14
wrz
Przejdź do komentarzy

Wywiady z twórcami CoP

MOHCTP-2: Będą jakiekolwiek bitwy, wojny?
Oleg Javorsky: Nie.

MOHCTP-2: Czyste Niebo miało pewne braki, Cień Czarnobyla pozostawiał straszne i niezapomniane wrażenia, czy możemy mieć nadzieje na przywrócenie tego?

Oleg Javorský: W grze zaimplementowane będą dwie podziemne lokacje, w stylu labiryntów razem z klimatycznymi dla nich mutantami.

MOHCTP-2: Czy w grze ujrzymy elektrownię atomową?
Oleg Javorský: Nie.

MOHCTP-2: Jaki będzie cel gry?
Oleg Javorský: Sekret.

MOHCTP-2: A co z cukierkową grafiką?
Oleg Javorský: Kolor obrazu będzie zależny od wielu czynników, pory dnia, pogody itp.

MOHCTP-2: Trawa będzie miała swój własny cień?
Oleg Javorský: Nie.

MOHCTP-2: Czy NPC reagują na warunki atmosferyczne?
Oleg Javorský: Nie reagują.

MOHCTP-2: Czy będzie wiele zakończeń, tak jak to miało miejsce w Cieniu Czarnobyla?
Oleg Javorský: Nie będzie kilku zakończeń, jednak dodaliśmy tryb freeplay.

MOHCTP-2: Czy wreszcie ujrzymy prawdziwą Prypeć, a nie parodie którą dostaliśmy w ShoC?
Oleg Javorský: Tak, autentyczność miasta Prypeć stoi na bardzo wysokim poziomie.

MOHCTP-2: Ujrzymy nowe anomalie?
Oleg Javorský: Tak.

MOHCTP-2: A nową broń?
Oleg Javorský: Również.

MOHCTP-2: Jak duża w przybliżeniu będzie Prypeć?
Oleg Javorský: Pełna osiedli oraz sławnych obiektów.

MOHCTP-2: Pod jakim DX będzie działać gra?
Oleg Javorský: DX8, 9, 10, 11 (wątpliwe)

MOHCTP-2: Jak dużo NPC ujrzymy w 1 lokacji?
Oleg Javorský: To zależy od A-Life, jednak mniej niż w poprzednich częściach.

MOHCTP-2: Ile czasu zajmie nam przejście gry?
Oleg Javorský: Od 7 do 9 godzin. W trybie freeplay grać możemy nieskończenie.

A teraz kolejny wywiad.

G: W głównym menu gry zauważyłem, że wersja silnika to 1.6.00, jakie nowości zostały wdrożone?
-Głównie, prace nad silnikiem prowadzone były w kierunku optymalizacji, ze względu na ograniczenia czasowe nie mieliśmy zbytnio czasu na istotne zmiany. Musieliśmy jednak zrezygnować z Shaderów 1.1, teraz aby zagrać potrzebujemy co najmniej karty z wersją 2.0.

G: A co ze statycznym oświetleniem, zostało usunięte?
-Nie, tryb statycznego oświetlenia pozostał.

G: Oglądałem niedawno screeny z mapy “Prypeć”, Panowie, dlaczego Wasza wersja tego miasta jest tak “Naga”? Bardzo mało tam drzew, krzewów czy trawy.
-Wiem, czytałem o tym na forum. Uwierzcie mi, Prypeć jest najbardziej szczegółową z wszystkich trzech lokacji, nasz silnik pęka w szwach.

G: Czy boisz się, że gracz będzie się nudził przemierzając ogromne pustkowia, gdzie strzelaniny nie będą często widywane?
-Ale przecież sami gracze zwrócili się do nas z prośbą o zmniejszenie liczby NPC, próbujemy się dostosować do opinii fanów :)

G: Zbliża się to do oryginalnej koncepcji gry, gdzie Stalkerów było tylko 120stu?
-To nie była nawet koncepcja i pomysł, przed rozpoczęciem realizacji nie zostało to osiągnięte.

