siergiej po prostu nie chce samodzielnie finansować projektu i dlatego otwarty jest na propozycje. To dotyczy także linii ubrań i innych wchodzących w skład franczyzy produktów.</p></blockquote>
<p><strong>Powyższe info jest rzecz jasna nieoficjalne.</strong></p>
<p><strong>UPDATE #6:</strong> Kolejny <a href="http://twitter.com/#!/gscstalker/status/146279448768020480">wpis</a>:</h3>
<blockquote><p>Our website will continue, with the forum &#038; tech support. The shop will continue until the nearest planned items sell out. (uploaded now)</p></blockquote>
<p>Tłumaczenie:</p>
<blockquote><p>Nasza strona będzie nadal funkcjonować, razem z forum i wsparciem technicznym. Sklep będzie działał do wyczerpania zapasów.</p></blockquote>
<p><strong>UPDATE #5:</strong> Na twitterze <a href="http://twitter.com/#!/gscstalker/status/146255840310071296"> pojawił się</a> nowy wpis:</p>
<blockquote><p>We will do our best to continue. However, at this moment, nothing is certain.</p></blockquote>
<p>Tłumaczenie:</p>
<blockquote><p>Zrobimy co w naszej mocy, by kontynuować działalność. Na chwilę obecną nic nie jest jednak pewne.</p></blockquote>
<p><strong>UPDATE #4:</strong> Klika godzin temu na swoim blogu na stronie <a href="http://vk.com/wall7554386_1054#/wall7554386_1054">vkontakte.ru</a> Alexey Sytjanow &#8211; jeden z głównych projektantów S.T.A.L.K.E.R. 2, który niedawno <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=hkdOPtg9jA8">ogłaszał</a>, że GSC potrzebuje nowych ludzi do pracy nad grą &#8211; napisał: <em>&#8220;S.T.A.L.K.E.R. 2 zamknięto, zespół rozproszony, powody tego są zagadką również dla mnie. Wydaje mi się jednak, że sprawa nie jest związana z tworzeniem czy wydaniem gry (popularne wersje wydarzeń), ponieważ zamknięto także projekt książkowy i linię ubrań. Dla wielu ludzi z zespołu to tragedia&#8221;.</em> <strong>Podkreślamy jednak, iż jest to nadal nieoficjalna informacja.</strong></p>
<p><strong>UPDATE #3:</strong> Stalker Game World Community &#8211; Official Page na łamach serwisu <a href="http://vkontakte.ru/wall-24979668_22">vkontakte.ru</a> napisało, że chodzi o przeniesienie biura GSC w inne miejsce. GSC nie zostanie zamknięte i tym bardziej gra nie zostanie anulowana. Jedyna rzecz, która zostanie zamknięta, to obecne biuro GSC. Wciąż są to jednak nieoficjalne informacje.</p>
<p><strong>UPDATE #2:</strong> Porównując udostępnione concept-arty z udostępnioną 24 grudnia rok temu tapetą na nowy rok przez GSC, można stwierdzić, że na 99% jest to ich praca. <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/12/oficjalneconceptarty.jpg">Obrazek z porównaniem</a>. </p>
<p><strong>UPDATE: </strong>Właśnie pojawił się nowy wpis na Twitterze kanału <a href="https://twitter.com/#!/gscstalker">#gscstalker</a>. <em>&#8220;Oficjalne oświadczenie będzie w poniedziałek&#8221;</em>.
