- Czy potrzebna będzie pierwsza część gry, by zagrać w Clear Sky (CS)?
- Czy będzie łatwa możliwość tworzenia modów tak jak miało to miejsce w Shadow of Chernobyl (SoC)?
- W Shadow of Chernobyl (SoC) NPC mówili w języku rosyjskim, poza dialogami ważnymi dla rozgrywki. Mimo potrzeby takiego rozwiązania dla rozgrywki niszczy się niestety budowany wcześniej klimat. Czy nie warte jest rozważenia w CS zamieszczenie opcji wszystkich dialogów w języku rosyjskim (w tym ważnych dla rozgrywki) i dodanie napisów w innym języku (zależnym od kraju)?
- W SoC odnajdywanie artefaktów było dziecinnie proste (nawet na najwyższym poziomie trudności). Jeden z artefaktów nie był potrzebny do ukończenia żadnego zadania pobocznego, i łatwo wchodziło się w posiadanie potężnego artefaktu np.: duszy (czy korali mamy). Czy w CS-ie będzie więcej unikalnych lub jedynych w swoim rodzaju artefaktów, które będą ciężkie lub wręcz niemożliwie do znalezienia?
- Jak w CS zostanie rozwinięty system modyfikowania broni? W SoC gracz mógł modyfikować broń tylko na trzy sposoby, a modyfikacje takie, jak w broni unikalnej (np.: w szybkostrzelnym AK) zostały pominięte. Czy w CS będzie wiele więcej opcji?
- Pojawi się naprawianie broni, czy znów gracze sięgną po moda? Czy gracz będzie mógł naprawiać broń sam (zestawy naprawcze vel. repair kit-y), czy też u handlarza lub specjalisty?
- W jakim stopniu będzie można niszczyć otoczenie? Czy będzie można niszczyć punkty taktyczne np: wysadzać osłony/barykady?
- Co z wielkością lokacji? Przed wypuszczeniem SoC wiele osób było przekonanych, że mapy będą ogromnem jak w Oblivionie, czy nawet GTA, a okazało się, że jest inaczej. Czego mamy się spodziewać po CS? Mapy będą większe, czy może takie, jak w SoC?
- Czy wyjdą jakieś patce do SoC? Czy poprzestaniecie je wydawać po wyjściu CS-a?
- Jak podchodzicie do tworzenia nowych postaci (design, animacje, osobowość, czy będą nowe charyzmatyczne postaci w grze)?
Nie, Clear Sky (CS) jest oddzielną grą i nie wymaga pierwszej części.
System plików, jak i struktura gry nie ulegnie zmianom (więc tak).
Myśleliśmy nad tym wiele razy i pomimo tego, iż wszystkie dialogi po rosyjsku dają na pewno lepszy klimat i tworzą fajną atmosferę, to teksty w języku ojczystym gracza są niezbędne. Dzięki nim może lepiej poznawać naturę zony, przyczyny jej powstania oraz zależności pomiędzy stalkerami i wiele innych rzeczy. Napisy to za mało, głos i emocje lektora grają olbrzymią rolę.
W CS radykalnie zmieniliśmy podejście do artefaktów i anomalii. Już nie będzie można się po prostu natknąć na kosztowniejsze artefakty. Potrzeba będzie się przedzierać przez tereny pełne anomalii z detektorem w ręku i poszukiwać osłony przed ich destruktywnymi efektami.To zmieni zonę, a rozgrywkę uczyni bardziej nerwową, bardziej stalkerową (słowotwórstwo zamierzone, Micro).
W CS będzie możliwość modyfikowania wielu parametrów broni takich jak: skupienie ognia, spłaszczanie trajektorii, szybkostrzelność, pojemność magazynka, więc będzie można stworzyć jedną w swoim rodzaju broń. W broń będzie trzeba inwestować pieniądze, więc wzbogaci to aspekt ekonomiczny gry. Nie każda broń i pancerz będą modyfikowalne, będą to bronie rzadkie, unikalne oraz najdroższe egzemplarze. W niektórych pancerzach i broniach możliwe będzie nawet 16 modyfikacji.
Naprawa będzie w wersji podstawowej gry. W prawie każdej frakcji będzie ktoś, kto będzie naprawiał i modyfikował uzbrojenie. Za odpowiednią cenę będzie można utrzymać ulubioną broń w dobrym stanie.
Dodaliśmy zniszczalne obiekty do gry, jednak zostaną one umieszczone w punktach ciekawych i kluczowych, gdzie ich efekt będzie maksymalny. Ta część gry nie jest jednak kluczowym jej elementem, nad którym najbardziej się skupiliśmy.
Przeciętnie lokacje będą podobne do tych z SoC, jednak niektóre będą nieporównywalnie większe. Nie powinniśmy porównywać poziomów ze S.T.A.L.K.E.R.a z poziomami z innych gier, ponieważ nasze zawierają ogromną ilość detali i są ładowane w całości.
Zarówno do SoC jak i CS będą wychodziły patche. Działo się to będzie tak długo, jak będzie to potrzebne i warte robienia.
Po pierwsze, postacie w CS stworzone będą za pomocą nowej technologii (chyba wszyscy widzieli rendery postaci na oficjalnej stronie), jednakże tyczy się to głównie kluczowych bądź ważnych postaci w grze. Napotkaliśmy poważne problemy przy całkowitej zamianie animacji postaci. Aby to rozwiązać musieliśmy zmieniać nie tylko rendery, ale cały szkielet. Oczywiście w CS pojawi się wiele ciekawych postaci. Poczekajcie jeszcze troszkę, a je spotkacie.
Oryginalny tekst w języku angielskim na forum GSC:
» GSC Forum





Każdy ma nadzieję, już bym chciał po grać :D . Trza czekać
@Stalker20130: LA to skrót od Lost Alpha. Jest to mod do Cienia Czarnobyla, który ma zbliżyć grę do pierwotnej...
Aha jeszcze jedno jak by ktoś mi mógł powiedzieć co to jest “LA” bo nie wiem z góry dzięki. :)
Widzialem jeden filmik z tworzenia gry S.T.A.L.K.E.R. 2 i szczerze muwiac gra pod wzgledem graficznym...
@kocur: wyluzuj. Jak na razie to ty trollujesz.