
Igromir
Na oficjalnym forum
GSC moderator o nick-u
Siro, umieścił całkiem sporo informacji z targów
Igromir które odbyły się między drugim a czwartym listopada w Moskwie (wraz ze zdjęciami z owych targów). Myślę, że można uważać je za oficjalne gdyż pochodzą od
Olega Yavorskiego (oficjalnego przedstawiciela projektu).
• Tłumacznie najistotniejszych zmian (najistotniejszych wg. mnie oczywiście):
- Prawdopodobnie stalker będzie miał jakieś atrybuty (elementy rpg?)
- Patch do clear sky ma wyjść na wiosnę (prawdopodobnie razem z grą) to trochę dziwna informacja ale cóż…
- Nie zaplanowano pojawienia się kobiet (jak na razie ale nie wykluczają zmian w tym temacie).
- Pojawi się więcej unikatowych broni, będzie możliwość ulepszania ich. Jednak będzie je o wiele trudniej znaleźć.
- Oczywiście wśród broni normalnych asortyment znacznie się poszerzy.
- Więcej typów amunicji.
- Pojazdy zarówno w SP i MP.
- NPC-e będą o wiele inteligentniejsi, będą używać granatów i działać zespołowo. Na targach nikomu kto grał w demo nie udało się pokonać 4 bandytów (uzbrojonych w AKSu i obrzyny mimo posiadania dobrej zbroi, kilku granatów, Sig550 z nieskończoną amunicją i kilku apteczek (najwyżej zabito 2 bandytów).
- Lokacja bagna ma być ogromna.
- Poprawiona grafika zarówno dx9 jak i dx10 w obsłudze, plus poprawiony lighning i wiele innych modyfikacji.
- Różnice w AI przeciwników podczas dnia i nocy (zasięg widzenia itp.).
- Ciemniejsze noce.
- Realistyczne tekstury broni (mają wyglądać jak w realu).
- Nowe animacje postaci – strzelanie na oślep (jak na filmiku) używanie przez NPC-y osłon.
- Nie będziemy grali streelokiem ale za to go spotkamy w grze.
- Będą detektory – co ciekawe aby ich użyć potrzebne będzie trzymanie go w jednej ręce (oznacza to, że w tym samym czasie możemy używać tylko broni krótkiej).
- Dodanie opcji “fast travel” koniec z biegami przełajowymi. Uwaga: w celu użycia tej opcji będziemy musieli opłacić doświadczonego stalkera, aby nas przeprowadził przez teren.
- Nowa ikona w HUDzie oznaczająca granaty (wskazuje zagrożenie).
- W czasie przeładowywania broni wzrok będzie się skupiał na broni – reszta obrazu będzie wtedy zamazana (ma to oddawać skupienie na czynności przeładowywania).
- Poprawiono “zachowanie się” wody.
- Cała strefa będzie w 50% stara i w 50% nowa. Stare mapy będą jednak w różnym stopniu zmienione. Będzie więcej wejść na mapę i wiele więcej możliwości obejścia jej.
- Nowe zróżnicowane anomalie.
- Blowouty – nie potwierdzone.
- Część przedmiotów i scenerii będzie można rozwalać do woli.
- Wojny o terytoria, przejmowanie trenów przez frakcje, plus misje stworzone przez fanów!!
- 8 lub coś koło tego frakcji – możliwość przyłączenia się do każdej.
- Więcej detali na modelu gracza.
- Więcej trybów gry w MP (być może też kooperacja!)
Co do tych zapowiedzi to można powiedzieć jedno: OBY!!! bo panowie z GSC przyzwyczaili nas raczej do niedotrzymywania obietnic.
Całość do przeczytania po angielsku (plus foty z konwentu) tutaj:
» GSC forum
Komentarze na naszym forum:
» S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky – PREQUEL – potwierdzony..
Każdy ma nadzieję, już bym chciał po grać :D . Trza czekać
@Stalker20130: LA to skrót od Lost Alpha. Jest to mod do Cienia Czarnobyla, który ma zbliżyć grę do pierwotnej...
Aha jeszcze jedno jak by ktoś mi mógł powiedzieć co to jest “LA” bo nie wiem z góry dzięki. :)
Widzialem jeden filmik z tworzenia gry S.T.A.L.K.E.R. 2 i szczerze muwiac gra pod wzgledem graficznym...
@kocur: wyluzuj. Jak na razie to ty trollujesz.