</div>
<p>Stalkerowski światek żyje informują, jakoby studio GSC Game World miało zostać zamknięte, a prace nad S.T.A.L.K.E.R. 2 wstrzymane. Taką wiadomość <a href="http://ukranews.com/ru/news/ukraine/2011/12/09/59663">podał</a> dzisiaj ukraiński serwis informacyjny <a href="http://ukranews.com/">UkraNews</a>. Plotkę tę zdementował na Twitterze pracownik odpowiedzialny za relacje ze społecznością, lecz jego dementi zostało szybko usunięte, a on sam obecnie poszukuje pracy. Takie zachowanie tłumaczone jest tym, że mieszka on w RPA i „nie był do końca wtajemniczony” w sytuację. Informację o zamknięciu studia <a href="http://galyonkin.com/2011/12/09/pro-zakryitie-gsc/">opublikował</a> na swoim blogu także Siergiej Galyonkin, były pracownik studia 1C. Według jego informacji, przyczyną rezygnacji z prac miały być problemy z wersjami konsolowymi oraz nieopłacalność przedsięwzięcia, jakim jest tworzenie niszowej, pecetowej strzelanki „dla europejskich graczy”.</p>
<p>Warto zauważyć, że <strong>wszystkie te informacje pochodzą z niepotwierdzonych źródeł.</strong> Jedyną osobą która dotarła do GSC z prośbą o komentarz był Jim Rossignol z serwisu <a href="http://www.rockpapershotgun.com/">RockPaperShotgun</a>. Oficjalne stanowisko twórców serii S.T.A.L.K.E.R. jest więc następujące: „bez komentarza”.</p>
<p>Do Internetu trafiły także szkice koncepcyjne, rzekomo pochodzące ze S.T.A.L.K.E.R. 2. Znaleźć je można pod <a href="http://blog.ascian.me/2011/12/leaked-screenshots-concept-art-and.html">tym linkiem</a>. Użytkownik, który pierwotnie opublikował te grafiki, posługiwał się numerem IP pochodzącym z GSC Game World.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2011/12/23/studio-gsc-zamkniete/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>50</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Projekt mapy S.T.A.L.K.E.R. 2?</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2011/12/19/projekt-mapy-s-t-a-l-k-e-r-2/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2011/12/19/projekt-mapy-s-t-a-l-k-e-r-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 22:46:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[mapa]]></category>
		<category><![CDATA[render]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=6995</guid>
		<description><![CDATA[W programie "Ulubiona Praca" nt. robienia gier komputerowych. Program został nagrany w siedzibie GSC niedługo przed całą aferą rzekomego zamknięcia studia. Sam program dla kogoś, kto nie zna rosyjskiego może być mało ciekawy, dopóki nie wypowiada się główny designer gry. Na jego tle widać trójwymiarowy model, który bardzo przypomina model bandyty, jednak mnogość detali i jakość może sugerować, że jest to model ze S.T.A.L.K.E.R. 2. Po wypowiedzi pracownika, kamera ukazuje projekt jakiejś mapy. Kreska oraz sposób wykonania tego przypomina mapy przygotowywane do Cienia Czarnobyla.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_6997" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/12/mapa-s2-news.jpg" alt="" title="mapa-s2-news" width="500" height="110" class="size-full wp-image-6997" /><p class="wp-caption-text">Kawałek projektu </p></div>W jednym z odcinków &#8220;Ulubiona praca&#8221; głównym tematem było robienie gier komputerowych. Program został nagrany w siedzibie GSC niedługo przed całą aferą rzekomego zamknięcia studia. Sam program dla kogoś, kto nie zna ukraińskiego może być mało ciekawy, dopóki nie wypowiada się główny designer gry, a na jego tle widać trójwymiarowy model, który bardzo przypomina bandytę z poprzednich części gry. Aczkolwiek mnogość detali i jakość może sugerować, że jest to model ze S.T.A.L.K.E.R. 2. Po wypowiedzi pracownika, kamera ukazuje projekt jakiejś mapy. Kreska oraz sposób wykonania tego przypomina mapy przygotowywane do Cienia Czarnobyla. Zrzuty ekranu oraz nagranie programu w rozwinięciu newsa. </div>
<p><span id="more-6995"></span></p>
<div align="center">
<div id="attachment_6999" class="wp-caption alignleft" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/12/mapa-s2.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/12/mapa-s2-100x100.jpg" alt="" title="mapa-s2" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-6999" /></a><p class="wp-caption-text">Mapa</p></div> <div id="attachment_6998" class="wp-caption alignleft" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/12/zrzut-bandyta.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/12/zrzut-bandyta-100x100.jpg" alt="" title="zrzut-bandyta" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-6998" /></a><p class="wp-caption-text">Bandyta</p></div></p>