G: Czy datą wydania nadal pozostaje jesień 09′?
-Tak, skupiamy się na Październiku.

Wywiady z twórcami CoP5.054

informacje o wpisie:

  • 14 września 2009, 18:42
  • kategoria: artykuły
Michu
autor:
Michu

ocena wpisu:

VN:R_U [1.8.0_1031]

Rating: 5.0/5 (4 votes cast)

7 odpowiedzi do Wywiady z twórcami CoP


HollowVooDoo
14.09.2009, 18:47

-Głównie, prace nad silnikiem prowadzone były w kierunku optymalizacji, ze względu na ograniczenia czasowe nie mieliśmy zbytnio czasu na istotne zmiany.

Brawo!

Crew
14.09.2009, 19:42

Wiedziałem ! Także możemy spodziewać się gównianej optymalizacji . Brak czasu ? To przesunąć datę premiery , wolę pograć później niż grać i mieć co parę minut CTD lub inne błędy

HollowVooDoo
14.09.2009, 19:45

Crew skoro na poświecili cały czas na optymalizacje to niekoniecznie musi być gówniana. Ale co do opóźniania to się zgodzę, wole później a lepiej niż wcześniej a gorzej.

monolit1935
15.09.2009, 9:52

obiecanki…
znowu okaże się tak że to co w cs najbardziej chwalili ( wojna frakcji ) wyjdzie im najgorzej :(

CrisuSPW
15.09.2009, 10:26

Właśnie straciłem kilka cennych chwil życia czytając te kłamstwa i wymijające odpowiedzi. Kolejne, wielkie i żałosne brawa dla GSC.

Dziarsky
16.09.2009, 20:14

To po jaki hu@ tu jeszcze jesteście? Po cholerę w to gracie skoro to takie żałosne?
Ręce opadają………

Michu
16.09.2009, 21:49

Tutaj bym się zgodził ;)

Wy się ze mnie śmiejecie że tyle czasu poświęcam dla CoP, który ‘pewnie będzie totalnym gniotem’. Ale jako fan wierzę że wcale nie będzie tak źle. Po prostu…


Dodaj komentarz
Musisz się zalogować, aby móc dodać komentarz.
  • Q&A: Michaił Razumow o planach GSC
    Fani z niecierpliwością oczekują odpowiedzi na liczne pytania, związane z grą komputerową S.T.A.L.K.E.R. 2, najważniejsze z nich to: Czy projekt [...]
  • Q&A: S.T.A.L.K.E.R. z Olegiem Jaworskim
    Czy to prawda, że o zamknięciu studia dowiedzieliście się niemal jednocześnie z użytkownikami z całego świata? Rzeczywiście, tak było. Wszystko odbyło [...]
  • Q&A Aleksiej Sytjanow
    O sobie: Nazywam się Aleksiej Sytjanow. Jestem projektantem i scenarzystą gier. Największym moim osiągnięciem jest pierwszy S.T.A.L.K.E.R., cała reszta nie była [...]
  • tomasz4815 « 18 maja 2012, 18:15
    Niczego sobie ta pani…
  • StalkerCiastek « 18 maja 2012, 16:42
    To chociaż tyle, że mają dobre chęci. Ale to nie zawsze wystarczy.
  • Jaldd « 18 maja 2012, 15:57
    Wyłączyłem w momencie w którym wziął tą kobiete na motór …
  • xKoweKx « 18 maja 2012, 3:00
    nismotzune, przeczytałeś chociaż ze zrozumieniem wywiad? Bo widzę, że w zupełności nie…
  • adamos1410 « 17 maja 2012, 22:28
    Zna ktoś stronę z całym filmem powyżej???
Możesz śledzić wszystkie odpowiedzi do tego wpisu poprzez kanał RSS 2.0. Możesz dodać odpowiedź lub trackback ze swojej strony.
  • Kalendarz 08/2011
    Ten kalendarz budzi słuszne skojarzenia z tym, co dzieje się u mnie teraz w domu... ...