<p><iframe width="500" height="369" src="http://www.youtube.com/embed/kyLHI6k_oEY?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2011/12/19/projekt-mapy-s-t-a-l-k-e-r-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kalendarz 12/2011</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2011/12/02/kalendarz-122011/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2011/12/02/kalendarz-122011/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 16:37:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=6926</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><br style="clear:both"></div>
<div id="ngg-image-214" class="ngg-gallery-thumbnail-box">
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
			<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/grudzien11.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
								<img title="grudzien11" alt="grudzien11" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_grudzien11.jpg" height="75" width="100"><br />
							</a>
		</div>
<div class="ngg-gallery-thumbnail">
			<a href="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/grudzien11ws.jpg" title=" " class="shutterset_set_5"><br />
								<img title="grudzien11ws" alt="grudzien11ws" src="http://stalker.pl/wp-content/gallery/kalendarze/thumbs/thumbs_grudzien11ws.jpg" height="75" width="100"><br />
							</a>
		</div>
</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2011/12/02/kalendarz-122011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Krótki wywiad z Olegiem Jaworskim</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2011/11/24/krotki-wywiad-z-olegiem-jaworskim/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2011/11/24/krotki-wywiad-z-olegiem-jaworskim/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 21:06:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[figurki]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Oleg Jaworski]]></category>
		<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=6484</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_6894" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2222/11/wywiad-oleg-gscfan.jpg" alt="" width="500" height="150" class="size-full wp-image-6894" /><p class="wp-caption-text">Oleg Jaworski &amp; GSC-FAN.com</p></div><br />
<strong>• Tryb multiplayer gry <em>S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci</em>, został jedną z dyscyplin e-sportu &#8211; <a href="http://www.esl.eu/ua/stalker_cop/">Electronic Sports League</a>. Siergiej Grigorowicz poinformował na przeprowadzonej latem 2011 konferencji online, że obecność wieloosobowej części gry w <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> stoi pod znakiem zapytania i ma zostać  poświęcony jej osobny projekt. Czy właśnie ten projekt miałby zastąpić obecnie wykorzystywany w turniejach e-sportowych <em>S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Sytuacja wygląda następująco: ogólnie rozumiemy, że rola trybu multiplayer we współczesnych grach jest dość duża, i że to znacznie przedłuża „życie” gry. Internet prężnie się rozwija, ludzie przyzwyczaili się do spędzania czasu w sieci i grania w niej. Gdy wielokrotnie przechodzimy tryb rozgrywki jednoosobowej (single player), pragniemy nadal możliwie jak najdłużej grać w daną grę i tryb multiplayer nam to umożliwia, to pozwala na znacznie dłuższe spędzanie czasu przy grze. Z tego powodu dość poważnie podchodzimy do trybu multiplayer. Zdajemy sobie sprawę z tego, że to musi być bardzo dobrze zrobiona rozgrywka, na godnym uwagi poziomie. Dlatego trzeba dołożyć wszelkich starań, aby tryb multiplayer nie ustępował trybowi rozgrywki jednoosobowej pod żadnym względem, zarówno intensywności rozgrywki, jak i jakości. To było powodem, dla którego powstał pomysł potencjalnego oddzielenia rozgrywki nastawionej głównie na tryb multiplayer. Chcę powiedzieć, że na daną chwilę nie zapadła jeszcze ostateczna decyzja i całkiem możliwe, że <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> będzie zawierać oba tryby rozgrywki – single i multiplayer. Na razie to wszystko jest ciągle omawiane.</p></blockquote>
<p><strong>• W spisie nagród dla zwycięzców, ogłoszonym na łamach serwisu <a href="http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;view=article&amp;id=464">naszego konkursu na demotywatory</a>, znajdują się także certyfikaty na otrzymanie po premierze gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Nagrody te są niewątpliwie bardzo przyjemne i wartościowe, czy to oznacza, że finaliści otrzymają swoje egzemplarze gry w 2012 roku, zgodnie z datą premiery, którą ogłosiło studio GSC Game World?</strong></p>
<blockquote><p>Pytanie z podtekstem :) Data wydania gry została ogłoszona, ale w rzeczy samej &#8211; dokładnej daty na razie nie znamy. Oczywiście stawiamy sobie za cel wyprodukowanie gry  maksymalnie dobrej jakościowo i ciekawej. Pracujemy nad tym. Kiedy dokładnie wyjdzie gra &#8211; na razie nie wiem. Jednak certyfikaty na grę rzecz jasna wręczymy.</p></blockquote>
<p><strong>• Fani gry z niecierpliwością oczekują zrzutów z ekranu z nowej gry. Kiedy w końcu się one pojawią?</strong></p>
<blockquote><p>When it&#8217;s done. Wszystko będzie jasne, jak tylko będziemy gotowi do wystartowania z kampanią PR i pokazem pierwszych materiałów z gry, zrobimy to bez wątpienia. W tym momencie po prostu przygotowujemy się. Pragniemy zrobić wszystko tak, jak należy.</p></blockquote>
<p><strong>• Całkiem niedawno na łamach sklepu internetowego <em>Stalker-Shop</em> pojawiła się figurka Striełoka z oficjalnej kolekcji serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Jakich figurek z plastiku przedstawiających bohaterów gry należy jeszcze się spodziewać? </strong></p>
<blockquote><p>To na razie jest tajemnicą. W zasadzie przygotowujemy całą kolekcję figurek, a Striełok jest pierwszy i jest także wzorem testowym. W oparciu o komentarze i opinie ludzi na temat figurki chcemy wyrobić niejaką strategię produkowania tych pamiątek.</p></blockquote>
<p><strong>• Czy figurki będą jedynie z plastiku?</strong></p>
<blockquote><p> Nie, możliwe, że będą także i z metalu. Warianty współczesnej produkcji są bardzo szerokie i w tej chwili je rozważamy.</p></blockquote>
<p><strong>• Co naprowadziło was na pomysł stworzenia figurek postaci z serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>?</strong></p>
<blockquote><p> Prawdę mówiąc, od dawna pragnęliśmy to zrobić, ale było ciągle odkładane. Wydaje mi się, że to bardzo dobry prezent dla fana gry i dla kolekcjonera. Bardzo mi się to podoba, bo przyjemnie jest spędzać czas grając w grę, mogąc jednocześnie spoglądać na figurkę ulubionej z niej postaci, stojącą obok na stole.</p></blockquote>
<p><strong>• Co obecnie dzieje się z pełnometrażowym filmem <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>? Czy istnieje już w pełni gotowy i potwierdzony scenariusz? Na jakim etapie znajduje się produkcja filmu?</strong> </p>
<blockquote><p>Zebraliśmy twórczy zespół. Trwają prace nad zakończeniem scenariusza, który jest ważną częścią filmu. Gdy powstanie spełniający wszystkie wymogi scenariusz, pozostałe sprawy to kwestie techniczne, a te bardzo szybko posuwają się naprzód.</p></blockquote>
<p><strong>• Nie wszystko jest zrozumiałe w związku z oświadczeniem* z ubiegłego miesiąca na temat ponownego uruchomienia literackiego projektu serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Czy długo będziemy czekać na bogatszą w szczegóły zapowiedź? Mógłby Pan uzupełnić oświadczenie?</strong></p>
<blockquote><p>Gdy tylko będziemy mogli ujawnić więcej szczegółów na temat nowej serii książek, to z pewnością to zrobimy. Istnieje oficjalna strona serii na której pojawi się oświadczenie. Na razie nie mogę dodać niczego więcej, bo nie prowadzę tego projektu. Ale jestem pewien, że gdy tylko będzie o czym zawiadomić, z pewnością to zrobimy.</p></blockquote>
<p>*Dnia 20.10.2011 GSC Game World <a href="http://litstalker.ru/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=948:2011-10-20-07-46-00&amp;catid=34:news">oficjalnie ogłosiło</a> zerwanie umowy z publikującym rosyjskojęzyczne książki z oficjalnej serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> wydawnictwem AST, które tym samym straciło prawa do ich dalszego wydawania. Jednocześnie zapowiedziano wznowienie serii literackiej, przy której studio ma zamiar ściślej współpracować z autorami i nowym wydawnictwem, kontrolując jakość wydawanych książek oraz ich zgodność z uniwersum w związku z wyjściem nowej odsłony z serii gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. </p>
<p>Powyżej najważniejsze pytania i odpowiedzi, natomiast pełna wersja wywiadu znajduje się pod linkiem poniżej:<br />
<a href="http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;view=article&amp;id=466">http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;view=article&amp;id=466</a></p>
<p>Tłumaczenie: <a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=16185">Glaeken</a><br />
Korekta: <a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=12741">Realkriss</a>. </div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2011/11/24/krotki-wywiad-z-olegiem-jaworskim/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSC Game World na CyberFest 2011</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2011/11/24/gsc-game-world-na-cyberfest-2011/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2011/11/24/gsc-game-world-na-cyberfest-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 21:05:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Oleg Jaworski]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[turniej]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<category><![CDATA[Zew Prypeci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=6430</guid>
		<description><![CDATA[12 listopada 2011 roku swoje podwoje tuż obok sklepu dla graczy Zona 51 w centrum Kijowa na Ukrainie, otworzył wyposażony w profesjonalny sprzęt dla graczy poświęcony e-sportom klub Samsung CyberZone, z tej okazji odbył się kilkudniowy turniej z rozgrywek w trybie wieloosobowym wybranych gier pod nazwą CyberFest 2011.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">12 listopada 2011 roku swoje podwoje, tuż obok sklepu dla graczy <a href="http://www.3ona51.com/">Zona 51</a> w centrum Kijowa na Ukrainie, otworzył wyposażony w profesjonalny sprzęt dla graczy, poświęcony e-sportom klub <a href="http://www.navi-gaming.com/news_show.php?news_id=11018">Samsung CyberZone</a>. Z tej okazji odbył się kilkudniowy turniej rozgrywek w trybie wieloosobowym wybranych gier pod nazwą <a href="http://www.3ona51.com/ru/news/2011/11/cyberfest-2011-cyberzone-3ona51-official-opening/">CyberFest 2011</a>.</p>
<p>Dzień później, w ramach programu miał miejsce także turniej <strong>GSC Game World Stalker Cup</strong>, rozgrywek w trybie wieloosobowym na wybranych mapach gry <strong>S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci</strong> w systemie double-elimination, trybie gry polowanie na artefakty i drużynami 5 na 5. Organizatorem i głównym inspiratorem pucharu było studio <strong>GSC Game World</strong>. Przebieg imprezy uważnie obserwował dyrektor działu PR studia GSC &#8211; <strong>Oleg Jaworski</strong>, z którym przed jej rozpoczęciem został przeprowadzony krótki wywiad dla rosyjskojęzycznej strony internetowej <a href="http://gsc-fan.com">GSC-Fan.com</a>, dotyczący nadchodzącej premiery gry <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2</strong>.</p>
<p>Wywiad w wersji polskiej znajdziecie pod <a href="http://stalker.pl/index.php/2011/11/24/krotki-wywiad-z-olegiem-jaworskim/">tym</a> linkiem lub w dziale &#8220;<a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>&#8220;.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2011/11/24/gsc-game-world-na-cyberfest-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cień Czarnobyla w nowym numerze CDA</title>
		<link>http://stalker.pl/index.php/2011/11/22/cien-czarnobyla-w-nowym-numerze-cda/</link>
		<comments>http://stalker.pl/index.php/2011/11/22/cien-czarnobyla-w-nowym-numerze-cda/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 15:33:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Soviet</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[CD-Action]]></category>
		<category><![CDATA[Cień Czarnobyla]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=6394</guid>
		<description><![CDATA[W grudniowym numerze magazynu znajdziemy pełną wersją S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_6726" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Soviet/2011/11/CDA_12_2012_okladka_bz1u6.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Soviet/2011/11/CDA_12_2012_okladka_bz1u6-100x100.jpg" alt="Okładka CDA 12/11" title="CDA 12/11" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-6726" /></a><p class="wp-caption-text">Okładka CDA 12/11</p></div>Jak <a href="http://www.cdaction.pl/news-23468/przecieki-do-numeru-122011---jedna-z-pelnych-wersji-odgadnieta.html">ujawnia</a> oficjalna strona CD-Action, w grudniowym numerze magazynu znajdziemy pełną wersją S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. </p>
<p>Jeśli ktoś jeszcze nie posiada w swojej kolekcji polskiej wersji językowej Cienia Czarnobyla, jest to doskonała okazją by takie braki uzupełnić. Magazyn, w cenie 15,99 zł, pojawi się w sprzedaży za cztery dni, 22 listopada.</p>
<p>Na płycie znajdziemy także mody: <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&#038;t=1874">Priboi Story</a>, <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&#038;t=748">Nuclear Snow</a>, <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&#038;t=15525">Dynamic Depth of Field Shaders</a> oraz Weapon Mod. Gra instaluje się w wersji 1.0006, czyli tej, która została oficjalnie wycofana przez GSC. W związku z tym możemy mieć problemy z niektórymi modyfikacjami.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://stalker.pl/index.php/2011/11/22/cien-czarnobyla-w-nowym-numerze-cda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>33</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

